गेम के नियम
1. स्पोर्ट्सबुक के नियम
इन नियमों को सामान्य नियमों और श्रेणी विशिष्ट नियमों में विभाजित किया गया है। साथ में, ये सभी स्पोर्ट्सबुक बेट्स पर लागू होते हैं।
दांव लगाने से पहले आपको यह सुनिश्चित कर लेना चाहिए कि आप इन नियमों को पढ़ लें और समझ लें। इन नियमों के अलावा, वेबसाइट पर इवेंट और मार्केट विशिष्ट नियम दिखाए गए हैं, जो इन नियमों पर भी लागू होते हैं और इनका हिस्सा बनते हैं।
ये नियम आपके और हमारे बीच हुए अनुबंध का हिस्सा हैं। नियम और शर्तें हर समय लागू होती हैं और वहां इस्तेमाल की गई सभी परिभाषाएं भी यहां लागू होती हैं।
यदि इन नियमों के अंग्रेजी संस्करण और अनुवादित संस्करण के बीच कोई अंतर है, तो अंग्रेजी संस्करण लागू होगा नियम और
दांव लगाने से पहले आपको यह सुनिश्चित कर लेना चाहिए कि आप इन नियमों को पढ़ लें और समझ लें। इन नियमों के अलावा, वेबसाइट पर इवेंट और मार्केट विशिष्ट नियम दिखाए गए हैं, जो इन नियमों पर भी लागू होते हैं और इनका हिस्सा बनते हैं।
ये नियम आपके और हमारे बीच हुए अनुबंध का हिस्सा हैं। नियम और शर्तें हर समय लागू होती हैं और वहां इस्तेमाल की गई सभी परिभाषाएं भी यहां लागू होती हैं।
यदि इन नियमों के अंग्रेजी संस्करण और अनुवादित संस्करण के बीच कोई अंतर है, तो अंग्रेजी संस्करण लागू होगा नियम और
2. शर्तें
हम किसी भी समय इन नियमों में संशोधन या अपडेट करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। यह सुनिश्चित करना आपकी ज़िम्मेदारी है कि आप शर्त लगाते समय लागू नियमों से अवगत हों। शर्त लगाकर, आप इन नियमों के लागू संस्करण को स्वीकार करते हैं।
हम, अपने विवेक पर, बिना कोई कारण बताए, खाता पंजीकरण को अस्वीकार कर सकते हैं, दांव या जीत को सीमित कर सकते हैं या खाते की गतिविधि को प्रतिबंधित कर सकते हैं।
प्रति व्यक्ति और/या परिवार के लिए केवल एक स्पोर्ट्सबुक अकाउंट की अनुमति है। जहां कई खातों की पहचान की जाती है, हम डुप्लिकेट खातों को बंद करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। यदि आवश्यक हो, तो खाते का डेटा सबसे सक्रिय खाते में स्थानांतरित किया जा सकता है। यदि एक से अधिक खातों का उपयोग करके समान या समन्वित दांव लगाए जाते हैं, तो ग्राहक के विशेषाधिकार रद्द किए जा सकते हैं और दांव रद्द किए जा सकते हैं या जीत जब्त की जा सकती है।
हम समन्वित बेटिंग गतिविधि या सिंडिकेट बेटिंग की अनुमति नहीं देते हैं। एक ही IP पते सहित कई खातों से लगाए गए समान या संबंधित दांवों को कॉन्सर्ट में अभिनय माना जा सकता है और उन्हें कपटपूर्ण माना जा सकता है। इसके परिणामस्वरूप बेटिंग की सीमा कम हो सकती है, अकाउंट बंद हो सकता है, दांव रद्द हो सकते हैं और जीत की जब्ती हो सकती है। जहां उचित हो, कानूनी कार्रवाई पर भी विचार किया जा सकता है।
हम डेटा ट्रांसमिशन समस्याओं से उत्पन्न होने वाली त्रुटियों के लिए ज़िम्मेदार नहीं हैं, जिनमें देरी, अशुद्धियाँ या तकनीकी विफलताएं शामिल हैं। बेटिंग डेटा या परिणामों के गलत, विलंबित या अधूरे प्रसारण के कारण हुए नुकसान के लिए कोई दावा स्वीकार नहीं किया जाएगा।
हम स्पष्ट त्रुटियों को ठीक करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं, जिसमें गलत ऑड्स, ईवेंट विवरण, प्रतिभागियों की लिस्टिंग या तकनीकी समस्याएं शामिल हैं। जहां ऐसी त्रुटियां होती हैं, प्रभावित दांवों को समायोजित किया जा सकता है या अमान्य घोषित किया जा सकता है, भले ही ईवेंट पहले ही निपट चुका हो।
ऐसे बेट्स की अनुमति नहीं है जिनमें एक ही बेट स्लिप में सहसंबद्ध चयन शामिल हैं। इस तरह के किसी भी दांव को अमान्य घोषित किया जा सकता है, भले ही घटना का परिणाम पहले से ही ज्ञात हो।
अपने खाते के विवरण को सुरक्षित रखने के लिए आप जिम्मेदार हैं। हम तीसरे पक्ष द्वारा लगाए गए दांवों के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, जहां आपके खाते तक पहुंच आपके लॉगिन विवरण की सुरक्षा करने में आपकी विफलता के कारण होती है।
हम अपने विवेक पर कैशआउट अनुरोध को स्वीकार या अस्वीकार कर सकते हैं। ऑड्स में बदलाव, मार्केट सस्पेंशन या तकनीकी समस्याओं सहित कई कारणों से कैशआउट अनुरोध को अस्वीकार किया जा सकता है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है।
यदि कैशआउट अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है, तो एक संदेश प्रदर्शित किया जाएगा और एक संशोधित कैशआउट मूल्य की पेशकश की जा सकती है। यदि संशोधित मूल्य पर कोई कैशआउट अनुरोध नहीं किया जाता है, तो मूल दांव सक्रिय रहेगा और मूल दांव शर्तों के अनुसार इसका निपटान किया जाएगा।
एक बार कैशआउट अनुरोध स्वीकार कर लिए जाने के बाद, मूल दांव समाप्त हो जाता है और सहमत कैशआउट राशि आपके खाते में जमा कर दी जाती है। उस समय से, दांव को सेटल माना जाता है और इसके संबंध में आगे कोई दावा, भुगतान या पात्रता उत्पन्न नहीं होगी।
कैशआउट अनुरोध को स्वीकार करना एक नया दांव नहीं है और यह मूल दांव को जल्दी निपटाने के लिए एक समझौते का प्रतिनिधित्व करता है।
कैशआउट राशि में मूल हिस्सेदारी शामिल है, यह गैर-परक्राम्य है और यह दांव के मूल अनुमानित रिटर्न से अधिक नहीं होगी।
कोई भी दांव जो पूरी तरह या आंशिक रूप से भुनाया गया है, बोनस, पदोन्नति, पुरस्कार या अभियान के लिए योग्य नहीं होगा और इसे किसी भी दांव, टर्नओवर या कार्य आवश्यकताओं में नहीं गिना जाएगा।
जहां गलती से कैशआउट अनुरोध स्वीकार कर लिया गया है, या जहां गलत कैशआउट राशि जमा की गई है, वहां हम खाते की शेष राशि को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इसमें त्रुटि के अभाव में लागू की गई राशि पर कैशआउट का निपटान करना, या कैशआउट को वापस करना और मूल दांव शर्तों के अनुसार दांव का निपटान करना शामिल हो सकता है। कोई भी परिणामी डेबिट बैलेंस आपके खाते से वसूल किया जा सकता है।
हम बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय, किसी भी बाज़ार में या किसी भी ग्राहक के लिए कैशआउट सुविधा को निलंबित करने, प्रतिबंधित करने या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। हम कैशआउट के अनुपलब्ध, विलंबित या अस्वीकृत होने से होने वाले किसी भी नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, भले ही कैशआउट उपलब्ध के रूप में विज्ञापित किया गया हो।
आप स्वीकार करते हैं कि तकनीकी समस्याएं, बाज़ार निलंबन या हमारे नियंत्रण से बाहर की परिस्थितियाँ कैशआउट की उपलब्धता को रोक सकती हैं, देरी कर सकती हैं या सीमित कर सकती हैं। ऐसी परिस्थितियों के परिणामस्वरूप होने वाले किसी भी नुकसान के लिए हम कोई दायित्व स्वीकार नहीं करते हैं।
कोई भी तृतीय-पक्ष डेटा, स्कोरबोर्ड या सूचना फ़ीड केवल मार्गदर्शन के लिए प्रदान किए जाते हैं। हम ऐसी जानकारी के आधार पर किए गए कैशआउट निर्णयों की ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करते हैं।
आंशिक कैशआउट से दांव के कुछ हिस्से को भुनाया जा सकता है, जबकि शेष हिस्सेदारी चलती रहती है और मूल दांव शर्तों के अनुसार इसका निपटान किया जाएगा।
गलती से आपके खाते में जमा किए गए किसी भी फंड की सूचना तुरंत दी जानी चाहिए। ऐसी त्रुटि से होने वाली किसी भी जीत को अमान्य माना जाएगा।
जहां तकनीकी समस्याओं के कारण आवश्यक जानकारी गायब है, या जहां किसी ईवेंट के शुरू होने के बाद दांव स्वीकार किए जाते हैं, वहां बेट्स को अमान्य घोषित किया जा सकता है।
प्रति बेट 0.10 अमेरिकी डॉलर की न्यूनतम हिस्सेदारी लागू होती है। जीतने की अधिकतम सीमा प्रति बेट, प्रति दिन और प्रति सप्ताह लागू होती है। USD के लिए, सीमाएं 100,000 अमेरिकी डॉलर प्रति दांव, 250,000 अमेरिकी डॉलर प्रति दिन और 500,000 अमेरिकी डॉलर प्रति सप्ताह हैं। अन्य मुद्राओं में समतुल्य सीमाएँ लागू होती हैं। जहां लागू सीमाओं को पार करने के लिए कई दांव लगाए जाते हैं, हम तदनुसार जीत को कम करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
धोखाधड़ी या धोखाधड़ी के प्रयास के मामलों में, विशेष रूप से दांव लगाने के संबंध में, ग्राहक के विशेषाधिकार तुरंत रद्द किए जा सकते हैं।
बुकमेकर्स, बेटिंग एजेंट या पेशेवर बेटर्स द्वारा लगाए गए दांव स्वीकार नहीं किए जाते हैं। उन घटनाओं पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है जिनमें ग्राहक की प्रत्यक्ष भागीदारी होती है, जिसमें प्रतिभागी, अधिकारी, मालिक, ट्रेनर या क्लब प्रतिनिधि शामिल हैं। किसी भी उल्लंघन के परिणामस्वरूप दांव रद्द किया जा सकता है और जीत का भुगतान करने से इनकार किया जा सकता है।
जहां कोई घटना या स्थिति इन नियमों या ईवेंट या बाज़ार विशिष्ट नियमों द्वारा स्पष्ट रूप से कवर नहीं की जाती है, हम केस-दर-मामला आधार पर दांव का निपटान करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
मैन्युअल समीक्षा के लिए सबमिट किए गए किसी भी दांव को हमारे विवेक पर अस्वीकार किया जा सकता है, आंशिक रूप से स्वीकार किया जा सकता है या पूरी तरह से स्वीकार किया जा सकता है। हम ग्राहकों और विशिष्ट दांवों के लिए व्यक्तिगत बेटिंग सीमा निर्धारित करने का अधिकार भी सुरक्षित रखते हैं।
हम, अपने विवेक पर, बिना कोई कारण बताए, खाता पंजीकरण को अस्वीकार कर सकते हैं, दांव या जीत को सीमित कर सकते हैं या खाते की गतिविधि को प्रतिबंधित कर सकते हैं।
प्रति व्यक्ति और/या परिवार के लिए केवल एक स्पोर्ट्सबुक अकाउंट की अनुमति है। जहां कई खातों की पहचान की जाती है, हम डुप्लिकेट खातों को बंद करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। यदि आवश्यक हो, तो खाते का डेटा सबसे सक्रिय खाते में स्थानांतरित किया जा सकता है। यदि एक से अधिक खातों का उपयोग करके समान या समन्वित दांव लगाए जाते हैं, तो ग्राहक के विशेषाधिकार रद्द किए जा सकते हैं और दांव रद्द किए जा सकते हैं या जीत जब्त की जा सकती है।
हम समन्वित बेटिंग गतिविधि या सिंडिकेट बेटिंग की अनुमति नहीं देते हैं। एक ही IP पते सहित कई खातों से लगाए गए समान या संबंधित दांवों को कॉन्सर्ट में अभिनय माना जा सकता है और उन्हें कपटपूर्ण माना जा सकता है। इसके परिणामस्वरूप बेटिंग की सीमा कम हो सकती है, अकाउंट बंद हो सकता है, दांव रद्द हो सकते हैं और जीत की जब्ती हो सकती है। जहां उचित हो, कानूनी कार्रवाई पर भी विचार किया जा सकता है।
हम डेटा ट्रांसमिशन समस्याओं से उत्पन्न होने वाली त्रुटियों के लिए ज़िम्मेदार नहीं हैं, जिनमें देरी, अशुद्धियाँ या तकनीकी विफलताएं शामिल हैं। बेटिंग डेटा या परिणामों के गलत, विलंबित या अधूरे प्रसारण के कारण हुए नुकसान के लिए कोई दावा स्वीकार नहीं किया जाएगा।
हम स्पष्ट त्रुटियों को ठीक करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं, जिसमें गलत ऑड्स, ईवेंट विवरण, प्रतिभागियों की लिस्टिंग या तकनीकी समस्याएं शामिल हैं। जहां ऐसी त्रुटियां होती हैं, प्रभावित दांवों को समायोजित किया जा सकता है या अमान्य घोषित किया जा सकता है, भले ही ईवेंट पहले ही निपट चुका हो।
ऐसे बेट्स की अनुमति नहीं है जिनमें एक ही बेट स्लिप में सहसंबद्ध चयन शामिल हैं। इस तरह के किसी भी दांव को अमान्य घोषित किया जा सकता है, भले ही घटना का परिणाम पहले से ही ज्ञात हो।
अपने खाते के विवरण को सुरक्षित रखने के लिए आप जिम्मेदार हैं। हम तीसरे पक्ष द्वारा लगाए गए दांवों के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, जहां आपके खाते तक पहुंच आपके लॉगिन विवरण की सुरक्षा करने में आपकी विफलता के कारण होती है।
हम अपने विवेक पर कैशआउट अनुरोध को स्वीकार या अस्वीकार कर सकते हैं। ऑड्स में बदलाव, मार्केट सस्पेंशन या तकनीकी समस्याओं सहित कई कारणों से कैशआउट अनुरोध को अस्वीकार किया जा सकता है, लेकिन यह इन्हीं तक सीमित नहीं है।
यदि कैशआउट अनुरोध अस्वीकार कर दिया जाता है, तो एक संदेश प्रदर्शित किया जाएगा और एक संशोधित कैशआउट मूल्य की पेशकश की जा सकती है। यदि संशोधित मूल्य पर कोई कैशआउट अनुरोध नहीं किया जाता है, तो मूल दांव सक्रिय रहेगा और मूल दांव शर्तों के अनुसार इसका निपटान किया जाएगा।
एक बार कैशआउट अनुरोध स्वीकार कर लिए जाने के बाद, मूल दांव समाप्त हो जाता है और सहमत कैशआउट राशि आपके खाते में जमा कर दी जाती है। उस समय से, दांव को सेटल माना जाता है और इसके संबंध में आगे कोई दावा, भुगतान या पात्रता उत्पन्न नहीं होगी।
कैशआउट अनुरोध को स्वीकार करना एक नया दांव नहीं है और यह मूल दांव को जल्दी निपटाने के लिए एक समझौते का प्रतिनिधित्व करता है।
कैशआउट राशि में मूल हिस्सेदारी शामिल है, यह गैर-परक्राम्य है और यह दांव के मूल अनुमानित रिटर्न से अधिक नहीं होगी।
कोई भी दांव जो पूरी तरह या आंशिक रूप से भुनाया गया है, बोनस, पदोन्नति, पुरस्कार या अभियान के लिए योग्य नहीं होगा और इसे किसी भी दांव, टर्नओवर या कार्य आवश्यकताओं में नहीं गिना जाएगा।
जहां गलती से कैशआउट अनुरोध स्वीकार कर लिया गया है, या जहां गलत कैशआउट राशि जमा की गई है, वहां हम खाते की शेष राशि को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इसमें त्रुटि के अभाव में लागू की गई राशि पर कैशआउट का निपटान करना, या कैशआउट को वापस करना और मूल दांव शर्तों के अनुसार दांव का निपटान करना शामिल हो सकता है। कोई भी परिणामी डेबिट बैलेंस आपके खाते से वसूल किया जा सकता है।
हम बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय, किसी भी बाज़ार में या किसी भी ग्राहक के लिए कैशआउट सुविधा को निलंबित करने, प्रतिबंधित करने या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। हम कैशआउट के अनुपलब्ध, विलंबित या अस्वीकृत होने से होने वाले किसी भी नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, भले ही कैशआउट उपलब्ध के रूप में विज्ञापित किया गया हो।
आप स्वीकार करते हैं कि तकनीकी समस्याएं, बाज़ार निलंबन या हमारे नियंत्रण से बाहर की परिस्थितियाँ कैशआउट की उपलब्धता को रोक सकती हैं, देरी कर सकती हैं या सीमित कर सकती हैं। ऐसी परिस्थितियों के परिणामस्वरूप होने वाले किसी भी नुकसान के लिए हम कोई दायित्व स्वीकार नहीं करते हैं।
कोई भी तृतीय-पक्ष डेटा, स्कोरबोर्ड या सूचना फ़ीड केवल मार्गदर्शन के लिए प्रदान किए जाते हैं। हम ऐसी जानकारी के आधार पर किए गए कैशआउट निर्णयों की ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करते हैं।
आंशिक कैशआउट से दांव के कुछ हिस्से को भुनाया जा सकता है, जबकि शेष हिस्सेदारी चलती रहती है और मूल दांव शर्तों के अनुसार इसका निपटान किया जाएगा।
गलती से आपके खाते में जमा किए गए किसी भी फंड की सूचना तुरंत दी जानी चाहिए। ऐसी त्रुटि से होने वाली किसी भी जीत को अमान्य माना जाएगा।
जहां तकनीकी समस्याओं के कारण आवश्यक जानकारी गायब है, या जहां किसी ईवेंट के शुरू होने के बाद दांव स्वीकार किए जाते हैं, वहां बेट्स को अमान्य घोषित किया जा सकता है।
प्रति बेट 0.10 अमेरिकी डॉलर की न्यूनतम हिस्सेदारी लागू होती है। जीतने की अधिकतम सीमा प्रति बेट, प्रति दिन और प्रति सप्ताह लागू होती है। USD के लिए, सीमाएं 100,000 अमेरिकी डॉलर प्रति दांव, 250,000 अमेरिकी डॉलर प्रति दिन और 500,000 अमेरिकी डॉलर प्रति सप्ताह हैं। अन्य मुद्राओं में समतुल्य सीमाएँ लागू होती हैं। जहां लागू सीमाओं को पार करने के लिए कई दांव लगाए जाते हैं, हम तदनुसार जीत को कम करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
धोखाधड़ी या धोखाधड़ी के प्रयास के मामलों में, विशेष रूप से दांव लगाने के संबंध में, ग्राहक के विशेषाधिकार तुरंत रद्द किए जा सकते हैं।
बुकमेकर्स, बेटिंग एजेंट या पेशेवर बेटर्स द्वारा लगाए गए दांव स्वीकार नहीं किए जाते हैं। उन घटनाओं पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है जिनमें ग्राहक की प्रत्यक्ष भागीदारी होती है, जिसमें प्रतिभागी, अधिकारी, मालिक, ट्रेनर या क्लब प्रतिनिधि शामिल हैं। किसी भी उल्लंघन के परिणामस्वरूप दांव रद्द किया जा सकता है और जीत का भुगतान करने से इनकार किया जा सकता है।
जहां कोई घटना या स्थिति इन नियमों या ईवेंट या बाज़ार विशिष्ट नियमों द्वारा स्पष्ट रूप से कवर नहीं की जाती है, हम केस-दर-मामला आधार पर दांव का निपटान करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
मैन्युअल समीक्षा के लिए सबमिट किए गए किसी भी दांव को हमारे विवेक पर अस्वीकार किया जा सकता है, आंशिक रूप से स्वीकार किया जा सकता है या पूरी तरह से स्वीकार किया जा सकता है। हम ग्राहकों और विशिष्ट दांवों के लिए व्यक्तिगत बेटिंग सीमा निर्धारित करने का अधिकार भी सुरक्षित रखते हैं।
3. कैशआउट
हम, अपने विवेक पर, संबंधित बाज़ार के निपटारे से पहले आपको दांव को भुनाने की अनुमति दे सकते हैं।
कैशआउट चुनिंदा प्री-मैच और इन-प्ले स्पोर्ट्स मार्केट पर उपलब्ध हो सकता है और यह केवल वेबसाइट और ऑपरेटर के मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से पेश किया जाता है। हो सकता है कि कैशआउट हर समय उपलब्ध न हो।
केवल फिक्स्ड ऑड्स दांव कैशआउट के लिए पात्र हैं।
कैशआउट मुफ्त दांव या जोखिम-मुक्त ऑफ़र, सिस्टम दांव या संयोजन दांव के साथ लगाए गए दांवों पर लागू नहीं होता है, जब तक कि संयोजन के सभी चयन कैशआउट के लिए योग्य नहीं होते हैं।
कैशआउट राशि में मूल हिस्सेदारी शामिल है, यह गैर-परक्राम्य है और यह दांव के मूल अनुमानित रिटर्न से अधिक नहीं होगी।
कोई भी दांव जो पूरी तरह या आंशिक रूप से भुनाया गया है, बोनस, पदोन्नति, पुरस्कार या अभियान के लिए योग्य नहीं होगा और इसे किसी भी दांव, टर्नओवर या कार्य आवश्यकताओं में नहीं गिना जाएगा।
जहां गलती से कैशआउट अनुरोध स्वीकार कर लिया गया है, या जहां गलत कैशआउट राशि जमा की गई है, वहां हम खाते की शेष राशि को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इसमें त्रुटि के अभाव में लागू की गई राशि पर कैशआउट का निपटान करना, या कैशआउट को वापस करना और मूल दांव शर्तों के अनुसार दांव का निपटान करना शामिल हो सकता है। कोई भी परिणामी डेबिट बैलेंस आपके खाते से वसूल किया जा सकता है।
हम बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय, किसी भी बाज़ार में या किसी भी ग्राहक के लिए कैशआउट सुविधा को निलंबित करने, प्रतिबंधित करने या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। हम कैशआउट के अनुपलब्ध, विलंबित या अस्वीकृत होने से होने वाले किसी भी नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, भले ही कैशआउट उपलब्ध के रूप में विज्ञापित किया गया हो।
आप स्वीकार करते हैं कि तकनीकी समस्याएं, बाज़ार निलंबन या हमारे नियंत्रण से बाहर की परिस्थितियाँ कैशआउट की उपलब्धता को रोक सकती हैं, देरी कर सकती हैं या सीमित कर सकती हैं। ऐसी परिस्थितियों के परिणामस्वरूप होने वाले किसी भी नुकसान के लिए हम कोई दायित्व स्वीकार नहीं करते हैं।
कोई भी तृतीय-पक्ष डेटा, स्कोरबोर्ड या सूचना फ़ीड केवल मार्गदर्शन के लिए प्रदान किए जाते हैं। हम ऐसी जानकारी के आधार पर किए गए कैशआउट निर्णयों की ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करते हैं।
आंशिक कैशआउट से दांव के कुछ हिस्से को भुनाया जा सकता है, जबकि शेष हिस्सेदारी चलती रहती है और मूल दांव शर्तों के अनुसार इसका निपटान किया जाएगा।
कैशआउट चुनिंदा प्री-मैच और इन-प्ले स्पोर्ट्स मार्केट पर उपलब्ध हो सकता है और यह केवल वेबसाइट और ऑपरेटर के मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से पेश किया जाता है। हो सकता है कि कैशआउट हर समय उपलब्ध न हो।
केवल फिक्स्ड ऑड्स दांव कैशआउट के लिए पात्र हैं।
कैशआउट मुफ्त दांव या जोखिम-मुक्त ऑफ़र, सिस्टम दांव या संयोजन दांव के साथ लगाए गए दांवों पर लागू नहीं होता है, जब तक कि संयोजन के सभी चयन कैशआउट के लिए योग्य नहीं होते हैं।
कैशआउट राशि में मूल हिस्सेदारी शामिल है, यह गैर-परक्राम्य है और यह दांव के मूल अनुमानित रिटर्न से अधिक नहीं होगी।
कोई भी दांव जो पूरी तरह या आंशिक रूप से भुनाया गया है, बोनस, पदोन्नति, पुरस्कार या अभियान के लिए योग्य नहीं होगा और इसे किसी भी दांव, टर्नओवर या कार्य आवश्यकताओं में नहीं गिना जाएगा।
जहां गलती से कैशआउट अनुरोध स्वीकार कर लिया गया है, या जहां गलत कैशआउट राशि जमा की गई है, वहां हम खाते की शेष राशि को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। इसमें त्रुटि के अभाव में लागू की गई राशि पर कैशआउट का निपटान करना, या कैशआउट को वापस करना और मूल दांव शर्तों के अनुसार दांव का निपटान करना शामिल हो सकता है। कोई भी परिणामी डेबिट बैलेंस आपके खाते से वसूल किया जा सकता है।
हम बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय, किसी भी बाज़ार में या किसी भी ग्राहक के लिए कैशआउट सुविधा को निलंबित करने, प्रतिबंधित करने या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं। हम कैशआउट के अनुपलब्ध, विलंबित या अस्वीकृत होने से होने वाले किसी भी नुकसान के लिए उत्तरदायी नहीं हैं, भले ही कैशआउट उपलब्ध के रूप में विज्ञापित किया गया हो।
आप स्वीकार करते हैं कि तकनीकी समस्याएं, बाज़ार निलंबन या हमारे नियंत्रण से बाहर की परिस्थितियाँ कैशआउट की उपलब्धता को रोक सकती हैं, देरी कर सकती हैं या सीमित कर सकती हैं। ऐसी परिस्थितियों के परिणामस्वरूप होने वाले किसी भी नुकसान के लिए हम कोई दायित्व स्वीकार नहीं करते हैं।
कोई भी तृतीय-पक्ष डेटा, स्कोरबोर्ड या सूचना फ़ीड केवल मार्गदर्शन के लिए प्रदान किए जाते हैं। हम ऐसी जानकारी के आधार पर किए गए कैशआउट निर्णयों की ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करते हैं।
आंशिक कैशआउट से दांव के कुछ हिस्से को भुनाया जा सकता है, जबकि शेष हिस्सेदारी चलती रहती है और मूल दांव शर्तों के अनुसार इसका निपटान किया जाएगा।
4. बेटबिल्डर और प्रीबिल्ट
बेटबिल्डर और प्रीबिल्ट फुटबॉल पर बेट्स 90 मिनट और चोट के समय पर लागू होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। जब तक स्पष्ट रूप से उल्लेख नहीं किया जाता है तब तक अतिरिक्त समय और दंड को बाहर रखा जाता है।
यदि बेटबिल्डर के भीतर कोई भी व्यक्तिगत चयन अमान्य है या भाग नहीं लेता है, तो शेष चयनों की पूरी शर्त रद्द होने के बजाय फिर से कीमत तय की जाएगी।
जहां स्पष्ट मूल्य निर्धारण त्रुटियां होती हैं, हम गलत ऑड्स पर लगाए गए दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो ऐसे चयन जहां परिणाम पहले से निर्धारित किया जा चुका है, मान्य होंगे। अन्य सभी चयन अमान्य हो जाएंगे।
यदि बेटबिल्डर के भीतर कोई भी व्यक्तिगत चयन अमान्य है या भाग नहीं लेता है, तो शेष चयनों की पूरी शर्त रद्द होने के बजाय फिर से कीमत तय की जाएगी।
जहां स्पष्ट मूल्य निर्धारण त्रुटियां होती हैं, हम गलत ऑड्स पर लगाए गए दांव को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तो ऐसे चयन जहां परिणाम पहले से निर्धारित किया जा चुका है, मान्य होंगे। अन्य सभी चयन अमान्य हो जाएंगे।
5. सामान्य नियम
जब तक कि इन नियमों में या ईवेंट या बाज़ार विशिष्ट नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, ईवेंट के दिन स्थानीय समयानुसार 24:00 बजे संबंधित शासी निकाय द्वारा घोषित आधिकारिक परिणाम बेटिंग के उद्देश्यों के लिए परिणाम निर्धारित करेगा। बाद में किए गए किसी भी बदलाव से सेटल बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
हमारा लक्ष्य किसी इवेंट के समाप्त होने के बाद जितनी जल्दी हो सके दांव का निपटान करना है, लेकिन सेटलमेंट के समय की गारंटी नहीं है। अगर किसी इवेंट को छोटा या छोड़ दिया जाता है, तब भी बेट्स का सेटलमेंट किया जा सकता है, बशर्ते परिणाम पहले ही निर्धारित किया जा चुका हो।
किसी भी निपटान विवाद को निपटारे के 14 दिनों के भीतर उठाया जाना चाहिए। इस अवधि के बाद सबमिट की गई शिकायतों पर केवल तभी विचार किया जा सकता है, जब विश्वसनीय साक्ष्य द्वारा समर्थित किया गया हो।
शर्त की पुष्टि करने से पहले कृपया अपनी बेट स्लिप को ध्यान से देखें। गलती से लगाए गए दांवों को रद्द करने या रद्द करने के अनुरोध स्वीकार नहीं किए जाएंगे।
जहां इन नियमों और अनुबंध के अन्य हिस्सों के बीच कोई टकराव होता है, वहां प्राथमिकता का निम्नलिखित क्रम लागू होता है:
हमारा लक्ष्य किसी इवेंट के समाप्त होने के बाद जितनी जल्दी हो सके दांव का निपटान करना है, लेकिन सेटलमेंट के समय की गारंटी नहीं है। अगर किसी इवेंट को छोटा या छोड़ दिया जाता है, तब भी बेट्स का सेटलमेंट किया जा सकता है, बशर्ते परिणाम पहले ही निर्धारित किया जा चुका हो।
किसी भी निपटान विवाद को निपटारे के 14 दिनों के भीतर उठाया जाना चाहिए। इस अवधि के बाद सबमिट की गई शिकायतों पर केवल तभी विचार किया जा सकता है, जब विश्वसनीय साक्ष्य द्वारा समर्थित किया गया हो।
शर्त की पुष्टि करने से पहले कृपया अपनी बेट स्लिप को ध्यान से देखें। गलती से लगाए गए दांवों को रद्द करने या रद्द करने के अनुरोध स्वीकार नहीं किए जाएंगे।
जहां इन नियमों और अनुबंध के अन्य हिस्सों के बीच कोई टकराव होता है, वहां प्राथमिकता का निम्नलिखित क्रम लागू होता है:
- घटना और बाज़ार के विशिष्ट नियम
- स्पोर्ट्सबुक के लिए नियम
- नियम और शर्तें
6. छोड़े गए इवेंट
जहां एक बेटिंग इवेंट को छोड़ दिया जाता है, परित्याग के समय स्कोर या स्थिति का उपयोग निपटान उद्देश्यों के लिए किया जाएगा, बशर्ते कि संबंधित खेल के लिए न्यूनतम निपटान आवश्यकताओं को पूरा किया गया हो, या जहां निर्धारित प्रारंभ समय के 36 घंटों के भीतर आधिकारिक परिणाम की पुष्टि की गई हो।
इवेंट के छोड़े जाने के समय पहले ही तय किए जा चुके बाज़ार वैध रहेंगे। इसमें, उदाहरण के लिए, हाफ-टाइम परिणाम मार्केट शामिल हैं, जहां दूसरे हाफ के दौरान एक मैच छोड़ दिया जाता है। इवेंट से संबंधित बाकी सभी मार्केट 1.00 के ऑड्स पर सेटल किए जाएंगे।
यदि किसी छोड़े गए ईवेंट को बाद में शुरुआत से फिर से शुरू किया जाता है, तो परित्याग से पहले तय नहीं किए गए मूल प्रारंभ समय से पहले लगाए गए सभी दांवों को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा, भले ही ईवेंट बाद में पूरा हुआ हो या नहीं।
इवेंट के छोड़े जाने के समय पहले ही तय किए जा चुके बाज़ार वैध रहेंगे। इसमें, उदाहरण के लिए, हाफ-टाइम परिणाम मार्केट शामिल हैं, जहां दूसरे हाफ के दौरान एक मैच छोड़ दिया जाता है। इवेंट से संबंधित बाकी सभी मार्केट 1.00 के ऑड्स पर सेटल किए जाएंगे।
यदि किसी छोड़े गए ईवेंट को बाद में शुरुआत से फिर से शुरू किया जाता है, तो परित्याग से पहले तय नहीं किए गए मूल प्रारंभ समय से पहले लगाए गए सभी दांवों को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा, भले ही ईवेंट बाद में पूरा हुआ हो या नहीं।
7. रद्दीकरण
यदि कोई ईवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो उस ईवेंट पर लगाए गए सभी दांवों को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा और दांव वापस कर दिए जाएंगे।
संयोजन दांवों के लिए, रद्द किए गए ईवेंट को दांव से हटा दिया जाएगा और शेष चयनों की लागू नियमों के अनुसार पुनर्गणना की जाएगी।
संयोजन दांवों के लिए, रद्द किए गए ईवेंट को दांव से हटा दिया जाएगा और शेष चयनों की लागू नियमों के अनुसार पुनर्गणना की जाएगी।
8. स्थान में परिवर्तन
यदि किसी ईवेंट को मूल अवे टीम के होम स्थल पर ले जाया जाता है, तो उस ईवेंट पर लगाए गए सभी दांवों को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
यदि किसी ईवेंट को किसी तटस्थ स्थान पर ले जाया जाता है या मूल अवे टीम के होम स्थल के अलावा किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यह नियम केवल उन इवेंट पर लागू होता है, जहां होम एंड अवे टीम को नामित किया गया है।
यदि किसी ईवेंट को किसी तटस्थ स्थान पर ले जाया जाता है या मूल अवे टीम के होम स्थल के अलावा किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यह नियम केवल उन इवेंट पर लागू होता है, जहां होम एंड अवे टीम को नामित किया गया है।
9. डेड हीट
जहां एकमुश्त बाजार में दो या दो से अधिक चयनों को संयुक्त विजेता घोषित किया जाता है, वहां डेड हीट नियम लागू होंगे।
ऐसे मामलों में, प्रत्येक जीतने वाले चयन के ऑड्स को डेड हीट में शामिल चयनों की संख्या से विभाजित किया जाएगा, जब तक कि विशिष्ट बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो।
ऐसे मामलों में, प्रत्येक जीतने वाले चयन के ऑड्स को डेड हीट में शामिल चयनों की संख्या से विभाजित किया जाएगा, जब तक कि विशिष्ट बाज़ार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो।
10. कोई शो नहीं
यदि कोई प्रतिभागी किसी ईवेंट में भाग लेने में विफल रहता है, लेकिन ईवेंट स्वयं शेड्यूल के अनुसार होता है, तो उस प्रतिभागी से संबंधित सभी दांव खड़े होंगे।
यदि किसी प्रतिभागी के उपस्थित न होने के कारण कोई ईवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो उस ईवेंट के सभी दांवों को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
यदि किसी प्रतिभागी के उपस्थित न होने के कारण कोई ईवेंट रद्द कर दिया जाता है, तो उस ईवेंट के सभी दांवों को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
11. स्थगित किए गए ईवेंट
यदि मैच या ईवेंट अपने मूल आधिकारिक रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के 12 घंटों के भीतर शुरू नहीं होता है, तो रद्द या स्थगित किए गए किसी मैच या ईवेंट पर लगाए गए दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
12. लाइव बेटिंग
लाइव बेटिंग तकनीकी समस्याओं, विफल डेटा ट्रांसमिशन या संदिग्ध धोखाधड़ी गतिविधि के कारण किसी ईवेंट के दौरान लाइव बेटिंग को निलंबित या प्रतिबंधित किया जा सकता है। इवेंट और मार्केट के बीच लाइव बेट लगाने की समय सीमा अलग-अलग हो सकती है।
जहां लाइव कवरेज में देरी या विलंबता के कारण स्पष्ट रूप से गलत कीमतों पर दांव स्वीकार किए जाते हैं, और जहां इसके परिणामस्वरूप प्रतिभागी या टीम को भौतिक लाभ मिलता है, हम ऐसे दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
किसी बाज़ार को यथोचित रूप से बंद करने के बाद दांव लगाने के किसी भी प्रयास की अनुमति नहीं है, जिसमें बार-बार या जानबूझकर देर से सट्टेबाजी करना शामिल है, की अनुमति नहीं है और इसे कपटपूर्ण आचरण माना जाएगा। ऐसी गतिविधि के जवाब में उचित उपाय किए जा सकते हैं।
हम लाइव बेटिंग डेटा के इनपुट, ट्रांसमिशन या प्रोसेसिंग से उत्पन्न त्रुटियों के लिए ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करते हैं। इसमें बिना किसी सीमा के, ऑड्स, परिणाम या सेटलमेंट से संबंधित त्रुटियां शामिल हैं। जहां एक स्पष्ट त्रुटि की पहचान की जाती है, हम संबंधित ईवेंट के समाप्त होने के बाद भी, इसे ठीक करने या, जहां उचित हो, प्रभावित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
इवेंट के आधिकारिक परिणाम का उपयोग करके सभी लाइव बेटिंग मार्केट का निपटान किया जाता है।
लाइव बेटिंग के दौरान प्रदर्शित स्कोर, आंकड़े, मैच का समय और अन्य लाइव जानकारी केवल सांकेतिक उद्देश्यों के लिए प्रदान की जाती है। हम ऐसी जानकारी की सटीकता या पूर्णता की गारंटी नहीं देते हैं और इस पर निर्भरता में लिए गए निर्णयों के लिए कोई दायित्व स्वीकार नहीं करते हैं।
जहां लाइव कवरेज में देरी या विलंबता के कारण स्पष्ट रूप से गलत कीमतों पर दांव स्वीकार किए जाते हैं, और जहां इसके परिणामस्वरूप प्रतिभागी या टीम को भौतिक लाभ मिलता है, हम ऐसे दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
किसी बाज़ार को यथोचित रूप से बंद करने के बाद दांव लगाने के किसी भी प्रयास की अनुमति नहीं है, जिसमें बार-बार या जानबूझकर देर से सट्टेबाजी करना शामिल है, की अनुमति नहीं है और इसे कपटपूर्ण आचरण माना जाएगा। ऐसी गतिविधि के जवाब में उचित उपाय किए जा सकते हैं।
हम लाइव बेटिंग डेटा के इनपुट, ट्रांसमिशन या प्रोसेसिंग से उत्पन्न त्रुटियों के लिए ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करते हैं। इसमें बिना किसी सीमा के, ऑड्स, परिणाम या सेटलमेंट से संबंधित त्रुटियां शामिल हैं। जहां एक स्पष्ट त्रुटि की पहचान की जाती है, हम संबंधित ईवेंट के समाप्त होने के बाद भी, इसे ठीक करने या, जहां उचित हो, प्रभावित दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
इवेंट के आधिकारिक परिणाम का उपयोग करके सभी लाइव बेटिंग मार्केट का निपटान किया जाता है।
लाइव बेटिंग के दौरान प्रदर्शित स्कोर, आंकड़े, मैच का समय और अन्य लाइव जानकारी केवल सांकेतिक उद्देश्यों के लिए प्रदान की जाती है। हम ऐसी जानकारी की सटीकता या पूर्णता की गारंटी नहीं देते हैं और इस पर निर्भरता में लिए गए निर्णयों के लिए कोई दायित्व स्वीकार नहीं करते हैं।
13. ऑड्स फ़ॉर्मेट
ग्राहक द्वारा चुने गए विकल्प के आधार पर, दशमलव, भिन्नात्मक या अमेरिकी सहित विभिन्न प्रारूपों में ऑड्स प्रदर्शित किए जा सकते हैं।
चुना गया ऑड्स प्रारूप केवल ऑड्स दिखाने के तरीके को प्रभावित करता है और इसका किसी बेट की गणना, निपटान या संभावित रिटर्न पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
जहां ऑड्स एक से अधिक फॉर्मेट में प्रदर्शित होते हैं और एक विसंगति होती है, वहां सेटलमेंट अंतर्निहित दशमलव ऑड्स पर आधारित होगा।
चुना गया ऑड्स प्रारूप केवल ऑड्स दिखाने के तरीके को प्रभावित करता है और इसका किसी बेट की गणना, निपटान या संभावित रिटर्न पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
जहां ऑड्स एक से अधिक फॉर्मेट में प्रदर्शित होते हैं और एक विसंगति होती है, वहां सेटलमेंट अंतर्निहित दशमलव ऑड्स पर आधारित होगा।
14. एकमुश्त
जब तक कि संबंधित बाजार नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, रुकावट, स्थगन, पुनर्निर्धारण या स्थल में परिवर्तन के बावजूद एकमुश्त दांव वैध रहेंगे।
जहां एक प्रतिभागी किसी भी स्तर पर प्रतियोगिता या कार्यक्रम में भाग नहीं लेता है, उस प्रतिभागी पर लगाए गए एकमुश्त दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा, जब तक कि लागू बाजार नियम अन्यथा प्रदान नहीं करते हैं।
डेड हीट नियम एकमुश्त बाजारों पर तब तक लागू होते हैं जब तक कि स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो।
जहां एक प्रतिभागी किसी भी स्तर पर प्रतियोगिता या कार्यक्रम में भाग नहीं लेता है, उस प्रतिभागी पर लगाए गए एकमुश्त दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा, जब तक कि लागू बाजार नियम अन्यथा प्रदान नहीं करते हैं।
डेड हीट नियम एकमुश्त बाजारों पर तब तक लागू होते हैं जब तक कि स्पष्ट रूप से अन्यथा न कहा गया हो।
15. अन्य
जहां ऐसी स्थिति उत्पन्न होती है जो इन नियमों या ईवेंट या बाज़ार
विशिष्ट नियमों द्वारा स्पष्ट रूप से कवर नहीं की जाती है, वहां दांव का उचित तरीके से निपटान किया जाएगा।
विशिष्ट नियमों द्वारा स्पष्ट रूप से कवर नहीं की जाती है, वहां दांव का उचित तरीके से निपटान किया जाएगा।
16. श्रेणी विशिष्ट नियम
16.1 अल्पाइन स्कीइंग
16.2 तीरंदाजी
16.3 अमेरिकी फुटबॉल
16.4 एथलेटिक्स
16.5 ऑस्ट्रेलियाई नियम
16.6 बैडमिंटन
16.7 बैंडी
16.8 बेसबॉल
16.9 बास्केटबॉल
16.10 बीच सॉकर
16.11 बीच वॉलीबॉल
16.12 बायथलॉन
16.13 बॉक्सिंग
16.14 कैनो/कयाकिंग
16.15 क्रिकेट
16.16 क्रॉस कंट्री स्कीइंग
16.17 कर्लिंग
16.18 साइकिलिंग
16.19 डार्ट्स
16.20 डाइविंग
16.21 इक्वेस्ट्रियन
16.22 फेंसिंग
16.23 फील्ड हॉकी
16.24 फ्लोरबॉल
16.25 फुटबॉल
16.26 फ़ॉर्मूला 1
16.27 फुटसल
16.28 गोल्फ़
16.29 जिम्नास्टिक
16.30 हैंडबॉल
16.31 आइस हॉकी
16.32 इंडी कार
16.33 जूदो
16.34 लाक्रोस
16.35 मिक्स्ड मार्शल आर्ट्स
16.36 मोटर बाइक्स
16.37 मोटर स्पोर्ट्स
16.38 नॉर्डिक कंबाइंड
16.39 ओरिएंटियरिंग
16.40 पेसापालो
16.41 पेंटाथलॉन
16.42 पूल
16.43 रैली
16.44 रोइंग
16.45 रग्बी यूनियन
16.46 रग्बी लीग
16.47 सेलिंग
16.48 शूटिंग
16.49 स्की जंपिंग
16.50 स्नूकर
16.51 स्नो बोर्डिंग
16.52 स्पीड स्केटिंग
16.53 शाहराह
16.54 तैराकी
16.55 ताइक्वोंडो
16.56 टेबल टेनिस
16.57 टेनिस
16.58 ट्रॉटिंग
16.59 वॉलीबॉल
16.60 वाटरपोलो
16.61 नौकायन
16.62 व्यवसाय और राजनीति
16.63 एंटरटेनमेंट
16.64 पोकर
16.65 ईस्पोर्ट्स
16.66 तैरना
16.67 स्क्वैश
16.1 अल्पाइन स्कीइंग
और जायंट स्लैलम को दांव लगाने के लिए रेस के दोनों पैरों को पूरा करना होगा और कम से कम एक स्कीयर को हेड टू हेड बेट खड़े होने के लिए दोनों रन पूरे करने होंगे। डाउनहिल और सुपर जी में दोनों स्कीयर को हेड टू हेड बेट के लिए स्टार्ट गेट से निकलना होगा, यदि दोनों स्कीयर रन पूरा नहीं करते हैं, तो दांव अमान्य है।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.2 तीरंदाजी
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.3 अमेरिकी फ़ुटबॉल
कोई भी मैच जो स्थगित या छोड़ दिया जाता है, रद्द कर दिया जाएगा यदि इसे पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है और उसी NFL साप्ताहिक शेड्यूल के भीतर पूरा नहीं किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि शुरू में रविवार को सप्ताह 10 पर खेला जाने वाला एक मैच सोमवार से बुधवार तक पुनर्निर्धारित किया जाता है और सप्ताह 10 अनुसूची का हिस्सा बनता है, तो दांव खड़े होंगे। यदि इसे बुधवार से अधिक पीछे धकेल दिया जाता है तो यह एक और सप्ताह के शेड्यूल का हिस्सा बन जाता है और दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
सभी मैचों में ओवरटाइम शामिल है जब तक कि अन्यथा विशेष रूप से न कहा गया हो। दांव को वैध मानने के लिए कम से कम 55 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। यदि ऐसा नहीं है, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है। यदि कोई मैच अतिरिक्त समय के बाद ड्रॉ में समाप्त होता है, तो मनी लाइन पर दांव को शून्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है, अन्य सभी दांव अंतिम परिणाम के अनुसार तय किए जाते हैं।
AFC/NFC कॉन्फ्रेंस विनर बेट्स इस बात से निर्धारित होते हैं कि कौन सी टीमें सुपरबोल के लिए आगे बढ़ती हैं।
NFL डिवीजनल विजेता इस बात से निर्धारित होते हैं कि NFL रेगुलर सीज़न के पूरा होने पर NFL.com के अनुसार किन टीमों को डिवीजन विजेता माना जाता है।
हाफटाइम/फुलटाइम, हाईएस्ट स्कोरिंग हाफ, हाईएस्ट स्कोरिंग क्वार्टर - इन बेट ग्रुप्स में सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम शामिल नहीं है।
क्या दोनों में से कोई भी टीम 3 अनुत्तरित बार स्कोर करेगी — भविष्यवाणी करें कि दोनों में से कोई भी टीम लगातार 3 स्कोरिंग नाटकों को एक साथ जोड़ेगी या नहीं। सुरक्षा, फ़ील्ड गोल और टचडाउन को स्कोरिंग प्ले के रूप में गिना जाता है। PAT (टचडाउन के बाद पॉइंट) और 2 Pt। रूपांतरणों को स्कोरिंग प्ले के रूप में नहीं गिना जाता क्योंकि वे वास्तविक टचडाउन की निरंतरता हैं।
प्लेयर स्पेशल सभी खिलाड़ियों
के लिए विशेष दांवों में शामिल सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। फ़र्स्ट और लास्ट स्कोरर ऐसे अपवाद हैं जहाँ नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफ़ंड नहीं होता है।
टचडाउन मार्केट्स (पहला/आखिरी/कभी भी)
टचडाउन स्कोरर मार्केट यह अनुमान लगाने से संबंधित है कि नामित खिलाड़ी निर्दिष्ट अवधि (क्वार्टर/हाफ/मैच) के दौरान टचडाउन स्कोर करता है या नहीं।
सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए, टचडाउन को नामित प्लेयर द्वारा रशिंग या रिसीविंग टचडाउन के रूप में परिभाषित किया जाता है।
जब तक बाज़ार के नाम या विवरण में स्पष्ट रूप से न बताया गया हो, टचडाउन पास करने वाले टचडाउन को टचडाउन स्कोरर मार्केट में नहीं गिना जाता है। केवल पासिंग टचडाउन के साथ क्रेडिट किए गए खिलाड़ियों (क्वार्टरबैक सहित) को हारने वाले चयन के रूप में सेटल किया जाएगा।
सभी बाजारों का निपटान संबंधित शासी निकाय द्वारा उपलब्ध कराए गए आधिकारिक परिणाम और आंकड़ों के आधार पर किया जाता है।
फ़ैंटेसी मैच फ़ैंटेसी मैचों
में दो टीमें वस्तुतः केवल प्रतिस्पर्धा करती हैं।
इस मैच-अप का विजेता वह टीम है जो मौजूदा मैच के दिन एक वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सबसे अधिक गोल करती है, जिसमें ओवरटाइम भी शामिल है। सावधान रहें: केवल गोल गिने जाते हैं, जीत या हार अप्रासंगिक होती है।
उदाहरण:
फैंटसी मैच: अटलांटा — सैन फ्रांसिस्को;
रियल मैच: अटलांटा — न्यूयॉर्क जेट्स: 24 — 13 और सैन फ्रांसिस्को — बाल्टीमोर: 30 — 33। फैंटसी मैच अटलांटा — सैन फ्रांसिस्को का परिणाम 24 — 30 है; सैन फ्रांसिस्को विजेता चयन है।
एनएफएल ड्राफ्ट के लिए एनएफएल ड्राफ्ट स्पेशल
प्लेयर के पदों का निपटारा ड्राफ्ट के दौरान ही घोषित स्थिति के अनुसार किया जाएगा।
16.4 एथलेटिक्स विजेता
का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं। “हेड-टू-हेड्स” में, जिस प्रतिभागी का अंतिम स्थान सबसे अच्छा होता है, वह जीतता है। यदि एक प्रतिभागी को दूसरे की तुलना में आगे बढ़ना चाहिए, तो सबसे दूर जाने वाला व्यक्ति जीतेगा। यदि दोनों प्रतिभागी समान स्तर पर नॉकआउट हो जाते हैं, उदाहरण के लिए यदि दोनों प्रतिभागी क्वार्टर फाइनल से आगे बढ़ने में विफल रहते हैं, तो दांव को अमान्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है। यदि एक प्रतिभागी नो शो है, तो सभी हेड टू हेड या उस प्रतिभागी से जुड़े विशेष दांव अमान्य हो जाएंगे, हालांकि एकमुश्त दांव खड़े होंगे।
16.5 ऑस्ट्रेलियाई नियम
सभी मैच मार्केट परिणाम पर आधारित होते हैं, यदि ओवरटाइम को छोड़कर खेला जाता है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.6 बैडमिंटन
सभी दांवों का निपटान विचाराधीन आयोजन के आधिकारिक परिणामों के अनुसार किया जाता है। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि इवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, को दांव लगाने के लिए पूरा गेम पूरा करना होगा। यदि मैच में 1 से कम गेम पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित हैंडीकैप बेट्स
यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो हैंडीकैप बेट्स को तब तक अमान्य माना जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेलने का कोई संभव तरीका न हो।
यदि कोई सूचीबद्ध खिलाड़ी सिंगल्स या डबल्स मैच में शुरू नहीं होता है, तो इस व्यक्तिगत मैच के दांव रद्द कर दिए जाएंगे। हालांकि टीम मैच के परिणाम पर सभी दांव किसी भी खिलाड़ी के प्रतिस्थापन या टीम लाइन-अप में बदलाव से प्रभावित नहीं होंगे। सभी दांव टीम मैच के परिणामों पर निर्भर करते हैं, भले ही खिलाड़ी के इस्तीफे के कारण एक या अधिक व्यक्तिगत मैचों का निपटारा वॉक ओवर के फैसलों द्वारा किया जाता है।
ओवर/अंडर: यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो ओ/यू बेट्स को तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि लाइन पहले ही पार नहीं हो जाती है, जिस स्थिति में यह तदनुसार परिणाम देगा।
आउटराइट्स: नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
16.7 बेंडी को वैध माने जाने वाले दांव के लिए
कम से कम 80 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। सभी दांव केवल तब तक नियमित होते हैं जब तक कि अन्य के बारे में नहीं बताया जाता है। यदि एक मैच दो के बजाय 3 अवधियों में खेला जाता है, तो 45 मिनट के बाद के परिणाम को सभी दांव समूहों के लिए आधे समय के परिणाम के रूप में गिना जाएगा। यदि मैच स्थगित या रद्द कर दिया गया है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, यदि मैच मूल प्रारंभ समय के 12 घंटे के भीतर नहीं खेला जाएगा।
प्लेयर स्पेशल: प्लेयर स्पेशल में शामिल
किसी भी खिलाड़ी को मैच में भाग लेना चाहिए, अन्यथा दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
16.8 बेसबॉल
मैच जो मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के 12 घंटों के भीतर शुरू नहीं होते हैं, स्थगित कर दिए जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे। 5 पारियां खेले जाने के बाद एक मैच आधिकारिक हो जाता है (यदि घरेलू टीम लीड में है तो 4.5)। कुल रनों पर दांव, टीम के योग तब खड़े होते हैं जब कम से कम 9 पारियां खेली जाती हैं (यदि घरेलू टीम लीड में है तो 8.5) या यदि खेल समाप्त होने पर दांव का परिणाम पहले से ही तय हो जाता है। जब तक निर्दिष्ट न हो, सभी दांवों में अतिरिक्त पारियां शामिल हैं। यदि किसी प्लेऑफ़ गेम को निलंबित कर दिया जाता है और फिर निलंबित होने के 120 घंटों के भीतर फिर से शुरू किया जाता है, तो खेल के पूरा होने के बाद सभी दांव खड़े हो जाएंगे और सेटल हो जाएंगे। यदि, किसी भी कारण से, एक मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, तो मनीलाइन पर दांव रद्द कर दिया जाएगा, जबकि अन्य सभी दांव खड़े होंगे और आधिकारिक स्कोरिंग के अनुसार तय किए जाएंगे।
डबल हेडर के हिस्से के रूप में खेली गई 7 पारियां।
परिणाम आधिकारिक होने के लिए मनी लाइन 5 पारियों को पूरा करना होगा (यदि घरेलू टीम के पास लीड है तो 4.5)। यदि 7 पारियां खेली जाती हैं (यदि घरेलू टीम के पास बढ़त है तो 6.5) अन्य सभी दांव मान्य हैं।
स्टार्टिंग पिचर्स: बेसबॉल मार्केट में प्रकाशित
स्टार्टिंग पिचर्स केवल सूचना के उद्देश्य से उपलब्ध हैं। आपके बेटिंग इतिहास और/या आपकी बेट स्लिप पर दिखाए गए कोई भी शुरुआती पिचर्स आपके दांव को प्रभावित नहीं करेंगे, और सभी दांव वैध रहेंगे; दिखाया गया शुरुआती पिचर मैच शुरू करता है या नहीं।
प्लेयर स्पेशल्स:
किसी विशेष खिलाड़ी में शामिल किसी भी खिलाड़ी को दांव लगाने के लिए खेल में खेलना चाहिए। पिचर्स के लिए, उन्हें कम से कम एक पिच फेंकनी चाहिए। बल्लेबाजों के लिए, उन्हें कम से कम एक प्लेट दिखानी चाहिए। ऐसे किसी भी गेम के लिए जहां 9 पारियां (अगर घरेलू टीम लीड में है तो 8.5) पूरी नहीं हुई हैं, सभी प्लेयर स्पेशल को रद्द कर दिया जाएगा, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। परिणाम खत्म होने या खेल समाप्त होने से पहले खिलाड़ी को खेल से हटाए जाने से निर्धारित किया जा सकता है।
टोटल बेस से संबंधित किसी भी दांव के लिए एक बल्लेबाज को इस प्रकार क्रेडिट किया जाता है:
सिंगल = 1 बेस
डबल = 2 बेस
ट्रिपल = 3 बेस
होमरुन = 4 बेस वॉक, पिच, एरर, बॉल, फील्डर की पसंद, पास्ड बॉल, वाइल्ड पिच या इंटरफेरेंस के परिणामस्वरूप बेस
तक पहुंचना कुल बेस में नहीं गिना जाता है।
विशेष दांव/प्रॉप्स: पहली पारी से सख्ती से संबंधित
किसी भी विशेष दांव या प्रस्ताव दांव का निपटान तब तक किया जाएगा जब तक कि पहली पारी पूरी नहीं हो जाती। बाकी खेल रद्द किया गया है या नहीं, स्थगित किया गया है या निलंबित किया गया है, इसका इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा। पहले स्कोर करने वाले से संबंधित कोई भी विशेष दांव या प्रॉप्स इस आधार पर तय किया जाएगा कि पहले कौन स्कोर करता है, बाकी खेल रद्द किया गया है, स्थगित किया गया है या निलंबित किया गया है, इसका इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
नियमित सीज़न सीरीज़ वैगरिंग: सीरीज़ के
सभी शेड्यूल किए गए गेम को सीरीज़ के आखिरी गेम के मूल रूप से शेड्यूल किए जाने के 24 घंटे बाद नहीं खेला जाना चाहिए। यदि इस समय सीमा के दौरान सीरीज़ में कोई भी गेम पूरा नहीं होता है, तो सीरीज़ के सभी बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। दांव लगाने के लिए स्टैंडिंग में सभी गेम परिणाम आधिकारिक परिणाम बनने चाहिए। शुरुआती पिचर्स का सीरीज़ बेटिंग पर कोई असर नहीं पड़ता है।
इंटरनेशनल बेसबॉल: 'मर्सी रूल' के आधार पर समाप्त होने वाले
किसी भी खेल में एक्शन होगा, भले ही कितनी भी पारियां खेली जाएं।
ग्रैंड सलामी: दांव लगाने के लिए सभी खेलों में कम से कम 8½ पारियां खेलनी चाहिए। यदि कोई खेल स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि खेल मूल प्रारंभ समय के 12 घंटे के भीतर नहीं खेला जाता है। ग्रैंड सलामी के सभी दांव खड़े होते हैं, भले ही उस विशेष दिन में कोई भी पिचिंग परिवर्तन हो। यदि बाजार ओवर/अंडर टोटल रन पहले ही खत्म हो जाता है, तो स्थगित मैच खेले बिना दांव खड़े हो जाएंगे।
16.9 बास्केटबॉल
बेट्स का निर्धारण और निपटान ओवरटाइम सहित पूरे मैच के आधिकारिक अंतिम स्कोर पर किया जाएगा (यदि कोई खेल टाई में समाप्त होता है और कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाता है, तो सभी बाजारों को विनियमन में अंतिम स्कोर के अनुसार व्यवस्थित किया जाएगा)। जब तक कि बाजार का विशिष्ट परिणाम पहले से निर्धारित न हो, तब तक दांव लगाने के लिए 5 मिनट या उससे कम समय का निर्धारित खेल समय बचा होना चाहिए।
उदाहरण के लिए: यदि दूसरे हाफ में एक मैच छोड़ दिया जाता है, तो
पहले हाफ के दांव का निपटान किया जाएगा और/या यदि मैच छोड़ने से पहले ही कुल राशि खत्म हो गई थी, तो ओवर/अंडर मार्केट खत्म हो जाएगा।
प्लेयर स्पेशल - किसी भी खिलाड़ी के विशेष दांव के लिए किसी विशेष बेट मार्केट में शामिल सभी खिलाड़ियों को मैच में भाग लेने की आवश्यकता होती है, अन्यथा दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
बेट सेटलमेंट
सभी परिणाम विचाराधीन प्रतियोगिता के आधिकारिक स्रोत या आधिकारिक वेबसाइट पर आधारित होने चाहिए। ऐसे मामलों में जहां आधिकारिक स्रोत से आंकड़े या परिणाम अनुपलब्ध हैं, या इस बात के महत्वपूर्ण प्रमाण हैं कि वेबसाइट में गलत जानकारी है, निपटान के लिए स्वतंत्र स्रोतों का उपयोग लागू किया जा सकता है। लगातार जानकारी न होने की स्थिति में हम इन-हाउस आँकड़ों के आधार पर दांव का निपटान करेंगे। दो-पैर वाली टाई के हिस्से के रूप में खेले जाने वाले सभी मैचों के लिए; जहां दूसरे चरण में विनियमन समय के अंत में कुल स्कोर बराबर होता है, दूसरे चरण के मैच बेट्स के परिणाम को निर्धारित करने के लिए ओवरटाइम शामिल किया जाएगा।
एनबीए लॉन्गटर्म बेटिंग: नियमित सीज़न
के लिए कुल जीत के दांव और मैचअप के लिए दोनों टीमों को न्यूनतम 80 नियमित सीज़न गेम पूरे करने होंगे, ताकि दांव वैध हो सकें। हालांकि, यदि परिणाम 80 गेम तक पहुंचने से पहले ही निर्णायक है, तो यह नियम लागू नहीं होता है।
प्लेयर रेगुलर सीज़न एवरेज मार्केट्स के लिए खिलाड़ी को अपनी टीम के 70% गेम (82-गेम सीज़न में 58) खेलने होंगे, ताकि दांव वैध हो। NBA के नियमों के अनुसार.
डिवीजन विजेता — बेट्स का निपटारा आधिकारिक एनबीए टाईब्रेक नियमों के अनुसार किया जाएगा
कॉन्फ्रेंस विनर — जो टीमें एनबीए फाइनल में आगे बढ़ेंगी उन्हें कॉन्फ्रेंस चैंपियन माना जाएगा। यह रेगुलर सीज़न रिकॉर्ड पर आधारित नहीं है।
मैच बेटिंग
मनी लाइन
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम गेम जीतती है। ओवरटाइम
काउंट्स
स्प्रेड बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि वास्तविक स्कोर पर पॉइंट स्प्रेड लागू होने के बाद कौन सी टीम गेम जीतती है। ओवरटाइम की गिनती
टोटल
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि गेम में बनाए गए कुल पॉइंट तय लाइन के ऊपर हैं या नहीं। ओवरटाइम की गणना
होम टीम टोटल
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि होम टीम द्वारा बनाए गए कुल पॉइंट निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे हैं या नहीं। ओवरटाइम काउंट्स
अवे टीम टोटल
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि दूर की टीम द्वारा बनाए गए कुल पॉइंट निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे हैं या नहीं। ओवरटाइम मायने रखता है
टीम टू स्कोर लास्ट बास्केट
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम आखिरी बास्केट स्कोर करती है। ओवरटाइम मायने रखता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो
डबल रिजल्ट
बेट्स को हाफटाइम और फुलटाइम में गेम के परिणाम के अनुसार सेटल किया जाएगा। बेट्स के सफल होने के लिए दोनों भविष्यवाणियां सही होनी चाहिए। ओवरटाइम तब तक मायने रखता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो,
विनिंग मार्जिन
बेट्स का निपटारा विजेता टीम और उनकी जीत के अंतर के अनुसार किया जाएगा। ओवरटाइम काउंट्स
फर्स्ट हाफ बेटिंग
बेट्स का सेटलमेंट केवल पहले हाफ के परिणाम के अनुसार किया जाएगा। जब तक बाजार का परिणाम पहले से तय नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए पहला हाफ पूरा होना चाहिए।
फर्स्ट हाफ टोटल
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि पहले हाफ में बनाए गए कुल पॉइंट तय लाइन के ऊपर हैं या नहीं। पहले हाफ को दांव लगाने के लिए पूरा किया जाना चाहिए, जब तक कि परित्याग के समय एक विजेता बाजार पहले से ही स्थापित नहीं हो जाता है।
सेकंड हाफ बेटिंग
बेट्स का सेटलमेंट दूसरे हाफ के परिणाम के अनुसार किया जाएगा। ओवरटाइम तब तक मायने नहीं रखता जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि खेल शुरू होने के बाद स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो खेल और दूसरे हाफ के दांव के लिए दांव लगाने के लिए 5 मिनट या उससे कम समय शेष होना चाहिए, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो।
पहली/दूसरी/तीसरी/चौथी तिमाही के बेटिंग
बेट्स का निपटान संबंधित तिमाही के परिणाम के अनुसार किया जाएगा। जब तक बाजार का परिणाम पहले से तय नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए प्रत्येक निर्दिष्ट तिमाही पूरी होनी चाहिए। ओवरटाइम की कोई गिनती नहीं है।
“रेस टू एक्स”
मार्केट्स बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम पहले निर्दिष्ट अवधि में निर्दिष्ट कुल स्कोर करती है।
उच्चतम स्कोरिंग मार्केट
यदि दो या दो से अधिक क्वार्टर/हाफ के परिणामस्वरूप एक ही उच्च स्कोर होता है, तो डेड हीट नियम लागू होते हैं। ओवरटाइम तब तक मायने नहीं रखता जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
क्या ओवरटाइम होगा?
यदि खेल नियमित समय के अंत में ड्रॉ में समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम खेला जाए या नहीं, तो बाजार का निपटारा हां के रूप में किया जाएगा।
सीरीज़ बेटिंग
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम दी गई सीरीज़ जीतती है। दांवों के खड़े होने के लिए एक श्रृंखला स्वाभाविक निष्कर्ष पर पहुंचनी चाहिए।
लीग विनर
बेट्स का निपटारा आधिकारिक स्टैंडिंग के अनुसार किया जाएगा, जिसमें प्लेऑफ्स
प्लेयर प्रॉप्स बेटिंग
प्लेयर को एक्शन करने के लिए दांव के लिए खेलना होगा। ओवरटाइम मायने रखता है।
यदि खिलाड़ी शून्य फ्री थ्रो प्रयासों के साथ गेम खत्म करता है, तो फ्री थ्रो प्रतिशत पर लिए गए प्लेयर फ्री थ्रो प्रतिशत
बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
डबल-डबल और ट्रिपल-डबल
एक डबल-डबल तब प्राप्त होता है जब नामित खिलाड़ी पांच मुख्य सांख्यिकीय श्रेणियों में से दो में दोहरे आंकड़े, 10 या उससे अधिक तक पहुंचता है: अंक, सहायता, रिबाउंड, चोरी और ब्लॉक।
ट्रिपल-डबल तब प्राप्त होता है जब नामित खिलाड़ी पांच मुख्य सांख्यिकीय श्रेणियों में से तीन में दोहरे आंकड़े, 10 या उससे अधिक तक पहुंच जाता है: अंक, सहायता, रिबाउंड, चोरी और ब्लॉक।
यदि वह खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है या यदि वह पहला अंक प्राप्त करने के बाद आता है, तो स्कोर करने के लिए पहले खिलाड़ी पर लिए गए
दांव लगाने वाले पहले खिलाड़ी पर लिए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
ऑल फर्स्ट स्कोरर टाइप मार्केट गेम की पहली बास्केट को संदर्भित करते हैं।
खेल
के पहले स्कोर के रूप में फ्री थ्रो बनाने के लिए विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 2-पॉइंटर बनाने के
लिए एक मुफ्त थ्रो है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 3-पॉइंटर बनाने के
लिए 2-पॉइंटर है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह 3-पॉइंटर
16.10 बीच सॉकर
खेल के पहले स्कोर के रूप में फ्री
थ्रो बनाने के लिए विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 2-पॉइंटर बनाने के लिए एक मुफ्त थ्रो है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 3-पॉइंटर बनाने के लिए 2-पॉइंटर है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह 3-पॉइंटर 16.10 बीच सॉकर है सभी दांव केवल नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। नियमित समय संबंधित गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित आधिकारिक नियमों द्वारा परिभाषित किया गया है। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच बेटिंग
मैच परिणाम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम गोल की
संख्या
दांव का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि मैच में किए गए गोल की कुल संख्या तय की गई लाइन के नीचे है या नहीं।
हैंडीकैप
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद कौन सी टीम मैच जीतती है।
लॉन्ग टर्म बेटिंग
आउटराइट विनर और अन्य कॉम्पिटिशन पोजीशन
बेट्स का सेटलमेंट लीग प्लेऑफ्स को छोड़कर मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीम की अंतिम प्रतियोगिता स्थिति के अनुसार किया जाएगा।
शीर्ष गोलस्कोरर
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी शीर्षक में बताई गई प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
16.11 बीच वॉलीबॉल
सभी मैच मार्केट अधिकतम 3 सेट के बाद परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। गोल्डन
सेट को सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाता है। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच परित्यक्ता/स्थगन: यदि किसी भी समय एक मैच को छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
मुख्य बाज़ार: कृपया आगे के संदर्भ के लिए वॉलीबॉल के नियम देखें।
16.12 बायथलॉन
H2H + शूटिंग H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
एकमुश्त परित्यक्त ईवेंट: यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और यह उसी स्थान पर अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर जारी नहीं रहता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.13 बॉक्सिंग
परिणामों को रिंगसाइड में तय किए गए आधिकारिक परिणाम के आधार पर वर्गीकृत किया जाएगा। रिंग अनाउंसर द्वारा प्रारंभिक प्रस्तुति के बाद परिणाम को संशोधित या बदला जा सकता है। जब तक लड़ाई स्थल पर अधिकारियों द्वारा परिणामों की पुष्टि नहीं की जाती तब तक दांव आधिकारिक नहीं होते हैं।
अपील, मुकदमा, दवा परीक्षण परिणाम, या किसी अन्य मंजूरी के आधार पर लड़ाई के फैसले को पलटने वाले निकाय द्वारा रिंगसाइड परिणाम के बाद किए गए किसी भी बदलाव को मान्यता नहीं दी जाएगी और दांव वैसे ही रहेंगे जैसे वे रिंगसाइड परिणाम पर आधारित थे।
“KO/TKO” से जीतने वाले फाइटर पर दांव को विजेता माना जाता है, अगर फाइटर को नॉकआउट, TKO या कॉर्नर स्टॉपेज केवल तभी मिलता है।
ओवर/अंडर राउंड केवल पूर्ण किए गए राउंड पर आधारित होते हैं। एक राउंड का हाफवे पॉइंट 3 मिनट के राउंड के ठीक एक मिनट और 30 सेकंड का होता है। इस प्रकार, 3½ राउंड चौथे राउंड के एक मिनट और तीस सेकंड के होंगे।
राउंड की विशिष्ट कुल संख्या पर दांव लगाने के लिए, यदि कोई फाइटर एक राउंड शुरू करने के लिए घंटी का जवाब नहीं देता है, जहां लड़ाई कुल सूचीबद्ध सटीक दूरी तय कर चुकी है, तो अंडर विजेता होता है क्योंकि वह राउंड आधिकारिक तौर पर कभी शुरू नहीं हुआ था।
जब कोई ड्रॉ होता है, तो जीतने के लिए किसी भी फाइटर पर दांव वापस कर दिए जाते हैं, सिवाय किसी भी दांव के, जहां ड्रॉ का विकल्प दिया जाता है। किसी भी अन्य दांव को उनके विशिष्ट शब्दों के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है।
कोई भी लड़ाई जिसे “कोई प्रतियोगिता नहीं” या “कोई निर्णय नहीं” माना जाता है, उसके सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे।
ऑड/इवन राउंड बेटिंग जिस पर
आप दांव लगा रहे हैं: क्या लड़ाई विषम या सम संख्या वाले राउंड में जीती जाएगी।
यदि लड़ाई पूरी दूरी तक जाती है तो दांव को हारने वाले दांव के रूप में तय किया जाएगा।
16.14 कैनो/कयाकिंग विजेता
का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान किया गया था। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.15 cricket
सभी मैच मार्केट सुपर ओवर को छोड़कर परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच बेटिंग
मैच कौन जीतेगा?
a.) सभी मैच बेटिंग का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा।
b.) प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा। इसमें गणितीय गणना से प्रभावित मैच शामिल हैं जैसे कि डकवर्थ-लुईस विधि (DL) या जयदेवन सिस्टम (VJD)।
c.) यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) टाई के मामले में, यदि प्रतियोगिता के आधिकारिक नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। उन प्रतियोगिताओं में जहां बाउल-ऑफ या सुपर ओवर विजेता का निर्धारण करता है, आधिकारिक परिणाम पर दांव का निपटान किया जाएगा।
e.) प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम टाई होता है, तो दांव दोनों टीमों के बीच डेड हीट के रूप में तय किए जाएंगे। यदि ड्रॉ की पेशकश की गई थी, तो ड्रॉ पर दांव को टाई मैच के मामले में हारे हुए के रूप में निपटाया जाएगा।
f.) काउंटी चैम्पियनशिप मैचों में जहां ड्रॉ की पेशकश नहीं की जाती है, मैचों का निपटान ड्रॉ नो बेट के आधार पर किया जाएगा (यानी ड्रॉ होने पर दांव शून्य हो जाते हैं)।
g.) यदि किसी मैच को बाहरी कारकों के कारण छोड़ दिया जाता है, तो जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित नहीं किया जाता है, तब तक दांव अमान्य हो जाएंगे।
h.) निर्धारित तिथि पर नहीं खेले जाने वाले किसी भी खेल पर किसी भी दांव को तब तक शून्य घोषित किया जाएगा जब तक कि कोई आधिकारिक रिज़र्व दिवस न हो, फिर उस दिन (ओं) को खेले जाने पर दांव लगाया जाएगा।
मैच बेटिंग: डबल चांस
क्या मैच का परिणाम दिए गए तीन विकल्पों में से एक होगा?
a.) टाई का निपटारा टीमों के लिए डेड हीट के रूप में किया जाएगा, न कि ड्रॉ के रूप में।
b.) सभी मैच बेटिंग का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा।
c.) यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
मैच बेटिंग: ड्रा नो बेट
यह देखते हुए कि मैच ड्रॉ होने पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे, मैच कौन जीतेगा?
a.) टाई का निपटारा टीमों के लिए डेड हीट के रूप में किया जाएगा, न कि ड्रॉ के रूप में।
b.) सभी मैच बेटिंग का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा।
c.) यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
टाई मैच
क्या मैच टाई होगा?
a.) सभी दांवों का निपटारा आधिकारिक परिणाम के अनुसार किया जाएगा। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) फर्स्ट क्लास मैचों के लिए एक टाई तब होती है जब दूसरी बल्लेबाजी करने वाली साइड को स्कोर स्तर के साथ दूसरी बार बोल्ड आउट किया जाता है।
टॉस विनर
टॉस कौन जीतेगा?
आम तौर पर टॉस पहली गेंद को फेंके जाने से 30 मिनट पहले होता है, हालांकि प्रतियोगिता के आधार पर समय अलग-अलग हो सकता है - यदि दांव लगाने से पहले टॉस का परिणाम ज्ञात हो तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई टॉस नहीं होता है तो दांव शून्य हो जाते हैं।
टॉस/विन डबल
टॉस कौन जीतेगा, और फिर गेम कौन जीतेगा?
टॉस विनर के नियम ऊपर बताए गए हैं।
मैच/इनिंग्स की पहली गेंद
मैच/पारी की पहली गेंद का क्या होगा?
a.) मृत गेंदों की गिनती नहीं होती है, कम से कम एक गेंद को डिलीवर किया जाना चाहिए, या दांव अमान्य हो जाएंगे।
b.) वाइड्स/नो बॉल्स/लेग बाय — इन्हें आवंटित रन इस बाजार में लागू नहीं होते हैं उदाहरण के लिए 5 वाइड्स को वाइड के रूप में व्यवस्थित किया जाता है।
c.) डॉट बॉल वह डिलीवरी होती है जिसके परिणामस्वरूप कोई रन, एक्स्ट्रा या विकेट नहीं मिलते हैं।
सर्वाधिक सिक्स
कौन सी टीम सबसे ज्यादा सिक्स लगाएगी?
a.) वन डे इंटरनेशनल और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, अधिकांश सिक्स बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ट्वेंटी 20 मैचों में अधिकांश सिक्स बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) हंड्रेड मैचों में, अधिकांश सिक्स बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) केवल बल्ले से बनाए गए छह (किसी भी डिलीवरी पर - कानूनी या नहीं) कुल छक्कों में गिने जाएंगे।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए छक्कों की गिनती नहीं होती।
f.) टाई होने की स्थिति में डेड हीट के नियम लागू होंगे।
अधिकांश अतिरिक्त
किस टीम ने अपने बल्लेबाजी स्कोर में सबसे ज्यादा एक्स्ट्रा कलाकार जोड़े होंगे?
a.) यदि टाई की पेशकश नहीं की जाती है, और टीमें समान स्कोर के साथ समाप्त होती हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
सबसे ज्यादा फर्स्ट ओवर रन
कौन सी टीम अपनी पारी के पहले ओवर में सबसे ज्यादा रन बनाएगी?
a.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए पहला ओवर पूरा किया जाना चाहिए। यदि, पहले ओवर के दौरान, बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त हो जाती है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) विशेष ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
ओवर का सबसे बड़ा पहला ग्रुप
कौन सी टीम अपनी पारी के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद सबसे अधिक रन बनाएगी?
यदि ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव तब तक शून्य रहेगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे, अपने लक्ष्य तक न पहुंच जाए या दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
पहली विकेट की सबसे बड़ी साझेदारी
अपना पहला विकेट गंवाने से पहले कौन सी टीम सबसे ज्यादा रन बनाएगी?
a.) यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, अपने लक्ष्य तक पहुंचती है या पहला विकेट गिरने से पहले घोषित करती है, तो परिणाम कुल जमा होगा।
b.) निपटान के उद्देश्यों के लिए, चोट से रिटायर होने वाले बल्लेबाज को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है।
c.) सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी कम होने पर दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, पहले विकेट साझेदारी के दांव शून्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
ट्वेंटी 20 मैचों में पहले विकेट साझेदारी के दांव शून्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
द हंड्रेड मैचों में, पहले विकेट पार्टनरशिप के दांव शून्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाए जाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
यदि एक टीम को विपक्ष की तुलना में कम ओवरों का सामना करना पड़ता है, तो दांव भी शून्य हो जाएंगे, जब तक कि ओवरों को कम करने से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
फर्स्ट क्लास मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है।
चौके/छक्कों का मिलान करें
मैच में कितने चौके/छक्के हिट होंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ओवरथ्रो, सभी रन फोर/सिक्स और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है।
d.) सुपर ओवर में बनाए गए चौकों/छक्कों की गिनती नहीं होती है।
e.) फर्स्ट क्लास गेम्स में, केवल पहली पारी की गिनती होगी।
f.) बल्ले से बनाए गए केवल चौकों/छक्कों (किसी भी डिलीवरी पर — कानूनी या नहीं) को कुल में गिना जाएगा।
मैच एक्स्ट्रा
मैच में कितने एक्स्ट्रा रन बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं।
d.) यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले से रन और एक्स्ट्रा रन होते हैं, तो बल्ले से निकले रनों को अंतिम टोटल में नहीं गिना जाता है।
e.) सुपर ओवर में एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है।
मैच रन आउट
मैच में कितने रन आउट होंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं होती है।
मैच डक्स
मैच में कुल कितने डक बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) एक बतख को शून्य रन पर आउट होने वाले व्यक्ति के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
d.) सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है। सुपर ओवर में बत्तखों की गिनती नहीं होती।
मैच वाइड्स
मैच में कुल कितने वाइड बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) पेनल्टी रन को छोड़कर, वाइड डिलीवरी के परिणामस्वरूप होने वाले किसी भी रन को अंतिम टोटल में गिना जाएगा।
d.) सुपर ओवर में वाइड्स की गिनती नहीं होती है।
मैच विकेट/स्टंपिंग/नो बॉल/मेडेंस
मैच में कितने विकेट/स्टंपिंग/मेडन गिरेंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है।
d.) सुपर ओवर की कोई गिनती नहीं है।
कुल मैच रन
मैच में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) सुपर ओवर की गिनती नहीं है।
मैन ऑफ़ द मैच
मैन ऑफ़ द मैच किसे नामित किया जाएगा?
a.) आधिकारिक रूप से घोषित खिलाड़ी या मैन ऑफ़ द मैच पर दांव लगाए जाएंगे।
b.) डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
c.) यदि कोई भी मैन ऑफ द मैच आधिकारिक रूप से घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) बेट्स इम्पैक्ट प्लेयर्स पर खड़े होंगे जो मैच के दौरान या तो बैट या बाउल करते हैं।
मैच टॉप बैट्समैन
मैच में कौन सा बल्लेबाज सबसे ज्यादा रन बनाएगा?
a.) इस बाजार का परिणाम मैच में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित होता है।
b.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
c.) प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो वे शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान संख्या में रन बनाते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
f.) यदि किसी खिलाड़ी को टॉस के समय नामित किया गया था, लेकिन बाद में उसे प्रतिस्थापित किया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा।
मैच टॉप बॉलर
मैच में कौन सा गेंदबाज सबसे ज्यादा विकेट लेगा?
a.) इस बाजार का नतीजा मैच में सबसे ज्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 ओवर से कम गेंदबाजी की गई हो, तो वे शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो जिस गेंदबाज ने सबसे कम रन कन्सीड किए हैं, वह विजेता होगा। यदि एक ही विकेट लेने वाले दो या दो से अधिक गेंदबाज हैं और रन कन्सीड हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
d.) सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं होती है।
e.) यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में उसे प्रतिस्थापित किया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा।
ओवर में रन
निर्दिष्ट ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए। यदि एक पारी एक ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
c.) विशेष ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
d.) हंड्रेड ओवर में 5 गेंदें होंगी (यानी पहले ओवर में रन 1-5 गेंदों पर लागू होंगे, जिसमें वाइड और नो बॉल के कारण फेंकी गई कोई भी अतिरिक्त डिलीवरी शामिल होगी)।
ओवर में बाउंड्री
क्या निर्दिष्ट ओवर में बाउंड्री बनाई जाएगी?
a.) केवल बल्ले से बनाई गई बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से), बाउंड्री के रूप में गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन फोर और एक्स्ट्रा को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है।
b.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए। यदि एक पारी एक ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) विशेष ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
ओवर में विकेट
क्या निर्दिष्ट ओवर में विकेट गिरेगा?
a.) सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए, किसी भी विकेट की गिनती की जाएगी, जिसमें रन आउट भी शामिल हैं। चोटिल होकर रिटायर होने वाले बल्लेबाज को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट हो जाता है या रिटायर हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर हुआ था।
b.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए। यदि एक पारी एक ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
ओवर ऑड/इवन
क्या निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम होगी या सम?
a.) शून्य को सम संख्या माना जाएगा।
b.) दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
ग्रुप्स ऑफ़ ओवर्स में रन
निर्दिष्ट ओवरों में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) यदि ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव तब तक शून्य रहेगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे, अपने लक्ष्य तक न पहुंच जाए, या दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
b.) ODI, T20 और द हंड्रेड में, यदि कुल पारी किसी भी चरण में दांव लगाने के समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के 80% से कम तक कम हो जाती है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) हंड्रेड ओवर में 5 गेंदें होंगी (यानी पहले ओवर में रन 1-5 गेंदों पर लागू होंगे, जिसमें वाइड और नो बॉल के कारण फेंकी गई कोई भी अतिरिक्त डिलीवरी शामिल होगी)।
पांच ओवर रन
5 ओवर के एक विशिष्ट ब्लॉक में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) 3-तरफ़ा बाज़ार में “बीच में” विकल्प शामिल हैं। यदि स्कोर ठीक “बीच” की सीमा की सीमा पर आता है, तो इसमें सीमा संख्याएं शामिल होती हैं। (यानी 35 से 40 के बीच, इसमें 35 और 40 के स्कोर शामिल हैं)।
b.) ODI, T20 और द हंड्रेड में, यदि कुल पारी किसी भी चरण में दांव लगाने के समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के 80% से कम तक कम हो जाती है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) हंड्रेड ओवर में 5 गेंदें होंगी (यानी पहले ओवर में रन 1-5 गेंदों पर लागू होंगे, जिसमें वाइड और नो बॉल के कारण फेंकी गई कोई भी अतिरिक्त डिलीवरी शामिल होगी)।
d.) यदि ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव तब तक शून्य रहेगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे, अपने लक्ष्य तक न पहुंच जाए, या दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
सत्र में चलता है
निर्दिष्ट सत्र में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) परिणाम निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए रनों की कुल संख्या से निर्धारित होता है, भले ही उन्हें किस टीम ने स्कोर किया हो।
b.) यदि एक सत्र में 20 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
इनिंग्स रन
मौजूदा पारी में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने रन बनाएगी?
a.) टेस्ट या फर्स्ट क्लास मैचों में, इनिंग्स रन बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ट्वेंटी 20 मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) T10 मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) द हंड्रेड मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो। स्पष्टता के लिए, इनिंग्स इन द हंड्रेड में 20x5 बॉल ओवर होते हैं।
f.) प्री मैच इनिंग्स रन बेट्स खड़े रहेंगे, भले ही कोई टीम पहले बल्लेबाजी करे या दूसरे स्थान पर। यदि कोई टीम दूसरे स्थान पर बल्लेबाजी करती है और उसे प्रति मैच की पेशकश की गई इनिंग्स रन लाइन तक पहुंचने का अवसर नहीं मिलता है, तो दांव अभी भी कायम रहते हैं। यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि कटौती से पहले निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
बैट्समैन रन
नामित बल्लेबाज कितने रन बनाएगा?
a.) यदि बल्लेबाज आउट घोषित किए बिना पारी खत्म कर देता है, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंच जाती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंच जाती है, तो उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा।
b.) यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा।
c.) यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में बनाए गए कुल रनों की गिनती होगी। यदि बल्लेबाज बाद में नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही रहेगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था।
e.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, बैट्समैन रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
f.) ट्वेंटी 20 मैचों में, बैट्समैन रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
g.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
बैट्समैन फोर/सिक्स
नामित बल्लेबाज कितने चौके/छक्के लगाएगा?
a.) यदि एक बल्लेबाज घोषणा के परिणामस्वरूप, अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचने वाली टीम, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंचती है, तो उसके चौकों/छक्कों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) यदि कोई बल्लेबाज चोट से रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो पारी में उस बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल चौकों/छक्कों की गिनती होगी। यदि बल्लेबाज बाद में नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने पर था।
c.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, बैट्समैन फोर/सिक्स के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) ट्वेंटी 20 मैचों में बैट्समैन फोर/सिक्स के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) द हंड्रेड मैचों में, बैट्समैन फोर/सिक्स के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
f.) बल्ले से बनाए गए केवल चौकों/छक्कों (किसी भी डिलीवरी पर - कानूनी या नहीं) को कुल चौकों/छक्कों में गिना जाएगा।
g.) सुपर ओवर में बनाए गए चौकों/छक्कों की गिनती नहीं होती है।
बैट्समैन माइलस्टोन्स
क्या नामित बल्लेबाज निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचेगा?
a.) यदि बल्लेबाज आउट घोषित किए बिना पारी खत्म कर देता है, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंच जाती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंच जाती है, तो उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में बनाए गए कुल रनों की गिनती होगी। यदि बल्लेबाज बाद में नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही रहेगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था।
c.) वन डे इंटरनेशनल और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, बैट्समैन माइलस्टोन के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) ट्वेंटी 20 मैचों में, बैट्समैन माइलस्टोन के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
बर्खास्तगी की विधि
नामांकित बल्लेबाज कैसे आउट होंगे?
a.) यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज आउट नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
b.) यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, और बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
c.) यदि वह बल्लेबाज बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस आता है और आउट हो जाता है, तो दांव खड़े रहेंगे।
d.) यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
अगले विकेट का गिरना
अगला विकेट गिरने पर बल्लेबाजी करने वाली टीम ने कितने रन बनाए होंगे?
a.) यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँच जाती है, अपने लक्ष्य तक पहुँच जाती है या निर्दिष्ट विकेट गिरने से पहले घोषणा करती है, तो परिणाम कुल जमा हो जाएगा।
b.) निपटान के उद्देश्यों के लिए, चोट से रिटायर होने वाले बल्लेबाज को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है।
c.) वन डे इंटरनेशनल और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, फॉल ऑफ विकेट बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) ट्वेंटी 20 मैचों में बैट्समैन फॉल ऑफ विकेट बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) द हंड्रेड मैचों में, बैट्समैन फ़ॉल ऑफ़ विकेट बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
नेक्स्ट मैन आउट
आउट होने वाला अगला बल्लेबाज कौन सा होगा?
a.) यदि या तो बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है या क्रीज पर मौजूद बल्लेबाज उद्धृत बल्लेबाजों से अलग होते हैं, तो दोनों बल्लेबाजों पर लगाए गए दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
b.) यदि कोई और विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
बैट्समैन/बॉलर मैच बेट
नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे ज्यादा रन बनाएगा/सबसे ज्यादा विकेट लेगा?
a.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद पारी के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या 5 या उससे अधिक ओवर कम हो जाती है, तो मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया जाता है।
b.) ट्वेंटी 20 मैचों में मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे यदि शर्त लगाए जाने के बाद पारी के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या 3 या उससे अधिक ओवर कम हो जाती है, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया जाता है।
c.) द हंड्रेड मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद पारी के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या तीन या उससे अधिक 5-बॉल ओवर कम हो जाती है, तो मैच बेट्स शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं हो जाता है।
d.) शुरुआती ग्यारह में दोनों खिलाड़ियों का नाम होना चाहिए। यदि दोनों में से कोई भी बाद में बल्लेबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी सामान्य रूप से तय किए जाते हैं।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
f.) यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो जिस गेंदबाज ने सबसे कम रन कन्सीड किए हैं, वह विजेता होगा। यदि एक ही विकेट लेने वाले दो या दो से अधिक गेंदबाज हैं और रन कन्सीड हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
ऑल-राउंडर मैच बेट
नामांकित खिलाड़ियों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में सबसे अधिक अंक अर्जित करेगा?
a.) अंक इस प्रकार बनाए जाते हैं: 1 अंक प्रति रन, 20 अंक प्रति विकेट, 10 अंक प्रति कैच, 25 अंक प्रति स्टंपिंग।
b.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, ऑल राउंडर मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ट्वेंटी 20 मैचों में ऑल राउंडर मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) द हंड्रेड मैचों में, ऑल राउंडर मैच बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) शुरुआती ग्यारह में दोनों खिलाड़ियों का नाम होना चाहिए। यदि कोई भी खिलाड़ी बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी सामान्य रूप से तय किए जाते हैं।
f.) सुपर ओवर में बनाए गए अंकों की गिनती नहीं होती है।
सीरीज़ बेटिंग
a.) एक श्रृंखला पर एकमुश्त दांव तब तक टिके रहेंगे जब तक कम से कम एक मैच पूरा नहीं हो जाता।
b.) यदि किसी श्रृंखला में मैचों की संख्या में कमी होती है, या तो उसके शुरू होने के दौरान या उससे पहले, तो श्रृंखला परिणाम, शीर्ष रन स्कोरर और अन्य बाजारों पर दांव लगाया जाएगा जो सीधे श्रृंखला स्कोर को शामिल नहीं करते हैं।
c.) यदि दांव लगाने के बाद आगे कोई कार्रवाई नहीं होती है (यानी श्रृंखला को छोड़ दिया जाता है) तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।
सीरीज़ हैंडीकैप
a.) यदि बाज़ार बनने के बाद मैचों की निर्धारित संख्या बदल जाती है, तो दांव शून्य हो जाते हैं।
सीरीज़ सही स्कोर
यदि निर्धारित खेलों की संख्या नहीं खेली जाती है, तो श्रृंखला के सही स्कोर पर दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो।
फिफ्टी/हंड्रेड इन मैच
क्या मैच में पचास/सौ रन बनाए जाएंगे?
a.) 50 और उससे अधिक का कोई भी स्कोर पचास के रूप में गिना जाता है। सौ के लिए भी ऐसा ही है।
b.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
प्लेयर विकेट
a.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, प्लेयर विकेट के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ट्वेंटी 20 मैचों में, प्लेयर विकेट के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) द हंड्रेड मैचों में, प्लेयर विकेट के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं होती है।
e.) प्रथम श्रेणी/टेस्ट मैचों में बाजार केवल पहली पारी में लिए गए विकेटों को संदर्भित करता है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न हो।
डिलीवरी मार्केट्स
डिलीवरी बंद हो जाती है, उदाहरण के लिए। निर्दिष्ट डिलीवरी से कितने रन बनाए जाएंगे?
सटीक रन ऑफ डिलीवरी, उदाहरण के लिए। निर्दिष्ट डिलीवरी से कितने रन बनाए जाएंगे?
परिणाम निर्धारित डिलीवरी के बाद, टीम के कुल रन में जोड़े गए रनों की संख्या से निर्धारित किया जाएगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, सभी अवैध गेंदों को डिलीवरी के रूप में गिना जाता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो पहली डिलीवरी को 1 के रूप में सेटल किया जाएगा और, हालांकि कानूनी रूप से कोई गेंद फेंकी नहीं गई है, अगली गेंद को उस ओवर के लिए डिलीवरी 2 माना जाएगा। यदि कोई डिलीवरी फ्री हिट की ओर ले जाती है या किसी अवैध डिलीवरी के कारण फ्री हिट को फिर से गेंदबाजी करनी होती है, तो अतिरिक्त डिलीवरी से बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है। सभी रन, चाहे बल्ले से बाहर हों या नहीं, शामिल हैं। उदाहरण के लिए, एक वाइड जिसमें तीन अतिरिक्त रन लिए जाते हैं, उस डिलीवरी के कुल 4 रन के बराबर होता है। द हंड्रेड के लिए, एक ओवर में 5 कानूनी डिलीवरी शामिल होंगी, इसलिए एक पूरी पारी 20 ओवरों की होगी। उदाहरण के लिए, यदि कोई अवैध डिलीवरी नहीं होती है, तो पारी में फेंकी गई 5 वीं गेंद को “5 वें डिलीवरी पर X रन, पहले ओवर” के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा और पारी में फेंकी गई 6 वीं गेंद को “पहली डिलीवरी पर X रन, दूसरे ओवर” के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। यदि फेंकी गई पहली पांच गेंदों में कोई अवैध डिलीवरी होती है, तो पारी में फेंकी गई 6 वीं गेंद को “6 वें डिलीवरी पर X रन, 1 ओवर” के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों की तरह ही रहेंगे।
स्थान परिवर्तन
यदि मैच अब विज्ञापित स्थल पर नहीं खेला जा रहा है, तो दांव अभी भी कायम रहेगा। यह तब तक लागू होता है जब तक कि स्थल को प्रतिद्वंद्वी के मैदान में नहीं बदला गया हो (या अंतर्राष्ट्रीय मैचों के मामले में, जब तक कि स्थल उसी देश में रहता है)।
16.16 क्रॉस कंट्री स्कीइंग
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
एकमुश्त परित्यक्त ईवेंट: यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और यह उसी स्थान पर अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर जारी नहीं रहता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.17 कर्लिंग
आउटराइट्स: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी कर्लिंग इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
मैच बेटिंग: सभी मैच अंतिम स्कोर पर तय किए जाएंगे। बेटिंग के उद्देश्यों के लिए अतिरिक्त छोरों की गणना की जाएगी।
एंड बेटिंग; एंड बेटिंग के उद्देश्यों के लिए, यदि किसी विशिष्ट एंड के लिए ब्लैंक एंड प्राइस की पेशकश नहीं की जाती है, तो अंत खाली होने पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। (0-0)
16.18 साइकिलिंग
स्टेज राइडर H2H - वन डे रेस: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को बेट्स के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (UCI, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी साइकिलिंग रेस शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफ़ंड नहीं। डेड हीट नियम लागू होते हैं।
एकमुश्त राइडर मैचबेट्स - स्टेज रेस: जीतने वाले बेट्स को यह अनुमान लगाना चाहिए कि दोनों में से कौन सा राइडर रेस में पहले स्थान पर रहेगा। दांव लगाने के लिए दोनों राइडर्स को शुरुआत करनी होगी। यदि दोनों राइडर रेस से रिटायर हो जाते हैं, तो जिस राइडर ने अधिकांश चरणों को पूरा किया है, भले ही उनका समय या स्टैंडिंग कुछ भी हो, विजेता माना जाएगा। यदि दोनों राइडर एक ही चरण में रिटायर हो जाते हैं, तो चयन अमान्य हो जाएगा।
परित्यक्त रेस: उन दौरों पर सभी दांव अमान्य होंगे जिन्हें तब तक छोड़ दिया जाता है जब तक कि पांच चरण पूरे नहीं हो जाते हैं और आधिकारिक परिणाम तब तक कॉल नहीं किया जाता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो या शर्त पहले ही तय न हो गई हो। सभी दांव उन अलग-अलग रेसों या चरणों पर अमान्य होंगे जिन्हें आधिकारिक परिणाम बुलाए जाने से पहले छोड़ दिया जाता है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो या शर्त पहले ही तय न हो गई हो।
स्थगित/पुनर्व्यवस्थित दौड़ें:स्थगित, पुनर्व्यवस्थित या किसी अन्य स्थान पर स्थानांतरित की गई रेसों पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.19 डार्ट्स
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
एकमुश्त बेटिंग नॉन-स्टार्टर्स और अनलिस्टेड विजेताओं के लिए
कोई रिफंड नहीं। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट से पहले या उसके दौरान निकासी करता है, तो सभी दांव स्थिर हो जाते हैं।
प्रीमियर लीग आउटराइट प्लेऑफ़ विजेता को संदर्भित करता है, न कि सप्ताह 15 के बाद होने वाली लीग तालिका को।
मैच का परिणाम: यदि मैच शुरू होता है, लेकिन खत्म नहीं होता है, तो अगले राउंड में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। आधिकारिक परिणाम के आधार पर प्रीमियर लीग के मैच का निपटारा किया जाएगा।
प्रीमियर लीग के लिए, हम 3-वे और 2-वे मार्केट की पेशकश करते हैं। यदि परिणाम ड्रॉ होता है, तो 2-वे मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द हो जाएंगे।
16.20 डाइविंग विजेता
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.21 इक्वेस्ट्रियन विजेता
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.22 फेंसिंग विजेता
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.23 फील्ड हॉकी विजेता
का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
16.24 फ्लोरबॉल
सभी दांव विचाराधीन इवेंट के आधिकारिक परिणामों के अनुसार तय किए जाते हैं। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि ईवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए। यदि एक या अधिक प्रतिभागी किसी निर्दिष्ट ईवेंट में भाग लेने में विफल रहते हैं, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे। बेट्स को वैध मानने के लिए कम से कम 55 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। सभी दांव नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
प्लेयर स्पेशल सभी खिलाड़ियों के मैचों या हैंडीकैप्स के
लिए सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। नियमित समय और ओवरटाइम गणना के दौरान बनाए गए सभी पॉइंट/लक्ष्य/सहायता/शॉट (या कोई अन्य स्टेट स्कोर किया गया); हालांकि पेनल्टी शूटआउट के दौरान बनाए गए अंक नहीं होते हैं। सभी दांव केवल नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो
16.25 फुटबॉल
नियमित समय संबंधित गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित आधिकारिक नियमों द्वारा परिभाषित किया गया है। छोड़े गए इवेंट्स के लिए, बेट्स को वैध मानने के लिए कम से कम 80 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। कोई भी दांव जहां परिणाम को नियमित समय पूरा होने से पहले या मैच छोड़ने से पहले निर्णायक रूप से जाना जाता है, का निपटान किया जाना चाहिए, भले ही 80 मिनट पूरे हो गए हों या नहीं।
संदर्भ के उद्देश्य से, विशेष रूप से “युवा” के रूप में सूचीबद्ध मैचों में उन टीमों के बीच खेले जाने वाले फुटबॉल मैचों को ध्यान में रखा जाता है, जहां खिलाड़ी 23 वर्ष और उससे कम आयु के हैं।
मुख्य बेटिंग मार्केट (जैसे कि मैच परिणाम, कुल गोल और सही स्कोर) संबंधित शासी निकाय द्वारा प्रदान किए गए आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे।
ऑप्टा द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा का उपयोग करके फुटबॉल सांख्यिकी बाजार (जिसमें शॉट्स, असिस्ट, पास और टैकल शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं) का निपटान किया जाएगा। हालांकि, कॉर्नर मार्केट का निपटारा प्लेगुरु के विवेक पर आधिकारिक मैच रिपोर्ट या अन्य विश्वसनीय स्रोतों के आधार पर किया जाएगा। यदि ऑप्टा डेटा अन्य आँकड़ों के लिए अनुपलब्ध या अनिर्णायक है, तो Playguru के विवेक पर द्वितीयक स्रोतों जैसे कि आधिकारिक मिलान रिपोर्ट, टीवी प्रसारण, स्ट्रीमिंग सेवाएँ, या प्रतिष्ठित तृतीय-पक्ष साइटों का उपयोग किया जा सकता है।
जब तक गैर-विरोधाभासी साक्ष्य द्वारा समर्थित नहीं किया जाता है, तब तक Playgurus इन शर्तों की व्यक्तिगत व्याख्या से प्राप्त किसी भी शिकायत को स्वीकार नहीं करेगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
असामान्य गेम फ़ॉर्मेट के साथ दोस्ती और इवेंट
जब तक अन्यथा न कहा गया हो, असामान्य गेम प्रारूपों (यानी 2 x 45 मिनट के हाफ के रूप में नहीं खेले जाने वाले गेम) के साथ खेले जाने वाले मैचों पर लगाए गए दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
Card Markets
केवल उन कार्डों की गणना की जाएगी जो वर्तमान में पिच पर मौजूद खिलाड़ियों को दिखाए गए हैं। कार्ड प्राप्त करते समय बेंच पर मैनेजरों या खिलाड़ियों को दिखाए जाने वाले कार्डों की गिनती नहीं होती है। पीले कार्ड को 1 के रूप में गिना जाता है, लाल कार्ड को 2 के रूप में गिना जाता है। सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए दूसरे येलो को अनदेखा किया जाता है (उदाहरण के लिए, प्रति खिलाड़ी अधिकतम कार्ड की संख्या 3 है)।
निर्धारित 90 या 45 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के संदर्भ में सेटलमेंट किया जाएगा। पूर्णकालिक सीटी बजने के बाद दिखाए गए किसी भी कार्ड की अवहेलना की जाएगी।
बुकिंग अंक
पीला कार्ड 25 अंक है प्रति खिलाड़ी अधिकतम 35 अंक
दिए जा सकते हैं। यानी
लाल कार्ड के परिणामस्वरूप दो पीले कार्ड को एक पीले कार्ड (10 अंक) और एक लाल कार्ड (25 अंक) के रूप में गिना जाएगा।
निर्धारित 90 या 45 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के संदर्भ में समझौता किया जाएगा। पूर्णकालिक सीटी बजने के बाद दिखाए गए किसी भी कार्ड की अवहेलना की जाएगी।
कॉर्नर मार्केट्स
केवल लिए गए कोनों की गिनती की जाएगी। यदि एक कोने को फिर से लिया जाता है, तो उसे केवल एक कोने के रूप में गिना जाएगा।
मैच के दौरान किसी भी समय भाग लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाए गए प्लेयर स्पेशल
बेट्स को तब तक वैध माना जाएगा, जब तक कि खिलाड़ी को शामिल करने/बदलने का समय कुछ भी न हो, बाजार के विशिष्ट नियम/विवरण में न कहा गया हो। इस ऑफ़र के सेटलमेंट के लिए खुद के लक्ष्यों की गिनती नहीं की जाती है।
लंबी अवधि के खिलाड़ी के दांव के लिए, खिलाड़ी को उसी टीम के साथ प्रतियोगिता समाप्त करनी होगी, जिसे उसने दांव लगाने के लिए शुरू किया था।
मैच बेटिंग
मैच परिणाम
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम गोल की
संख्या के अनुसार
दांव का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि मैच में किए गए गोल की कुल संख्या अधिक है या बताई गई लाइन के नीचे है।
हैंडीकैप (3-वे)
इस मार्केट में किसी टीम के स्कोर से सूचीबद्ध संख्या को जोड़ने (+) या घटाने (-) के बाद संभावित तीन परिणामों में से एक को चुनना शामिल है।
मैच परिणाम पर 3-तरफ़ा हैंडीकैप का उदाहरण: टीम A (-3), ड्रा (-3), टीम B (+3), जहां टीम A को मैच में 3 गोल हैंडीकैप दिया जाता है।
बेट्स का निपटान किया जाएगा।
बेट्स स्कोर करने के लिए दोनों टीमों का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच का अंत दोनों टीमों के कम से कम एक गोल करने के साथ होगा या नहीं।
स्कोर करने के लिए दोनों टीमें कोई ड्रॉ नहीं करेंगी
यदि दोनों टीमें गोल करती हैं और एक टीम जीत जाती है, तो शर्त को 'हां' के रूप में तय किया जाता है। यदि परिणाम 'विन टू निल' या ड्रॉ होता है, तो शर्त को 'नहीं' के रूप में तय किया जाता है।
विशिष्ट समय सीमा/अंतरालों पर इंटरवल बेटिंग
बेट्स, जैसे कि मैच परिणाम/गोल स्कोर/कॉर्नर/आदि xx मिनट के बाद, केवल निर्दिष्ट समय-सीमा/अंतराल के लिए प्रासंगिक परिणामों और घटनाओं को ध्यान में रखेंगे। निर्दिष्ट समय सीमा के बाहर हुई अन्य घटनाओं और घटनाओं को निपटान उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
इन बाज़ारों के प्रयोजनों के लिए, ऐसा माना जाता है कि यह घटना तब हुई थी जब इसे निष्पादित किया गया था, न कि रेफरी द्वारा सम्मानित किए जाने पर। उदाहरण के लिए, टाइम ऑफ़ फ़र्स्ट कॉर्नर का निपटान केवल तभी ध्यान में रखा जाएगा जब कोने को वास्तव में लात मारी जाएगी। यदि कार्रवाई को फिर से करने की आवश्यकता है, तो फिर से की गई कार्रवाई से प्राप्त परिणाम के साथ दांव का निपटान किया जाएगा।
स्पष्टीकरण के प्रयोजनों के लिए, मैच का पहला मिनट 0:00 - 0:59 है, दूसरा मिनट 1:00 - 1:59 है, तीसरा मिनट 2:00 - 2:59 है, और इसी तरह। उदाहरण के लिए, समय सीमा 61-75 मिनट 60:00 — 74:59 की अवधि को संदर्भित करती है।
आधे के अंत में अतिरिक्त चोट के समय में होने वाली घटनाओं को समय सीमा में हुआ माना जाएगा, जिसमें संबंधित आधे का अंतिम मिनट शामिल है।
शेष मैच परिणाम
सभी दांव दांव लगाने के बाद शेष खेल के लिए स्कोर लाइन के अनुसार तय किए जाते हैं, दांव से पहले के किसी भी गोल को निपटान के उद्देश्यों के लिए अनदेखा कर दिया जाता है।
हाफ टाइम/फुल टाइम
बेट्स का सेटलमेंट मैच के परिणाम के अनुसार हाफ-टाइम और फुल-टाइम पर किया जाएगा।
सही स्कोर
बेट्स का सेटलमेंट मैच की सटीक स्कोर लाइन के अनुसार किया जाएगा।
सही स्कोर — हाफ टाइम में मैच की सटीक स्कोर लाइन के अनुसार पहले हाफ
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
होम/अवे टीम - गोल की संख्या
दांव इस आधार पर तय की जाएगी कि नामांकित टीम द्वारा किए गए गोल की कुल संख्या निर्धारित सीमा से अधिक है या नहीं।
होम/अवे टीम फर्स्ट गोल
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम का पहला गोल पहले हाफ, दूसरे हाफ में किया गया था या बिल्कुल भी गोल नहीं किया गया था।
होम/निल
बेट्स में जीतने वाली अवे टीम का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम मैच जीतती है या नहीं और क्लीन शीट भी रखती है।
जीतने वाले मार्जिन
बेट्स का निपटान उस अंतर के अनुसार किया जाएगा जब नामांकित टीम मैच जीतती है जैसे कि होम टीम ठीक एक गोल से। ड्रॉ परिणाम के मामले में एक चयन उपलब्ध होगा।
मैच के दौरान किए गए गोलों की सटीक संख्या के अनुसार कुल गोल
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
गोल की संख्या — पहले हाफ के
दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि पहले हाफ के दौरान किए गए गोल की कुल संख्या खत्म हो गई है या बताई गई लाइन के नीचे।
अधिकांश गोल के साथ आधे
दांव तय किए जाएंगे, जिसके अनुसार आधे में सबसे अधिक गोल होंगे। इस बाज़ार में समान संख्या में गोल उपलब्ध होंगे।
हाफ टाइम रिजल्ट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के पहले हाफ के अंत में कौन सी टीम जीत रही है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम।
ड्रॉ नो बेट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच का अंतिम परिणाम कौन सा चयन है। यदि मैच ड्रॉ में समाप्त होता है तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
एशियन हैंडीकैप (2-वे)
यह केवल दो परिणामों वाला बाजार है, जहां एक टीम के स्कोर में से एक हैंडीकैप को जोड़ा जाता है (+) या घटाया जाता है (-)। एशियन हैंडीकैप्स निम्न हो सकते हैं:
एशियन लाइन्स एशियन लाइन इस बात पर दांव लगाती है कि मैच या निर्दिष्ट अवधि में निर्दिष्ट कुल परिणाम (गोल, कोने, कार्ड) सूचीबद्ध लाइन के ऊपर या नीचे होंगे या नहीं। एशियन लाइन्स ये हो सकती हैं:
बेट्स स्कोर करने वाली पहली/आखिरी टीम का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम पहला/आखिरी गोल करती है। खुद के गोल इस दांव में गिने जाते हैं।
कुल गोल — मैच के पहले हाफ के दौरान किए गए गोल की सटीक संख्या के अनुसार पहले हाफ
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
गोल की संख्या — ऑड/इवन
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि गोल की कुल संख्या विषम होगी या सम संख्या। सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए किसी भी गोल को सम नहीं माना जाता है।
दोहरा मौका — पहले हाफ
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि हाफ टाइम मैच का परिणाम दो प्रदर्शित चयनों में से एक में समाप्त होता है या नहीं।
होम विन नो बेट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच का अंतिम परिणाम कौन सा चयन है। अगर होम टीम मैच जीत जाती है तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
अवे विन नो बेट
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि मैच का अंतिम परिणाम कौन सा चयन है। अगर AWAY टीम मैच जीत जाती है तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
होम/दोनों हाफ में स्कोर करने के लिए अवे टीम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम पहले हाफ और दूसरे हाफ दोनों में स्कोर करती है या नहीं।
होम/पहला या दूसरा हाफ जीतने वाली अवे टीम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम ने पहले हाफ या दूसरे हाफ में अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल किए हैं या नहीं।
गोल इन बोथ नेट्स
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि पिच के दोनों ओर एक गोल किया जाएगा या नहीं, दोनों गोल नेट में गोल किया जाएगा या नहीं।
उदाहरण के लिए, जब एक टीम दोनों हिस्सों में स्कोर करती है, तो 'हां' पर दांव विजेता के रूप में तय किए जाएंगे क्योंकि इसका मतलब है कि उन्होंने दोनों नेट का उपयोग करके पिच के दोनों ओर स्कोर किया था। दूसरी ओर, यदि कोई टीम 2-0 से जीतती है और एक ही हाफ में अपने दोनों गोल करती है, तो 'नहीं' पर दांव लगाने वाले विजेता तय किए जाएंगे क्योंकि दोनों गोल पिच के एक ही तरफ किए गए थे, जिसमें केवल एक नेट का उपयोग किया गया था।
दोनों हाल्व्स
बेट्स में गोल इस आधार पर तय किया जाएगा कि मैच के पहले हाफ और दूसरे हाफ दोनों में गोल किया जाएगा या नहीं।
परिणाम + गोल की संख्या
दांव का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है और क्या मैच में किए गए गोल की कुल संख्या खत्म हो गई है या बताई गई लाइन के नीचे।
परिणाम +
बेट्स स्कोर करने वाली दोनों टीमों का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है और क्या दोनों टीमों के कम से कम एक गोल करने के साथ मैच समाप्त होगा।
टू एडवांस
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम अगले राउंड में आगे बढ़ेगी।
जीत का तरीका टाई तय करने के तरीके के अनुसार
दांव का निपटारा किया जाएगा।
मैच के दौरान खुद का गोल था या नहीं, इस हिसाब से खुद के गोल
बेट्स का निपटारा किया जाएगा। इस दांव में केवल आधिकारिक निर्णय ही गिने जाते हैं।
मैच के दौरान पेनल्टी दी जाएगी या नहीं, इसके अनुसार पेनल्टी
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
मैच के दौरान पिच पर खेलने वाले किसी भी खिलाड़ी को भेजा जाएगा या नहीं, इसके अनुसार रेड कार्ड बेट्स का निपटारा किया जाएगा। सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए, गैर-खेलने वाले कर्मचारी और बेंच पर मौजूद खिलाड़ी इस दांव पर भरोसा नहीं करते हैं।
90 वें मिनट के बाद के गोल
दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि 90.00 के बाद गोल किया गया था या नहीं।
Woodwork
हम एक शॉट को लकड़ी के काम पर तभी गिनते हैं, जब वह सीधा शॉट हो जिसमें कोई विक्षेपण न हो। ऐसे उदाहरण जहां गेंद लकड़ी के काम से टकराती है, जिसके परिणामस्वरूप सीधे गोल होता है, उन्हें लकड़ी के काम के हिट होने के रूप में नहीं गिना जाता है।
रन ऑफ प्ले
बेट का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम निर्धारित 90 मिनट (अतिरिक्त समय सहित) के अंत में अंतिम परिणाम के साथ संयोजन में लीड लेने वाली पहली टीम होगी, भले ही बीच में लीड कितनी बार बदल सकती है।
पहले गोल का प्रकार मैच का पहला गोल करने के तरीके के अनुसार
बेट्स का निपटारा किया जाएगा। फ्री किक जीतने का विकल्प तभी होता है जब फ्री किक लेने वाला सीधे स्कोर करता है और उसे आधिकारिक तौर पर गोल से सम्मानित किया जाता है।
किक ऑफ
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच की शुरुआत में कौन सी टीम किक मार रही होगी। किक ऑफ से 10 मिनट बाद लगाए गए किसी भी दांव को रद्द कर दिया जाएगा।
मैच के दौरान कितने फाउल किए जाएंगे, इस हिसाब से
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
मैच के दौरान कौन सी टीम सबसे ज्यादा फाउल करेगी, इस हिसाब से
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
होम/अवे टीम — मैच के दौरान नामांकित टीम द्वारा कितने फाउल किए जाएंगे, इसके अनुसार बेट्स के लिए प्रतिबद्ध बेट्स की संख्या का निपटारा किया जाएगा।
मैच का पहला कार्ड किस टीम को मिलता है, इसके अनुसार फर्स्ट कार्ड
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
मैच के दौरान कितने कार्ड दिखाए जाएंगे, उसी के अनुसार कार्ड
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
होम/अवे टीम - मैच के दौरान नामांकित टीम को कितने कार्ड दिखाए जाएंगे, इसके अनुसार कार्ड
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
मैच के दौरान किस टीम को सबसे ज्यादा कार्ड मिलते हैं, इसके अनुसार अधिकांश कार्ड्स
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
फर्स्ट कॉर्नर
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस टीम को मैच के पहले कॉर्नर से सम्मानित किया जाएगा।
कोनों की संख्या — मैच के पहले हाफ के दौरान कितने कॉर्नर किक्स लिए जाएंगे, इसके अनुसार पहले हाफ
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
मैच के दौरान कितने कॉर्नर किक्स लिए जाएंगे, इसके अनुसार कॉर्नर
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
कॉर्नर हैंडीकैप
बेट्स का निपटारा उसी के अनुसार किया जाएगा जिसके अनुसार हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद टीम मैच में सबसे अधिक कॉर्नर किक लगाएगी।
होम/अवे टीम - मैच के दौरान नामांकित टीम द्वारा कितने कॉर्नर किक्स लिए जाएंगे, इसके अनुसार कॉर्नर
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
अधिकांश कॉर्नर
बेट्स का निपटारा उसी के अनुसार किया जाएगा जिसके अनुसार टीम मैच में सबसे अधिक कॉर्नर किक लगाएगी।
प्रतिस्थापन — पहले हाफ
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के पहले हाफ के दौरान कोई प्रतिस्थापन किया गया था या नहीं। हाफ टाइम ब्रेक के दौरान किए गए प्रतिस्थापन की कोई गिनती नहीं है।
प्रतिस्थापन की संख्या, मैच के दौरान कितने प्रतिस्थापन किए जाएंगे, इसके अनुसार
दांव का निपटान किया जाएगा।
स्कोर
बेट्स का विकल्प इस आधार पर तय किया जाएगा कि दोनों टीमों की बेंच से शुरू हुआ खिलाड़ी मैच के दौरान किसी भी समय स्कोर करेगा या नहीं।
जोड़ा गया समय — पहले हाफ में चौथे अधिकारी के बोर्ड पर दिखाए गए मिनटों की संख्या के अनुसार पहले हाफ
बेट्स का निपटान किया जाएगा। इसके बाद खेले गए सभी मिनटों की अवहेलना की जाएगी।
अतिरिक्त समय — दूसरे हाफ में चौथे अधिकारी के बोर्ड पर दिखाए गए मिनटों की संख्या के अनुसार दूसरे हाफ
बेट्स का निपटारा किया जाएगा। इसके बाद खेले गए सभी मिनटों की अवहेलना की जाएगी।
अधिकांश थ्रो इन्स
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के दौरान किस टीम के पास सबसे अधिक थ्रो इन्स होंगे।
टारगेट
बेट्स पर कुल शॉट्स की संख्या इस हिसाब से तय की जाएगी कि मैच में टारगेट पर शॉट की कुल संख्या तय की गई लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
होम/अवे टीम - टारगेट
बेट्स पर कुल शॉट्स की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि नामांकित टीम के लिए मैच में टारगेट पर शॉट की कुल संख्या बताई गई लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
टारगेट
बेट्स पर अधिकांश शॉट इस आधार पर तय किए जाएंगे कि मैच के दौरान किस टीम के निशाने पर सबसे अधिक शॉट होंगे।
ऑफसाइड
बेट्स की संख्या इस हिसाब से तय की जाएगी कि किसी खिलाड़ी के ऑफसाइड पोजीशन में फंसने के कारण मैच कितनी बार रोका जाएगा।
हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद मैच में किस टीम का कब्ज़ा प्रतिशत सबसे अधिक होगा, इसके अनुसार पॉज़िशन हैंडीकैप
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
होम/अवे टीम — पॉज़िशन%
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के अंत में नामांकित टीम का कब्ज़ा प्रतिशत निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
अधिकांश कब्जे%
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि किस टीम का मैच में सबसे अधिक कब्ज़ा प्रतिशत होगा।
VAR ऑन-फील्ड समीक्षा सट्टेबाजी
के उद्देश्यों के लिए, ऑन-फील्ड VAR समीक्षा तब होती है जब रेफरी मैदान पर खुद घटना की समीक्षा करने के लिए मैच को रोक देता है। VAR या VAR समीक्षाओं के किसी भी अन्य रूप द्वारा किए गए किसी भी साइलेंट चेक को इस बाज़ार के निपटान में नहीं गिना जाता है।
वीडियो सहायक रेफरी (VAR) द्वारा लिया गया कोई भी निर्णय, जो पिच पर अधिकारियों द्वारा लिए गए मूल निर्णय के विपरीत है, के परिणामस्वरूप मूल घटना की घटना और घटना पर रेफरी के अंतिम निर्णय को अमान्य माने जाने के बीच की समय सीमा में सभी दांव लगाए जाएंगे। उन बाजारों पर कोई भी अंतर जो मूल घटना से प्रभावित नहीं था,
गोलस्कोरर मार्केट्स को खड़ा करेगा। गोल किसने किया, इस पर विवाद की स्थिति
में, निपटान आधिकारिक शासी निकाय द्वारा दिए गए परिणाम पर आधारित होगा। उन मैच/इवेंट्स में जहां आधिकारिक शासी निकाय को पहले स्वीकार नहीं किया गया है (उदाहरण के लिए मैत्रीपूर्ण मैच), समझौता पहली बार देखने या अन्य सार्वजनिक स्रोतों पर आधारित होगा।
इन-प्ले नेक्स्ट गोलस्कोरर एक टीम के लिए सभी खिलाड़ियों को उद्धृत करने का
हर संभव प्रयास किया जाएगा। हालांकि, यदि अगला गोल किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा किया जाता है जिसे मूल रूप से उद्धृत नहीं किया गया है, तब भी उस खिलाड़ी को विजेता के रूप में गिना जाएगा। मैच में हिस्सा नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर दांव अमान्य हो जाएगा। अगले गोल करने से पहले खेल के मैदान पर आने वाले सभी खिलाड़ियों को धावक माना जाएगा। सेटलमेंट में अंतिम एक्स्ट्रा टाइम और/या पेनल्टी शूट-आउट के दौरान प्राप्त किए गए किसी भी परिणाम को शामिल नहीं किया जाएगा. खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है।
अगले गोलस्कोरर (गोल 1)
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी मैच का पहला गोल करता है। यदि चयनित खिलाड़ी मैच शुरू नहीं करता है और पहला गोल स्कोरर बाजार जीतने से पहले खेल के मैदान में प्रवेश करता है, तो इस बाजार में उस खिलाड़ी पर लगाए गए दांव खड़े होंगे। कोई भी गैर-सूचीबद्ध खिलाड़ी मैच का पहला गोल करने पर विजेता के रूप में गिने जाएंगे। यदि मैच का एकमात्र गोल खुद का गोल है, तो नो गोलस्कोरर का चयन विजेता के रूप में किया जाएगा।
आखिरी गोलस्कोरर
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी मैच का आखिरी गोल करता है। मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को लास्ट स्कोरर बेटिंग के लिए वैध माना जाएगा। कोई भी गैर-सूचीबद्ध खिलाड़ी मैच का अंतिम गोल करने पर विजेता के रूप में गिना जाएगा। यदि मैच का एकमात्र गोल खुद का गोल है, तो नो गोलस्कोरर का चयन विजेता के रूप में किया जाएगा।
किसी भी समय गोलस्कोरर
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नॉमिनेटेड प्लेयर मैच के दौरान स्कोर करेगा या नहीं।
2 या उससे अधिक
बेट्स स्कोर करने वाले खिलाड़ी का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी मैच के दौरान दो या उससे अधिक गोल करेगा या नहीं।
हैट-ट्रिक
बेट्स स्कोर करने वाले खिलाड़ी का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी मैच के दौरान तीन या उससे अधिक गोल करेगा या नहीं।
मैच के दौरान नामांकित खिलाड़ी को कार्ड प्राप्त होता है या नहीं, इसके अनुसार
बेट्स दिखाए जाने वाले खिलाड़ी को कार्ड दिखाया जाएगा।
लाल कार्ड प्राप्त करने वाले खिलाड़ी के
दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि नामांकित खिलाड़ी को मैच के दौरान लाल कार्ड मिलता है या नहीं।
स्कोर करने वाला खिलाड़ी और उसकी टीम
बेट्स जीतेगी, इस आधार पर तय किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी स्कोर करता है या नहीं और उसकी टीम जीतती है या नहीं।
दोनों हिस्सों में स्कोर करने के लिए खिलाड़ी
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी मैच के दोनों हिस्सों में स्कोर करता है या नहीं। दांव लगाने के लिए खिलाड़ी को दोनों हिस्सों में एक भूमिका निभानी होगी।
बॉक्स के बाहर से स्कोर करने के लिए खिलाड़ी
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी बॉक्स के बाहर से स्कोर करता है या नहीं, जिसे पेनल्टी क्षेत्र के रूप में भी जाना जाता है। जिस समय इसे गिनने के लिए हिट किया गया था, उस समय पूरी गेंद पेनल्टी क्षेत्र से बाहर होनी चाहिए।
हेडर स्कोर करने के लिए प्लेयर
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी हेडर स्कोर करता है या नहीं।
डायरेक्ट फ्री किक से स्कोर करने के लिए प्लेयर
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नॉमिनेटेड प्लेयर डायरेक्ट फ्री किक से स्कोर करता है या नहीं। बेट्स को केवल उसी स्थिति में जीता जाएगा, जब गोल आधिकारिक तौर पर फ्री किक लेने वाले को दिया जाता है।
प्लेयर शॉट ऑन टारगेट ओवर/अंडर — मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा लिए गए टारगेट पर कितने शॉट लिए हैं, इसके अनुसार बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा। निशाने पर एक शॉट कोई भी जानबूझकर किया गया गोल करने का प्रयास है जो या तो नेट में समाप्त होता है, नेट में चला जाता है लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया जाता है या नेट में चला जाता है, लेकिन एक डिफेंडर द्वारा रोका जाता है जो आखिरी आदमी है। गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट्स को लक्ष्य पर शॉट नहीं माना जाता है, जब तक कि एक ही शॉट के परिणामस्वरूप गोल न हो जाए। ऐसे खिलाड़ी द्वारा ब्लॉक किए गए शॉट, जो आखिरी आदमी नहीं है, को निशाने पर लगे शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है।
प्लेयर टोटल शॉट्स ओवर/अंडर - बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि चयनित खिलाड़ी ने मैच के दौरान कुल कितने शॉट लिए हैं। एक शॉट को किसी भी जानबूझकर किए गए गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है:
एक शॉट को किसी भी जानबूझकर किए गए गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है जो:
a) नेट में जाता है
b) नेट में चला गया होगा लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने या एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण जो आखिरी आदमी है।
c) गोल की ओर बढ़ रहा है और एक डिफेंडर द्वारा ब्लॉक किया जाता है, जहां ब्लॉकर के पीछे अन्य डिफेंडर या गोलकीपर होते हैं।
d) गोल के ऊपर या चौड़े चले गए होंगे, लेकिन गोलकीपर के सेव या किसी आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण।
e) गोल के फ्रेम को हिट करता है।
खिलाड़ी ने ओवर/अंडर - बेट्स को मैच के दौरान चुने गए खिलाड़ी द्वारा किए गए कितने फाउल किए हैं, इसके अनुसार सेटल किया जाएगा।
प्लेयर फाउल्स सफ़र्ड ओवर/अंडर - बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच के दौरान चुने गए प्लेयर को कितनी बार फाउल किया गया है।
ओवर/अंडर के प्रयास किए गए पासों की संख्या - मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा किए गए पासों की संख्या के अनुसार दांव का निपटारा किया जाएगा। पास को एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए जानबूझकर खेली गई गेंद के रूप में परिभाषित किया गया है। क्रॉस, थ्रो-इन और कीपर थ्रो को पास के रूप में नहीं गिना जाता है। गोल किक, फ्री किक्स, कॉर्नर, किक-ऑफ और पेनल्टी को पास के रूप में खेला जा सकता है।
पूरे किए गए पासों की संख्या ओवर/अंडर - मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा पूर्ण किए गए पास की संख्या के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा। पास को एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए जानबूझकर खेली गई गेंद के रूप में परिभाषित किया जाता है। क्रॉस, थ्रो-इन और कीपर थ्रो को पास के रूप में नहीं गिना जाता है। गोल किक, फ्री किक्स, कॉर्नर, किक-ऑफ और पेनल्टी को पास के रूप में खेला जा सकता है।
प्लेयर ऑफसाइड उल्लंघनों के ओवर/अंडर - बेट्स का निपटारा मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा ऑफसाइड पकड़े जाने की संख्या के अनुसार किया जाएगा।
प्लेयर टोटल टैकल ओवर/अंडर - बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि चयनित खिलाड़ी मैच के दौरान कितने टैकल करता है। एक टैकल को इस रूप में परिभाषित किया जाता है कि एक खिलाड़ी ग्राउंड चैलेंज में गेंद से कहां जुड़ता है, जहां वह सफलतापूर्वक गेंद को कब्जे वाले आदमी से दूर ले जाता है। टैकल करने से पहले टैकल किए गए खिलाड़ी के पास स्पष्ट रूप से गेंद होनी चाहिए।
पेनल्टी
बेट्स जीतने वाले खिलाड़ी का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि खिलाड़ी को बॉक्स के अंदर फाउल किया गया था या नहीं जिसके परिणामस्वरूप पेनल्टी लगी थी। हैंडबॉल से होने वाले जुर्माने को इस दांव में नहीं गिना जाता है।
प्लेयर टू स्कोर द विनिंग गोल
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि खिलाड़ी गेम जीतने पर गोल करता है या नहीं। एक गोल को गेम जीतना माना जाता है, जब टीम बिना कोई और गोल किए गेम जीत जाती है, उदाहरण के लिए, 5-2 की जीत में विजेता टीम का तीसरा गोल।
पूरा मैच खेलने के लिए खिलाड़ी
को दांव को वैध मानने के लिए खिलाड़ी को मैच शुरू करना चाहिए। चयनित खिलाड़ी पूरा मैच खेलता है या नहीं, इसके अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा।
स्टैंड पर भेजे जाने के लिए
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि खेल के दौरान नामित मैनेजर/कोच को मैच अधिकारी द्वारा पिचसाइड से बाहर रखा जाएगा या नहीं। यदि कोई मैनेजर/कोच स्टैंड में खेल शुरू करता है या मैच के दौरान तकनीकी क्षेत्र से दूर और स्टैंड में जाने के लिए खुद को चुनता है, तो इसे सेटलमेंट में नहीं गिना जाएगा। यदि एक मैनेजर/कोच पूरे खेल को अपनी मर्जी से स्टैंड में बिताता है, तो दांव अमान्य के रूप में तय किए जाएंगे।
मैन ऑफ द मैच
बेट्स का निपटारा मैन ऑफ द मैच के अनुसार किया जाएगा जैसा कि आधिकारिक शासी निकाय द्वारा घोषित किया गया है जैसे कि विश्व कप मैचों के लिए फीफा आदि। यदि आधिकारिक शासी निकाय द्वारा किसी भी मैन ऑफ द मैच की घोषणा नहीं की जाती है, तो दांव का निपटान निम्नलिखित प्राथमिकता क्रम में मुख्य यूके टेलीविजन ब्रॉडकास्टर द्वारा मैन ऑफ द मैच पुरस्कार के साथ प्रस्तुत खिलाड़ी के आधार पर किया जाएगा जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो: i) BBC/ITV ii) स्काई iii) बीटी स्पोर्ट iv) यूरो स्पोर्ट।
यदि कोई लाइव प्रस्तुति नहीं है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, भले ही किसी भी खिलाड़ी को कार्यक्रम के प्रस्तुतकर्ता या पंडितों द्वारा इंगित किया गया हो। यदि एक से अधिक खिलाड़ियों को पुरस्कार दिया जा रहा है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
किसी भी गैर-सूचीबद्ध खिलाड़ी को मैन ऑफ़ द मैच का पुरस्कार मिलने पर विजेता के रूप में गिना जाएगा। मैच में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कार के लिए वैध धावक माना जाएगा।
लॉन्ग टर्म बेटिंग
आउटराइट विनर और अन्य कॉम्पिटिशन पोजीशन
बेट्स का सेटलमेंट लीग प्लेऑफ्स को छोड़कर मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीम की अंतिम प्रतियोगिता स्थिति के अनुसार किया जाएगा। इसमें ऐसी प्रतियोगिताएं भी शामिल हैं जो पूरे सत्र में आधे रास्ते में विभाजित होती हैं।
इस नियम का एक अपवाद दक्षिण अमेरिकी लीग में है, जहां यदि दो टीमें पहले अंक पर बंधी होती हैं, तो लीग विजेता का निर्धारण करने के लिए एक प्लेऑफ़ मैच खेला जाएगा। ऐसे मामलों में प्लेऑफ़ मैच का विजेता एकमुश्त विजेता होगा।
शीर्ष गोलस्कोरर
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी शीर्षक में बताई गई प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
स्ट्रेट फोरकास्ट
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम पहले स्थान पर है और कौन सी टीम प्रतियोगिता के अंत में दूसरे स्थान पर है।
ड्युअल फोरकास्ट
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा, जिसके अनुसार दो टीमें प्रतियोगिता के अंत में पहले और दूसरे स्थान पर रहती हैं, भले ही वे किस क्रम में क्वालीफाई करते हैं।
विजेता
बेट्स की उत्पत्ति इस आधार पर तय की जाएगी कि अंतिम विजेता ने किस समूह से क्वालीफाई किया होगा।
पहली बार जीतने वाले
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता के विजेता ने पहले कभी वही प्रतियोगिता जीती है या नहीं।
अधिकांश
बेट्स स्कोर करने वाली टीम का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
कम से कम
बेट्स स्कोर करने वाली टीम का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में सबसे कम गोल करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
अधिकांश
बेट्स को स्वीकार करने वाली टीम का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल स्वीकार करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
कम से कम
बेट्स स्वीकार करने वाली टीम का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में कम से कम गोल स्वीकार करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे अधिक पीले कार्ड प्राप्त करने वाली टीम
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि प्रतियोगिता के दौरान किस टीम को सबसे ज्यादा पीले कार्ड मिलेंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे अधिक लाल कार्ड प्राप्त करने वाली टीम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता के दौरान किस टीम को सबसे अधिक लाल कार्ड मिलेंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे ज्यादा स्कोर करने वाले ग्रुप
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस ग्रुप में सबसे ज्यादा गोल किए जाएंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे कम स्कोर करने वाले ग्रुप
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस ग्रुप में सबसे कम गोल किए जाएंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
बेस्ट प्लेयर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का पुरस्कार या प्रतियोगिता के किसी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा। उदाहरण के लिए, विश्व कप प्रतियोगिता में 'गोल्डन बॉल पुरस्कार' का उपयोग निपटान के उद्देश्य से किया जाता है।
बेस्ट यंग प्लेयर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ युवा खिलाड़ी का पुरस्कार या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
बेस्ट गोलकीपर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ गोलकीपर पुरस्कार या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा। उदाहरण के लिए, विश्व कप प्रतियोगिता में 'गोल्डन ग्लोव पुरस्कार' का उपयोग निपटान के उद्देश्य से किया जाता है।
बेस्ट डिफेंडर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को बेस्ट डिफेंडर अवार्ड या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
बेस्ट मिडफील्डर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को बेस्ट मिडफील्डर अवार्ड या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
बेस्ट फॉरवर्ड अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को बेस्ट फॉरवर्ड अवार्ड या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
टूर्नामेंट
बेट्स की टीम इस आधार पर तय की जाएगी कि कौन सा खिलाड़ी टूर्नामेंट की आधिकारिक टीम के लिए जगह बनाता है, भले ही उनकी स्थिति कुछ भी हो। यदि कोई आधिकारिक सूची घोषित नहीं की जाती है, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
बेस्ट फिनिशिंग पोजीशन
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि प्रतियोगिता के अंत में सूचीबद्ध चयनों में से किस टीम की फिनिशिंग पोजीशन सबसे अच्छी होगी। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
शीर्ष सूचीबद्ध गोलस्कोरर
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि सूचीबद्ध चयनों में से कौन सा खिलाड़ी प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करता है? डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
राउंड ऑफ एलिमिनेशन
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि नामांकित टीम किस राउंड से बाहर हो जाएगी।
टीम टॉप गोलस्कोरर
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम के लिए कौन सा खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
टीम टॉप असिस्ट प्लेयर
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी प्रतियोगिता में नामांकित टीम के लिए सबसे अधिक गोल करने में सहायता करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
ग्रुप स्टेज
बेट्स से क्वालीफाई करने वाली टीम का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम पूरा होने के नॉक आउट राउंड में क्वालीफाई करने में कामयाब होगी या नहीं।
ग्रुप स्टेज - सटीक
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट प्रतियोगिता के ग्रुप स्टेज चरण के अंत में अंकों की सटीक कुल संख्या के अनुसार किया जाएगा।
ग्रुप स्टेज - पॉइंट
बेट्स की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि प्रतियोगिता के ग्रुप स्टेज चरण के अंत में अंकों की कुल संख्या नामांकित टीम के लिए निर्धारित लाइन के खत्म हो गई है या नहीं।
टीम ग्रुप स्टेज -
दांव लगाए गए गोलों की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम द्वारा किए गए गोल की मात्रा निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
टीम समूह चरण - स्वीकार किए गए लक्ष्यों की संख्या
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम को दिए गए लक्ष्यों की मात्रा निर्धारित सीमा से अधिक है या नहीं।
टीम ग्रुप स्टेज - पीले कार्ड
बेट्स की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम को पीले कार्ड की राशि निर्धारित सीमा से अधिक है या नहीं।
नाबाद रहने वाली अंतिम टीम
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच हारने से पहले किस टीम के पास सबसे ज्यादा जीत और ड्रॉ होंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
शीर्ष स्कोरर और उनकी टीम प्रतियोगिता जीतती है,
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि सूचीबद्ध खिलाड़ियों में से कौन शीर्ष गोलस्कोरर जीतता है और साथ ही उनकी टीम प्रतियोगिता जीतती है।
अधिकांश क्लीन शीट
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता में किस टीम के पास सबसे अधिक क्लीन शीट होंगी। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
अधिकांश असिस्ट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को प्रतियोगिता में सबसे अधिक असिस्ट मिलते हैं। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
टीम पहले 7 गोल तक पहुंचने के लिए
बेट्स का निपटारा किया जाएगा जिसके अनुसार टीम प्रतियोगिता में पहले 7 गोल करेगी। खुद के गोल मायने नहीं रखते। खेले गए कम से कम मिनटों में 7 गोल करने वाली टीम को बेट का विजेता घोषित किया जाएगा।
हैंडीकैप लीग विजेता
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि हर टीम पर हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद कौन सी टीम प्रतियोगिता जीतती है।
25 दिसंबर/ 31 दिसंबर को लीग के शीर्ष पर
दांव का निपटारा किया जाएगा, जिसके अनुसार 25 दिसंबर/ 31 दिसंबर के अंत में कौन सी टीम लीग में शीर्ष पर रहेगी
मैच/टीम/प्लेयर प्रॉप्स
बेट्स का निपटारा 90 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर किया जाता है। 90 मिनट खेले जाने से पहले परित्याग की स्थिति में तब तक सभी दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।
ऑप्टा द्वारा प्रदान किए गए डेटा द्वारा निम्नलिखित बाजारों का निपटान निर्धारित किया जाएगा। जब डेटा अनुपलब्ध या अनिर्णायक होता है, तो द्वितीयक स्रोतों जैसे कि आधिकारिक मैच रिपोर्ट, टीवी प्रसारण, स्ट्रीमिंग सेवाएं, या प्रतिष्ठित तृतीय-पक्ष साइटों का उपयोग प्लेगुरु के विवेकानुसार किया जा सकता है/
Supersub
बेट बिल्डर में 2 चयन होते हैं:
सट्टेबाजी बाजारों की खेल अवधि के दौरान, प्लेयर ए को प्लेयर बी के लिए प्रतिस्थापित किया जाता है, खेल के नियमों के अनुसार, यह इस विशिष्ट बेट बिल्डर के लिए “प्लेयर ए को स्कोर करने के लिए, विकल्प सहित” बाजार को स्वचालित रूप से रद्द कर देगा:
इस तरह के प्रतिस्थापन के बाद समान निपटान प्रक्रिया उन बेट बिल्डर चयनों पर लागू होती है जो सीधे लिंक की गई संभावनाएं हैं, लेकिन समान नहीं हैं, उदाहरण के लिए:
यदि आपका दांव पहले ही जीत चुका है और चयनित खिलाड़ी को बाद में प्रतिस्थापित किया जाता है, तो भी आपका दांव जीत ही रहेगा।
शॉट्स ऑन टारगेट (हेडर सहित) लक्ष्य पर एक शॉट को किसी भी गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है, जो लक्ष्य पर स्कोर करने का
एक जानबूझकर किया गया प्रयास है। इसमें गोल किए जा रहे सभी गोल और गोलकीपर द्वारा सहेजे गए लक्ष्य पर शॉट शामिल हैं। इसमें लक्ष्य पर शॉट भी शामिल हैं जो एक अंतिम पंक्ति के डिफेंडिंग प्लेयर द्वारा ब्लॉक किए जाते हैं, जो गेंद को गोल में प्रवेश करने से रोकते हैं।
गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट को शॉट ऑफ टारगेट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जब तक कि गेंद बाद में नेट में प्रवेश न करे।
शॉट ऑफ टारगेट (हेडर सहित)
एक जानबूझकर स्कोर करने का प्रयास, जो लक्ष्य से चूक जाता है, गेंद को लक्ष्य से बाहर की ओर मोड़ने वाले खिलाड़ी के संपर्क के बिना।
गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट को शॉट ऑफ टारगेट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जब तक कि गेंद बाद में नेट में प्रवेश न करे। ब्लॉक किए गए शॉट को शॉट ऑफ टारगेट के रूप में वर्गीकृत नहीं किया गया है।
शॉट्स (हेडर सहित)
एक शॉट को किसी भी जानबूझकर किए गए गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है जो:
ब्लॉक किए गए शॉट (हेडर सहित)
ब्लॉक किए गए शॉट को स्कोर करने के प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है, जिसमें शामिल हैं:
शॉट लोकेशन (हेडर सहित)
शॉट लेते समय गेंद की स्थिति (शॉट ऑरिजिन)। एक लाइन पर उत्पन्न होने वाली कोई भी घटना, उस क्षेत्र के अंदर की तरह एकत्र की जाएगी। उदाहरण के लिए, 18-यार्ड लाइन पर एक शॉट को बॉक्स के अंदर होने के रूप में गिना जाएगा।
ऑफसाइड उस खिलाड़ी को
दिया जाता है, जिसे ऑफसाइड स्थिति में माना जाता है, जहां एक फ्री किक प्रदान की जाती है।
टीम के एक साथी
के अंतिम स्पर्श में सहायता करता है, जिसके कारण गेंद प्राप्त करने वाले को गोल करने में मदद मिलती है। यदि किसी विपक्षी खिलाड़ी द्वारा सहायता को हटा दिया जाता है, तो इसे गोल करने वाले खिलाड़ी की यात्रा के रूप में समझा जाना चाहिए, भले ही विक्षेपण कुछ भी हो। खुद के गोल, सीधे ली गई फ्री किक्स, डायरेक्ट कॉर्नर गोल और पेनल्टी के लिए कोई सहायता नहीं दी जाती है।
टैकल
ए टैकल को तब परिभाषित किया जाता है जब कोई खिलाड़ी कानूनी, जमीनी स्तर की चुनौती में गेंद से जुड़ता है और गेंद को विपक्षी खिलाड़ी से सफलतापूर्वक दूर ले जाता है। टैकल किए गए खिलाड़ी को गेंद के नियंत्रित कब्जे में होना चाहिए, ताकि वह विपक्षी खिलाड़ी द्वारा निपटा जा सके।
इंटरसेप्शन
यह वह जगह है जहां एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के पास को पढ़ता है और इच्छित पास की लाइन में जाकर गेंद को इंटरसेप्ट करता है।
एक ही टीम
के एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को गेंद की डिलीवरी के प्रयास को पास करता है। एक खिलाड़ी पास को निष्पादित करने के लिए अपने शरीर के किसी भी हिस्से (खेल के नियमों में अनुमत) का उपयोग कर सकता है। इवेंट कैटेगराइजेशन में ओपन प्ले पास, गोल किक, कॉर्नर और पास के रूप में खेले जाने वाले फ्री किक शामिल हैं। क्रॉस, कीपर थ्रो और थ्रो इन्स को पास के रूप में नहीं गिना जाता है।
एक गेंद को पार करता है, जो गोल के निकट एक मध्य क्षेत्र में एक टीम के साथी (ओं) को निशाना बनाते हुए एक विस्तृत स्थिति से खेला जाता है। डिलीवरी में गोल के सामने एक व्यापक स्थिति से अधिक केंद्रीय क्षेत्र तक पार्श्व आंदोलन का एक तत्व होना चाहिए।
फाउल्स कन्सीडेड
एक फाउल कन्सीड को किसी भी उल्लंघन के रूप में परिभाषित किया जाता है, जिसे एक रेफरी द्वारा फाउल प्ले के रूप में दंडित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप फ्री-किक या पेनल्टी इवेंट होता है।
ऑफसाइड्स को फाउल कन्सीड के रूप में नहीं दिया जाता है।
ऐसी घटनाएं जहां एक मैच अधिकारी ने फायदा उठाया है और बाद में एक खिलाड़ी को आगाह किया है, खिलाड़ी या टीम के लिए कुल फाउल काउंट में योगदान नहीं करते हैं। इन परिदृश्यों में किसी फाउल को सम्मानित करने के लिए फ्री-किक या पेनल्टी इवेंट होना चाहिए।
फाउल्स वोन
ए फाउल वोन को तब परिभाषित किया जाता है जब एक खिलाड़ी एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा फाउल किए जाने के बाद अपनी टीम के लिए फ्री किक या पेनल्टी जीतता है।
हैंडबॉल, डाइव, बैक पास, अवैध रीस्टार्ट, डिसेंट, जीके 6-सेकंड के उल्लंघन या फ्री किक स्वीकार करने पर रुकावट के लिए कोई फाउल नहीं जीता जाता है।
गोलकीपर एक गोलकीपर को बचाता है,
जो एक विपक्षी खिलाड़ी के जानबूझकर किए गए प्रयास का सामना करने पर गेंद को उसके शरीर के किसी भी हिस्से से गोल में प्रवेश करने से रोकता है।
प्लेयर पॉइंट्स अनुशासनात्मक बिंदुओं
के लिए, अंक इस प्रकार दिए जाते हैं:
फुटबॉल स्पेशल बेटिंग
यूरोपियन समर/विंटर ट्रांसफर बेट्स
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि संबंधित ट्रांसफर विंडो बंद होने पर नामांकित खिलाड़ी किस टीम में पंजीकृत है। लोन सौदे तब तक मायने रखते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो यदि खिलाड़ी किसी दूसरे क्लब में नहीं जाता है, तो उसकी वर्तमान टीम पर लगाए गए सभी दांवों को विजेता के रूप में तय किया जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी किसी गैर-सूचीबद्ध क्लब के लिए साइन करता है, तो सभी दांव खड़े होंगे। प्री कॉन्ट्रैक्ट या इसी तरह के अन्य समझौतों को इस दांव में नहीं गिना जाएगा। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
क्लब द्वारा आधिकारिक रूप से घोषित किए गए अगले स्थायी प्रबंधक पर अगले स्थायी प्रबंधक के
दांव का निपटान किया जाएगा। केयरटेकर और अंतरिम प्रबंधकों की गिनती तब तक नहीं होती जब तक कि वे कम से कम 10 प्रतिस्पर्धी खेलों को पूरा नहीं कर लेते हैं और फिर उन्हें स्थायी प्रबंधक माना जाएगा। प्रबंधक के चयन पर किसी भी अस्पष्टता की स्थिति में, PlayGurus.com उस समय उपलब्ध जानकारी के आधार पर बाजार का निपटान करने के तरीके के बारे में अपने उचित विवेक का उपयोग करके यह निर्धारित कर सकता है। एक गैर-सूचीबद्ध प्रबंधक नियुक्त किए जाने की स्थिति में, सभी दांव खड़े होंगे। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
जीती गई ट्राफियों की संख्या
जब तक कि विशेष रूप से न कहा गया हो, बेट्स का निपटान निम्नलिखित प्रतियोगिताओं में विशेष टीम के प्रदर्शन के अनुसार किया जाएगा: घरेलू लीग, संबंधित FA कप और EFL कप के साथ-साथ चैंपियंस लीग, यूरोपा लीग या कॉन्फ्रेंस लीग के उनके समकक्ष। किसी भी अन्य ट्रॉफी की कोई गिनती नहीं है।
मैनेजर नेक्स्ट क्लब
बेट्स का सेटलमेंट उसी के अनुसार किया जाएगा, जिसके अनुसार नामांकित मैनेजर अगले क्लब का प्रतिनिधित्व करेंगे। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
नेक्स्ट मैनेजर टू लीव पोस्ट (सैक रेस)
बेट्स का निपटारा उसी के अनुसार किया जाएगा, जिसके अनुसार मैनेजर प्लेऑफ्स सहित अंतिम निर्धारित लीग फिक्सचर से पहले अपना पद छोड़ देता है। इसमें बर्खास्त होना और मैनेजर द्वारा किया गया निर्णय शामिल है। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
स्क्वाड चयन सूची
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि टूर्नामेंट के लिए किसी खिलाड़ी को टीम में शामिल किया जाए या नहीं? सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
डेली स्पेशल डे स्पेशल के तहत मिलने वाले
सभी बेट्स का सेटलमेंट उस दिन के दांव के संचयी परिणाम या स्थिति के अनुसार किया जाएगा। केवल उस समय क्षेत्र को ध्यान में रखा जाएगा जहां टूर्नामेंट आयोजित किया गया है। यदि उस दिन खेलने वाली टीमों से संबंधित कोई भी मैच स्थगित कर दिया जाता है या छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
फ़ैंटेसी मैच फ़ैंटेसी मैचों
में दो टीमें वस्तुतः केवल प्रतिस्पर्धा करती हैं। इस मैच-अप का विजेता वह टीम है जो एक वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मौजूदा मैच के दिन सबसे अधिक गोल करती है। केवल गोल गिने जाते हैं, जीत या हार अप्रासंगिक है।
16.26 फ़ॉर्मूला 1
सीज़न मार्केट्स
ड्राइवर्स चैंपियनशिप ड्राइवर्स चैम्पियनशिप के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप कंस्ट्रक्टर्स चैम्पियनशिप के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
चैंपियनशिप के दौरान एक निर्दिष्ट ड्राइवर कितनी ग्रैंड प्रिक्स रेस जीतेगा,
भविष्यवाणी करें कि चैंपियनशिप के दौरान एक निर्दिष्ट ड्राइवर कितनी ग्रैंड प्रिक्स रेस जीतेगा।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
सीज़न मैच बेट
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर ड्राइवर्स चैम्पियनशिप में सर्वश्रेष्ठ स्थान हासिल करेगा।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
सीज़न के दौरान सबसे अधिक नामित ड्राइवर/पोल पोजीशन की संख्या सूचीबद्ध लोगों में से उस ड्राइवर
का चयन करें, जो सीज़न के दौरान सबसे अधिक/पोल पोजीशन प्राप्त करेगा।
बेट्स का निर्धारण प्रत्येक ग्रां प्री के आधिकारिक वर्गीकरण द्वारा किया जाएगा।
सीज़न के दौरान सबसे अधिक नामित ड्राइवर/ग्रैंड प्रिक्स जीत की संख्या सूचीबद्ध लोगों में से उस ड्राइवर
का चयन करें, जो सीजन के दौरान सबसे अधिक/ग्रैंड प्रिक्स जीत हासिल करेगा।
बेट्स का निर्धारण सीज़न के अंतिम ग्रैंड प्रिक्स के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा किया जाएगा।
टाई होने की स्थिति में दांव अमान्य हो जाएंगे।
व्यक्तिगत ग्रां प्री मार्केट्स
रेस विजेता रेस के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
पोडियम फिनिश उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो पोडियम पोजीशन हासिल करेगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
पॉइंट फ़िनिश एक ऐसे ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो पॉइंट फ़िनिश हासिल करेगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
मैच बेटिंग (ड्राइवर बनाम ड्राइवर)
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन प्राप्त करेगा।
किसी भी ड्राइवर के फिनिशिंग नहीं होने की स्थिति में, पूर्ण किए गए पूर्ण लैप्स की संख्या सेटलमेंट का निर्धारण करेगी, लेकिन यदि दोनों ड्राइवरों ने समान संख्या में फुल लैप्स पूरे कर लिए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
दोनों ड्राइवरों को दांव लगाने की दौड़ शुरू करनी होगी।
रेस में पहला रिटायरमेंट
भविष्यवाणी करें कि रेस शुरू होने के बाद कौन सा ड्राइवर सबसे पहले रिटायर होगा।
फॉर्मेशन लैप शुरू करने का संकेत रेस की शुरुआत को इंगित करेगा।
यदि एक ही लैप के दौरान दो या दो से अधिक ड्राइवर रिटायर हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
कुल वर्गीकृत ड्राइवर
FIA फ़ॉर्मूला वन स्पोर्टिंग विनियमों के नियम 45.2 के अनुसार, जिन ड्राइवरों ने विजेता द्वारा कवर किए गए लैप्स की संख्या का 90% या उससे अधिक पूरा कर लिया है (लैप्स की निकटतम पूर्ण संख्या तक) को उस रेस के लिए वर्गीकृत माना जाएगा। इसलिए, जो लोग 90% सीमा को पूरा नहीं कर पाए हैं, उन्हें वर्गीकृत नहीं होने के कारण तय किया जाएगा।
फ़िनिशरों की संख्या यह
निर्धारित करती है कि फ़िनिशरों की संख्या एक निर्दिष्ट संख्या से अधिक होगी या उससे कम होगी।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
मैच बेटिंग (कंस्ट्रक्टर बनाम कंस्ट्रक्टर)
भविष्यवाणी करें कि किस टीम में एक ड्राइवर होगा जो विरोधी टीम के सभी सदस्यों की तुलना में बेहतर फिनिशिंग पोजीशन प्राप्त करेगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
पहला कंस्ट्रक्टर रिटायरमेंट
भविष्यवाणी करें कि किस टीम में एक ड्राइवर होगा जो विरोधी टीम के किसी भी सदस्य की तुलना में पहले रिटायर हो जाएगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
यदि एक ही लैप के दौरान दो या दो से अधिक ड्राइवर रिटायर हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
रेस में विजेता कंस्ट्रक्टर
भविष्यवाणी करें कि किस टीम में रेस का विजेता शामिल होगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली कोई भी पूछताछ रेस विजेता की राष्ट्रीयता के निपटारे को प्रभावित नहीं करेगी रेस विजेता की
राष्ट्रीयता की
भविष्यवाणी करें।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
विनिंग मार्जिन
भविष्यवाणी करें कि रेस विजेता और शेष फ़ील्ड के बीच जीतने का अंतर एक निर्दिष्ट समय से अधिक या उससे कम होगा या नहीं।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
सुरक्षा कार
भविष्यवाणी करें कि रेस के दौरान सुरक्षा कार दिखाई देगी या नहीं।
यदि एक जीपी को लाइट शुरू करने के बजाय सुरक्षा कार चरण (उदाहरण के लिए, खराब मौसम के कारण) के साथ शुरू किया जाता है, तो इस चरण को सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए सुरक्षा कार चरण नहीं माना जाएगा। रेड फ्लैग पीरियड के बाद सीधे पुनः आरंभ करने के दौरान कार के सुरक्षा चरणों के लिए भी यही बात लागू होती है। वर्चुअल सेफ्टी कार को बेटिंग के उद्देश्यों के लिए सामान्य सुरक्षा कार के रूप में नहीं गिना जाएगा।
फर्स्ट लैप रिटायरमेंट
भविष्यवाणी करें कि कितने ड्राइवर पहला लैप पूरा नहीं करेंगे।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है।
केवल वे ड्राइवर जो वास्तव में रेस शुरू करते हैं (यहां तक कि पिट लेन से भी) को गिना जाएगा। रेस शुरू नहीं करने वाले ड्राइवरों को आधिकारिक रेस परिणामों में “DNS” के रूप में वर्गीकृत किया गया समझा जाता है।
टॉप 6 फ़िनिश उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो रेस में पहले छह स्थानों पर समाप्त होगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
सबसे तेज़ क्वालिफ़र बनने के लिए नामित ड्राइवर, रेस में सबसे तेज़ लैप रिकॉर्ड करें और रेस जीतें
भविष्यवाणी करें कि नामित ड्राइवर सबसे तेज़ क्वालीफायर होगा या नहीं, रेस में और रेस में सबसे तेज़ लैप रिकॉर्ड करें।
बेट के सफल होने के लिए तीनों भविष्यवाणियां सही होनी चाहिए।
पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
नामित ड्राइवर की फिनिशिंग पोजीशन किसी निर्दिष्ट ग्रां प्री में नामित ड्राइवर की फिनिशिंग पोजीशन की
भविष्यवाणी करें।
पोडियम प्रेजेंटेशन के समय पोजीशन पर सेट किए गए बेट्स और बाद में होने वाले किसी भी बदलाव की गिनती नहीं की जाएगी।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
रेस में सबसे तेज़ लैप उस ड्राइवर की
भविष्यवाणी करें जो रेस में सबसे तेज़ लैप रिकॉर्ड करेगा।
आधिकारिक वर्गीकरण पर दांव तय किए गए हैं।
रेस का दोहरा पूर्वानुमान किसी भी क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर रहने के लिए ड्राइवरों की एक जोड़ी की
भविष्यवाणी करें। केवल एक स्टेक की आवश्यकता होती है।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
सबसे तेज़ क्वालीफायर और रेस जीतें
भविष्यवाणी करें कि एक ड्राइवर अंतिम क्वालीफाइंग सत्र में सबसे तेज़ समय रिकॉर्ड करेगा और फिर रेस जीतेगा।
सबसे तेज़ क्वालिफ़ायर वह ड्राइवर होगा जो अंतिम क्वालीफाइंग सीज़न के दौरान सबसे अच्छा समय निर्धारित करता है। ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
दांव के सफल होने के लिए दोनों भविष्यवाणियां सही होनी चाहिए।
लैप वन लीडर
भविष्यवाणी करें कि पहले लैप के बाद कौन सा ड्राइवर रेस का नेतृत्व करेगा।
यदि रेस शुरू होने से पहले निर्धारित कोर्स में कोई बदलाव होता है, तो इस मार्केट पर लगाए गए दांव स्थिर रहेंगे।
यदि कोई ड्राइवर या टीम पहले लैप के दौरान अयोग्य घोषित हो जाती है या सेवानिवृत्त हो जाती है, तो इस बाजार पर लगाए गए दांव खड़े हो जाएंगे।
यदि चयनित ड्राइवर पहले लैप में भाग नहीं लेता है, तो इस बाजार में उस ड्राइवर पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि रेस एक सुरक्षा कार के तहत शुरू होती है, तो इस बाजार पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
आयोजन के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में समायोजन नहीं किया जाएगा।
क्वालिफाइंग मार्केट्स
पोल पोजीशन उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो अंतिम क्वालीफाइंग सत्र के दौरान सबसे अच्छा समय निर्धारित करता है।
ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
क्वालीफाइंग में बेटिंग का मिलान करें उस ड्राइवर की
भविष्यवाणी करें जो अंतिम क्वालीफाइंग सत्र में सबसे अच्छा समय निर्धारित करेगा।
ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
दोनों ड्राइवरों को दांव लगाने के लिए क्वालीफाइंग सेशन शुरू करना होगा।
क्वालीफाइंग में विजेता कंस्ट्रक्टर
भविष्यवाणी करें कि अंतिम क्वालीफाइंग सत्र में सबसे तेज़ समय निर्धारित करने वाला ड्राइवर किस टीम में शामिल होगा।
ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
किसी निर्दिष्ट निःशुल्क अभ्यास सत्र में विजेता ड्राइवर उस ड्राइवर की
भविष्यवाणी करें जो अभ्यास सत्र में सबसे तेज़ समय रिकॉर्ड करेगा।
सत्र की समाप्ति के तुरंत बाद आधिकारिक समय पर दांव का निपटान किया जाएगा।
भाग नहीं लेने वाले ड्राइवरों पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
विनिंग मार्जिन
भविष्यवाणी करें कि पोल पोजीशन विजेता और शेष फ़ील्ड के बीच क्वालीफाइंग विनिंग मार्जिन एक निर्दिष्ट समय से अधिक या उससे कम होगा या नहीं।
16.27 फुटसल
सभी मैच मार्केट निर्धारित 40 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या गोल्डन गोल के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच बेटिंग
मैच का परिणाम: बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम।
गोल की संख्या: दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि मैच में किए गए गोल की कुल संख्या खत्म हो गई है या बताई गई लाइन के नीचे।
हैंडीकैप: हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद कौन सी टीम मैच जीतती है, इसके अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा।
लॉन्ग-टर्म बेटिंग
आउटराइट विनर और अन्य कॉम्पिटिशन पोजीशन बेट्स: लीग प्लेऑफ्स को छोड़कर मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीम की अंतिम प्रतियोगिता स्थिति के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा।
शीर्ष गोलस्कोरर: शीर्षक में बताई गई प्रतियोगिता में कौन सा खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करता है, इसके अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
आधिकारिक टूर्नामेंट और मैच परिणामों के अनुसार 16.28 गोल्फ
बेट्स का निपटारा किया जाता है। 'राउंड' हेड टू हेड के लिए यह आवश्यक है कि दोनों प्रतिभागी दांव लगाने के लिए विशेष 'राउंड' में कम से कम एक गेंद खेलें। 'टूर्नामेंट' हेड टू हेड्स के लिए यह आवश्यक है कि दोनों प्रतिभागी टूर्नामेंट में कम से कम एक गेंद खेलें ताकि दांव खड़े हो सकें। यदि दोनों गोल्फर सभी राउंड पूरा करने में असफल होते हैं, तो उच्च फिनिशिंग पोजीशन वाला गोल्फर विजेता होता है।
यदि इवेंट को छोटा किया जाता है, उदाहरण के लिए, प्रतिकूल मौसम के कारण, दांव तब तक तय किए जाएंगे जब तक कि टूर्नामेंट का आधिकारिक परिणाम (टूर्नामेंट के नियमों के अनुसार, उदाहरण के लिए, पीजीए टूर्नामेंट में खेले जाने वाले न्यूनतम 54 होल) है, भले ही खेले गए राउंड की संख्या कितनी भी हो।
एक दिन के खेल की समाप्ति के बाद स्वीकार किए गए दांव अमान्य हो जाते हैं यदि कोई और खेल नहीं है जो टूर्नामेंट के परिणाम (प्लेऑफ़ के अलावा) में गिना जाता है।
टॉप 5/टॉप 10/टॉप 20 फिनिश जिन टूर्नामेंटों
में उपरोक्त 'प्लेस' मार्केट की पेशकश की जाती है, वहां 'डेड हीट रूल' लागू किया जाएगा।
दांव लगाने के
लिए कट बनाते हुए, नामित खिलाड़ी को 36 होल खेलने होंगे।
'राउंड' 3 बॉल्स 'राउंड' 3 बॉल्स के
लिए यह आवश्यक है कि सभी 3 प्रतिभागी दांव लगाने के लिए विशेष 'राउंड' में कम से कम एक गेंद खेलें। यदि 1 या अधिक खिलाड़ी कम से कम एक गेंद नहीं खेलते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा। ऐसे मामले में जहां 2 या अधिक प्रतिभागियों को समान स्कोर मिलता है, 'डेड हीट रूल' लागू किया जाएगा।
16.29 जिम्नास्टिक
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.30 हैंडबॉल
सभी मैच मार्केट ओवरटाइम को छोड़कर परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। 2-तरफ़ा बाजारों में पुश नियम तब तक लागू होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
प्लेयर स्पेशल: प्लेयर मैचों या हैंडीकैप्स के लिए सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। टॉप स्कोरर मार्केट्स में नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
16.31 आइस हॉकी
दांव लगाने के लिए निर्धारित खेल का समय 5 मिनट या उससे कम समय बचा होना चाहिए, जब तक कि बाजार का विशिष्ट परिणाम पहले से निर्धारित न हो।
सभी दांव केवल नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्य के बारे में न कहा गया हो।
यदि किसी मार्केट में ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट को शामिल करने के लिए कहा जाता है, लेकिन ओवरटाइम या पेनल्टी शूटआउट नहीं खेला जाता है और मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, तो सभी दांव नियमित समय पर अंतिम स्कोर के अनुसार तय किए जाएंगे।
पेनल्टी शूटआउट द्वारा गेम तय किए जाने की स्थिति में, विजेता टीम के स्कोर में एक गोल जोड़ा जाएगा और सेटलमेंट के उद्देश्य से गेम का कुल स्कोर जोड़ा जाएगा। यह नियम केवल उन बाजारों पर लागू होता है जिनमें ओवरटाइम शामिल है।
एनएचएल वेस्टर्न या ईस्टर्न कॉन्फ्रेंस विजेता - स्टेनली कप फाइनल में पहुंचने वाली टीम को विजेता माना जाएगा।
प्लेयर स्पेशल सभी खिलाड़ियों के मैचों या हैंडीकैप्स
के लिए सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। नियमित समय और ओवरटाइम गणना के दौरान बनाए गए सभी पॉइंट/लक्ष्य/सहायता/शॉट (या कोई अन्य स्टेट स्कोर किया गया); हालांकि पेनल्टी शूटआउट के दौरान बनाए गए अंक नहीं होते हैं।
गोलकीपर स्पेशल
को कार्रवाई के लिए शुरू करना चाहिए। इसमें ओवरटाइम शामिल है, शूटआउट की कोई गिनती नहीं है।
ग्रैंड सलामी: दांव लगाने के लिए सभी मैच खेले जाने चाहिए। यदि कोई गेम/एस स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि खेल शुरू होने के मूल समय के 12 घंटे के भीतर नहीं खेला जाता है। यदि बाजार ओवर/अंडर टोटल गोल पहले ही खत्म हो जाता है, तो बिना स्थगित किए गए मैच खेले जाने पर दांव खड़े हो जाएंगे।
फ़ैंटसी मैच फुटबॉल के
नियम देखें।
16.32 इंडी कार
श्रृंखला का एकमुश्त विजेता: श्रृंखला के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स का निर्धारण सीज़न की अंतिम दौड़ के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा किया जाएगा और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
व्यक्तिगत रेस विजेता: रेस के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
किसी भी रेस की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है।
पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.33 जूडो
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया जाता है। बाद में किसी भी तरह की अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.34 लैक्रोस
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
16.35 मिक्स्ड मार्शल आर्ट्स
के परिणामों को रिंगसाइड में तय किए गए आधिकारिक परिणाम के आधार पर ग्रेड दिया जाएगा। रिंग अनाउंसर द्वारा प्रारंभिक प्रस्तुति के बाद परिणाम को संशोधित या बदला जा सकता है। जब तक लड़ाई स्थल पर अधिकारियों द्वारा परिणामों की पुष्टि नहीं की जाती तब तक दांव आधिकारिक नहीं होते हैं।
अपील, मुकदमा, दवा परीक्षण परिणाम, या किसी अन्य मंजूरी के आधार पर लड़ाई के फैसले को पलटने वाले निकाय द्वारा रिंगसाइड परिणाम के बाद किए गए किसी भी बदलाव को मान्यता नहीं दी जाएगी और दांव वैसे ही रहेंगे जैसे वे रिंगसाइड परिणाम पर आधारित थे।
“KO/TKO” से जीतने वाले फाइटर पर दांव को विजेता माना जाता है, अगर फाइटर को नॉकआउट, TKO या कॉर्नर स्टॉपेज केवल तभी मिलता है।
यदि चयनित फाइटर KO, TKO, DQ, सबमिशन या किसी अन्य प्रकार के स्टॉपेज से जीतता है, तो फाइटर “इनसाइड डिस्टेंस” पर दांव जीत जाता है।
एक राउंड का हाफवे पॉइंट 5 मिनट के राउंड के ठीक दो मिनट और 30 सेकंड का होता है। इस प्रकार, 3½ राउंड चौथे राउंड के दो मिनट और तीस सेकंड के होंगे।
राउंड की विशिष्ट कुल संख्या पर दांव लगाने के लिए, यदि कोई फाइटर एक राउंड शुरू करने के लिए घंटी का जवाब नहीं देता है, जहां लड़ाई कुल सूचीबद्ध सटीक दूरी तय कर चुकी है, तो अंडर विजेता होता है क्योंकि वह राउंड आधिकारिक तौर पर कभी शुरू नहीं हुआ था।
जब कोई ड्रॉ होता है, तो जीतने के लिए किसी भी फाइटर पर दांव किसी भी दांव के अपवाद के साथ वापस कर दिया जाता है, जहां ड्रॉ विकल्प की पेशकश की जाती है। किसी भी अन्य दांव को उनके विशिष्ट शब्दों के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है।
एक सर्वसम्मत निर्णय को तब मान्यता दी जाती है जब तीनों जज उसे विजेता के रूप में स्कोर करते हैं।
स्प्लिट-डिसीजन को तब मान्यता दी जाती है जब दो जज उसे विजेता के रूप में स्कोर करते हैं और एक जज दूसरे फाइटर को विजेता के रूप में स्कोर करता है।
बहुमत के निर्णय को तब मान्यता दी जाती है जब दो जज उसे विजेता के रूप में स्कोर करते हैं और एक जज लड़ाई को ड्रॉ स्कोर करता है।
कोई भी लड़ाई जिसे “कोई प्रतियोगिता नहीं” या “कोई निर्णय नहीं” माना जाता है, उसके सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे।
फाइट स्टार्ट मार्केट्स का मतलब है: क्या राउंड होगा? उदाहरण: फाइट राउंड 2 से शुरू होती है: यदि दूसरे राउंड में से कम से कम एक सेकंड होता है तो हाँ जीता जाता है
लड़ाई के आंकड़े
यदि किसी भी कारण से किसी लड़ाई में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो पहले से लगाए गए दांव शून्य हो जाएंगे और दांव वापस आ जाएंगे, सिवाय राउंड 1 स्टैटिस्टिक्स मार्केट के।
निम्नलिखित बाजारों का निपटान अल्टीमेट फाइटिंग चैम्पियनशिप के आधिकारिक होम द्वारा निर्धारित किया जाएगा | UFC.com द्वारा प्रदान किया गया डेटा; और व्यक्तिगत आंकड़ों की उनकी परिभाषा के अनुसार:
कुल स्ट्राइक लैंड हुए
फाइट एंड राउंड टोटल्स (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
मोस्ट स्ट्राइक लैंडेड
फाइट एंड राउंड
कुल महत्वपूर्ण स्ट्राइक लैंड किए गए
फाइट एंड राउंड टोटल्स (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
सबसे महत्वपूर्ण स्ट्राइक लैंड किए गए
फाइट एंड राउंड
टोटल टेकडाउन लैंड हुए
फाइट एंड राउंड टोटल्स (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
सबसे ज़्यादा टेकडाउन लैंड किए गए
फाइट एंड राउंड
टोटल नॉकडाउन्स
फाइट एंड राउंड (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
किसी लड़ाई को नो कॉन्टेस्ट घोषित किए जाने की स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे और दांव वापस आ जाएंगे, उन बाजारों को छोड़कर जहां परिणाम पहले ही निर्धारित किया जा चुका है।
16.36 मोटर बाइक
एकमुश्त चैम्पियनशिप बेटिंग चैंपियनशिप के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
परित्यक्त किया गया/स्थगित कर दिया गया है
यदि किसी कार्यक्रम को छोड़ दिया जाता है या स्थगित कर दिया जाता है और कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है तो दांव अमान्य हैं।
व्यक्तिगत रेस बेटिंग रेस के विजेता
की भविष्यवाणी करें।
रेस की शुरुआत को वार्म-अप लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है।
अयोग्यता की स्थिति में, पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और यह दांव के निपटान का निर्धारण करेगा।
पोडियम फ़िनिश
भविष्यवाणी करें कि एक राइडर पोडियम स्थिति में समाप्त होगा।
अयोग्यता की स्थिति में, पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और यह दांव के निपटान का निर्धारण करेगा।
पोल पोजीशन का
अनुमान लगाएं कि कौन सा राइडर पोल पोजीशन में क्वालीफाई करेगा।
अंतिम क्वालीफाइंग सत्र के दौरान निर्धारित पोजीशन पर दांव तय किए जाते हैं। ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
हेड टू हेड मैच बेटिंग
भविष्यवाणी करें कि कौन सा राइडर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन हासिल करेगा।
दोनों राइडर्स को दांव लगाने के लिए रेस शुरू करनी होगी।
यदि एक राइडर रेस पूरी नहीं करता है तो दूसरे राइडर को विजेता माना जाता है।
यदि दोनों में से कोई भी राइडर रेस पूरी नहीं करता है, तो जो राइडर सबसे अधिक फुल लैप्स पूरा करता है, वह विजेता होता है। यदि दोनों राइडर समान संख्या में फुल लैप्स पूरे करते हैं, लेकिन रेस पूरी नहीं करते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाते हैं।
ग्रुप बेटिंग का
अनुमान है कि ग्रुप में कौन सा राइडर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन हासिल करेगा।
यदि एक या अधिक राइडर रेस पूरी नहीं करते हैं, तो सबसे फुल लैप्स पूरा करने वाला राइडर विजेता होता है।
यदि समूह में कोई भी राइडर रेस शुरू नहीं करता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाते हैं।
16.37 मोटर स्पोर्ट्स
के सामान्य नियम सभी क्वालीफाइंग दांवों के
विजेताओं का आधिकारिक क्वालीफाइंग समय पर निपटान किया जाएगा।
हेड-टू-हेड (H2H) बेट्स:
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर या राइडर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन हासिल करेगा।
क्वालिफाइंग: यदि दोनों में से कम से कम एक ड्राइवर या तो अपना सत्र शुरू नहीं करता है या आधिकारिक राउंड टाइम के साथ अपना व्यक्तिगत सत्र समाप्त नहीं करता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
रेस: यदि शुरुआत में दो में से कम से कम एक ड्राइवर दिखाई नहीं देता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि एक या दोनों ड्राइवर वर्गीकृत नहीं करते हैं, तो जिस ड्राइवर ने अधिक लैप्स पूरे कर लिए हैं, वह विजेता है। यदि दोनों ड्राइवर वर्गीकृत नहीं करते हैं और उनके पास समान संख्या में पूर्ण लैप्स हैं, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.38 नॉर्डिक कंबाइंड
आउटराइट्स: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। नॉर्डिक कंबाइंड में, दोनों प्रतिभागियों को दांव लगाने के लिए प्रतियोगिता के पहले भाग में शुरुआत करनी होगी। यदि एक प्रतिभागी प्रतियोगिता के दूसरे भाग को शुरू नहीं करता है, तब भी दांव मान्य रहेगा। यदि दोनों प्रतिभागी प्रतियोगिता के दूसरे भाग को शुरू नहीं करते हैं, तो प्रतियोगिता के पहले भाग के परिणाम तय करेंगे।
एकमुश्त परित्यक्त कार्यक्रम: यदि किसी ईवेंट को छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और इसे उसी स्थान पर अगले 12 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
यदि PCR (अनंतिम प्रतियोगिता राउंड) के परिणाम का उपयोग किया जाना चाहिए, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.39 ओरिएंटियरिंग
विजेता का निर्धारण इंटरनेशनल ओरिएंटियरिंग फेडरेशन (IOF) या किसी अन्य आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जिसके पास अधिकार है।
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (IOF या किसी अन्य आधिकारिक निकाय, जिसके पास अधिकार है) के अनुसार किया जाएगा.
16.40 पेसापालो
थ्रीवे और टोटल रन परिणाम दो अवधियों (दोनों चार पारियों) के बाद गिने जाते हैं। जब तक अन्यथा न कहा गया हो, बेट्स में संभावित अतिरिक्त पारी या स्कोरिंग प्रतियोगिता शामिल नहीं होती है। यदि कोई मैच बाधित होता है और 12 घंटों के भीतर नहीं खेला जाता है, तो सभी अनिर्णीत दांवों को अमान्य माना जाता है। सभी दांवों का निपटारा फ़िनिश सुपरपेसिस पेसापालोलिइटो के आधिकारिक परिणामों पर किया जाता है।
16.41 पेंटाथलॉन
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.42 पूल
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
16.43 रैली
आउटराइट चैंपियनशिप बेटिंग: उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो चैंपियनशिप जीतेगा।
बेट्स का निर्धारण सीज़न की अंतिम दौड़ के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा किया जाएगा और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होगा।
व्यक्तिगत रेस विजेता: रेस के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
पोडियम पोजीशन में रेस खत्म करने वाले ड्राइवरों पर दांव लगाया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप पोडियम प्रेजेंटेशन की गिनती होती है। बाद में की गई पूछताछ से बेट्स के सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
मैच बेटिंग (ड्राइवर बनाम ड्राइवर)
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर सर्वश्रेष्ठ फिनिशिंग पोजीशन प्राप्त करेगा।
किसी भी ड्राइवर के फिनिशिंग नहीं होने की स्थिति में, पूर्ण चरण की संख्या सेटलमेंट का निर्धारण करेगी, लेकिन यदि दोनों ड्राइवरों ने समान संख्या में पूर्ण चरण पूरे कर लिए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.44 रोइंग
विजेता का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को शुरुआत करने की आवश्यकता होती है अन्यथा सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.45 रग्बी यूनियन
सभी मैच मार्केट निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
एकमुश्त: जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, इस पर दांव लगाना कि कौन सी टीम प्रतियोगिता जीतती है, जिसमें कोई भी प्ले-ऑफ भी शामिल है।
टॉप ट्राई-स्कोरर और टॉप पॉइंट-स्कोरर के लिए, नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड और डेड हीट नियम लागू नहीं होते हैं।
16.46 रग्बी लीग
सभी मैच मार्केट निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
एकमुश्त: जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, इस पर दांव लगाना कि कौन सी टीम प्रतियोगिता जीतती है, जिसमें कोई भी प्ले-ऑफ भी शामिल है।
टॉप ट्राई-स्कोरर और टॉप पॉइंट-स्कोरर के लिए, नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड और डेड हीट नियम लागू नहीं होते हैं।
16.47 सेलिंग
सेलिंग विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को एक्शन देखना शुरू करना होगा अन्यथा सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
16.48 शूटिंग</a
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को एक्शन देखना शुरू करना होगा अन्यथा सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
16.49 स्की जंपिंग
आउटराइट्स: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। स्की जंपिंग में, दोनों जंपर्स को बेट्स के वैध होने के लिए क्वालीफाई करना होगा और इवेंट शुरू करना होगा। नॉर्डिक कंबाइंड में, दोनों प्रतिभागियों को दांव लगाने के लिए प्रतियोगिता के दोनों हिस्सों में शुरुआत करनी होगी, और दांव लगाने के लिए प्रतिभागियों में से कम से कम एक को इवेंट के दोनों हिस्सों को समाप्त करना होगा।
एकमुश्त परित्यक्त घटनाएँ: यदि किसी ईवेंट को छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और इसे उसी स्थान पर अगले 12 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.50 स्नूकर
आउटराइट बेटिंग नॉन-स्टार्टर्स और अनलिस्टेड विजेताओं के लिए
कोई रिफंड नहीं। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट से पहले या उसके दौरान निकासी करता है तो सभी दांव स्थिर हो जाते हैं।
मैच का परिणाम
यदि कोई मैच शुरू होता है, लेकिन पूरा नहीं होता है, तो किसी भी कारण से अगले राउंड में आगे बढ़ने वाले या जीत से सम्मानित होने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। लीग मैच में आधिकारिक परिणाम पर दांव का निपटान किया जाएगा। माना जाता है कि पहले फ्रेम का ब्रेक लेने के बाद एक मैच शुरू हो गया है।
हैंडीकैप
यदि कोई मैच किसी भी कारण से पूरा नहीं होता है, तो सभी हैंडीकैप बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो।
कुल फ़्रेम अंडर/ओवर
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं हुआ है, तो जब तक परिणाम पहले से निर्धारित नहीं किया जाता है, तब तक सभी अंडर/ओवर दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
सही स्कोर
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं हुआ है तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
4/8 फ्रेम के बाद परिणाम
4/8 फ्रेम पूरे होने चाहिए ताकि दांव खड़े हो सकें।
3/5/7/9 फ़्रेम तक रेस करें
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
यदि परिणाम ड्रॉ होता है या किसी कारण से मैच पूरा नहीं होता है, तो उच्चतम ब्रेक (मैच)
बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
हाईएस्ट ब्रेक (टूर्नामेंट) डेड हीट की स्थिति
में डेड हीट के नियम लागू होंगे।
स्टेज ऑफ़ एलिमिनेशन (टूर्नामेंट)
एक खिलाड़ी को टूर्नामेंट में एक शॉट खेलना चाहिए ताकि दांव खड़े हो सकें।
फ़्रेम विजेता दांव लगाने के लिए
एक विशिष्ट फ़्रेम पूरा होना चाहिए।
एक फ्रेम में कुल अंक, एक फ्रेम में 50/100 ब्रेक, खिलाड़ी एक फ्रेम में 50/100 ब्रेक
यदि किसी विशिष्ट फ्रेम को किसी भी कारण से पूरा नहीं किया जाता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
कुल सेंचुरी ब्रेक/कुल प्लेयर सेंचुरी ब्रेक
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
147 ब्रेक
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं हुआ है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
मैच टू गो एक निर्णायक फ्रेम करें
यदि कोई मैच किसी भी कारण से पूरा नहीं होता है तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
पहले लाल/रंग के पॉटेड
फाउल शॉट्स और फ्री बॉल्स की गिनती नहीं होती है
री-रैक किसी भी फ्रेम
में री-रैक की स्थिति में निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:
पूर्ण किए गए दांव: सभी दांव जो री-रैक स्टैंड से पहले ही निर्धारित किए जाते हैं।
अधूरे दांव: वे सभी दांव जो री-रैक से पहले निर्धारित नहीं किए गए हैं, उनका निपटान केवल री-रैक के बाद होने वाली कार्रवाइयों पर किया जाएगा।
16.51 स्नो बोर्डिंग
विजेता का निर्धारण अंतर्राष्ट्रीय स्की महासंघ (FIS), अंतर्राष्ट्रीय स्केटिंग यूनियन (ISU), आधिकारिक ओलंपिक समिति या किसी अन्य आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जिसके पास अधिकार है।
यदि आयोजन शुरू होने से पहले किसी विशिष्ट कार्यक्रम की शर्तों में बदलाव किया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि किसी विशिष्ट ईवेंट को 12 घंटे से अधिक समय के लिए स्थगित कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.52 स्पीड स्केटिंग
विजेता का निर्धारण अंतर्राष्ट्रीय स्की महासंघ (FIS), अंतर्राष्ट्रीय स्केटिंग यूनियन (ISU), आधिकारिक ओलंपिक समिति या किसी अन्य आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जिसके पास अधिकार है।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को एक्शन देखना शुरू करना होगा अन्यथा सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.53 स्पीडवे
एक परित्यक्त या अधूरे खेल का परिणाम वैध (सभी अतिरिक्त दांवों सहित) के रूप में गिना जाएगा यदि वर्तमान परिणाम लीग के प्राधिकारी द्वारा मैच के आधिकारिक परिणाम के रूप में स्वीकार किया जाएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि परित्याग के समय कितने हीट पूरे हो चुके हैं - सभी दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे। यदि एक परित्यक्त बैठक की नई तारीख की व्यवस्था की जाएगी — तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे. यह हैंडीकैप और ओवर/अंडर बेट्स पर भी लागू होता है।
H2H: बेट्स के वैध होने के लिए
दोनों राइडर्स को न्यूनतम तीन रेसों में शुरुआत करनी होगी।
हीट विजेता: व्यक्तिगत हीट विजेताओं
के लिए, जहां राइडर्स का नाम रखा गया है, सभी नामित राइडर्स को हीट में भाग लेना चाहिए, अन्यथा दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
कुल अंक (ओवर/अंडर):
यदि कोई राइडर कम से कम तीन हीट में प्रतिस्पर्धा नहीं करता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। जोकर और बोनस अंकों की गिनती नहीं होती है (इसलिए बनाए गए अंक इस प्रकार हैं: हीट जीतने के लिए तीन, दूसरे स्थान के लिए दो, तीसरे स्थान के लिए एक)।
कुल अंक (ग्रां प्री): ग्रां प्री स्पर्धाओं के
लिए, समझौता केवल मुख्य राउंड (20 हीट) में जमा अंकों (सेमीफाइनल और अंतिम हीट को छोड़कर) पर आधारित होगा।
लाइव:
सभी बाजारों का निपटान पिछली हीट (लीग के खेल) या अंतिम पोडियम के क्रम (व्यक्तिगत इवेंट या ग्रां प्री प्रतियोगिताओं) के बाद घोषित परिणाम के अनुसार किया जाएगा। बाद में अयोग्यताओं और अंकों की कटौती की गणना नहीं की जाएगी।
H2H (लीग):
जिस राइडर को सबसे अधिक अंक मिलेंगे, वह H2H बेट जीतेगा। बोनस और जोकर पॉइंट शामिल नहीं हैं। इसलिए प्राप्त किए गए अंक इस प्रकार हैं: हीट जीतने के लिए तीन, दूसरे स्थान के लिए दो, तीसरे स्थान के लिए एक। H2H बेट्स में, एक राइडर को बेट्स के वैध होने के लिए न्यूनतम तीन रेस शुरू करनी चाहिए। जब दो राइडर समान अंकों के साथ मैच समाप्त करते हैं, तो निम्नलिखित लागू होता है: 1) सबसे अधिक प्रथम स्थान वाले राइडर को उच्च स्थान दिया जाएगा। 2) यदि परिणाम अभी भी तय नहीं किया जा सकता है (पहले स्थान की समान राशि) — दांव रद्द कर दिए जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे।
H2H (ग्रां प्री): GP इवेंट
के आधिकारिक परिणामों के अनुसार उच्च रैंकिंग प्राप्त करने वाला राइडर H2H जीतेगा। परिभाषा के अनुसार विजेता वह राइडर होता है जिसे अंतिम हीट में बेहतर स्थान मिलता है। यदि राइडर फ़ाइनल में नहीं पहुँचते हैं, तो विजेता वह राइडर होगा जिसके इवेंट में अधिक से अधिक अंक एकत्रित होंगे। यदि दोनों राइडर्स को समान अंक मिलते हैं, तो निम्नलिखित लागू होता है:
16.54 स्विमिंग
बेट्स का निपटान किया जाएगा। बाद में आधिकारिक परिणाम सूची में अयोग्यता या परिवर्तन से दांव प्रभावित नहीं होंगे। गलत शुरुआत के कारण अयोग्य घोषित किए गए किसी भी तैराक को प्रतिभागी के रूप में गिना जाएगा।
16.55 ताइक्वांडो
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.56 टेबल टेनिस
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
सभी दांवों का निपटान विचाराधीन इवेंट के आधिकारिक परिणामों के अनुसार किया जाता है। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि ईवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, को दांव लगाने के लिए पूरा गेम पूरा करना होगा। यदि मैच में 1 से कम गेम पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित हैंडीकैप बेट्स
यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो हैंडीकैप बेट्स को तब तक अमान्य माना जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेलने का कोई संभव तरीका न हो।
ओवर/अंडर: यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो ओ/यू बेट्स को तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि लाइन पहले ही पार नहीं हो जाती है, जिस स्थिति में यह तदनुसार परिणाम देगा।
16.57 टेनिस
आउटराइट्स गैर-शुरुआत करने वालों के लिए कोई रिफंड नहीं।
यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू होने से पहले पीछे हट जाता है, टूर्नामेंट के दौरान रिटायर हो जाता है या किसी भी तरह से टूर्नामेंट में भाग नहीं लेता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं।
स्थान या प्लेइंग सरफेस में बदलाव
सभी दांव तब भी खड़े रहते हैं, जब घोषित खेल की सतह में बदलाव होता है या उन्हें इनडोर से आउटडोर में बदल दिया जाता है।
देरी या सस्पेंशन
यदि टेनिस मैच पूरा हो जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं। मैच के शुरू होने के समय में देरी, या मिड-मैच के सस्पेंशन का तब तक बेट्स के सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ता है, जब तक कि मैच अंततः पूरा नहीं हो जाता।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, दांव लगाने के लिए पूरा सेट पूरा होना चाहिए। यदि मैच में 1 से कम सेट पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित विनर सेट करें
यदि विचाराधीन सेट किसी भी कारण से पूरा नहीं हुआ है, तो उस विशिष्ट सेट के सेट विनर मार्केट के सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित बेटिंग सेट करें
यदि किसी भी कारण से टेनिस मैच पूरी तरह से पूरा नहीं होता है, तो सभी सेट बेटिंग दांव (3 में से सर्वश्रेष्ठ या 5 में से सर्वश्रेष्ठ) को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित मैच गेम्स
यदि कोई मैच किसी भी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो मैच गेम्स पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके स्वाभाविक निष्कर्ष पर नहीं खेला जा सकता है।
उदाहरण: जब स्कोर 6-4, 3-3 था तब रिटायरमेंट हुआ था; 18.5 से अधिक खेलों के मैच पर दांव जीते गए के रूप में तय किए जाएंगे और 18.5 खेलों के तहत मैच पर सभी दांव हार के रूप में तय किए जाएंगे क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप कम से कम 19 गेम खेले जा सकते थे।
इन-प्ले सहित मैच गेम्स हैंडीकैप्स
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो मैच हैंडीकैप्स पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
उदाहरण: जब स्कोर 7-5, 5-7, 4-4 था तब रिटायरमेंट हुआ था; +2.5 या उससे अधिक (+3.5, +4.5 आदि) के सभी हैंडीकैप्स पर दांव जीत के रूप में तय किए जाएंगे और -2.5 या उससे अधिक (-3.5, -4.5 आदि) के हैंडीकैप पर सभी दांवों को खो जाने के रूप में निपटाया जाएगा। 1.5 और 0.5 के हैंडीकैप पर सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित गेम सेट करें
यदि कोई सेट किसी भी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो उस विशिष्ट सेट पर सभी ओवर/अंडर बेट्स को रद्द कर दिया जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके। पूर्ण किए गए सेट पर सभी दांवों का निपटान उसी के अनुसार किया जाएगा।
उदाहरण: स्कोर 4-4 होने पर पहले सेट में रिटायरमेंट हुआ था; 9.5 से अधिक खेलों के सभी दांवों को जीते हुए तय किया जाएगा और 9.5 से कम खेलों के सभी दांवों को हार के रूप में निपटाया जाएगा। 10.5, 11.5 और 12.5 गेम से अधिक या उससे कम के सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
इन-प्ले सहित गेम हैंडीकैप्स सेट करें
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो उस विशिष्ट सेट पर सभी हैंडीकैप दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके। एक पूर्ण सेट पर सभी दांवों का निपटान उसी के अनुसार किया जाएगा।
उदाहरण: स्कोर 4-4 होने पर पहले सेट में रिटायरमेंट हुआ था, +2.5 गेम या उससे अधिक (+3.5, +4.5 आदि) के सेट हैंडीकैप पर सभी दांवों को जीत के रूप में निपटाया जाएगा और -2.5 गेम या उससे अधिक (-3.5, -4.5 आदि) के हैंडीकैप्स पर सभी दांव हार के रूप में तय किए जाएंगे।
इन-प्ले सहित गेम विजेता
यदि विचाराधीन गेम किसी भी कारण से पूरा नहीं हुआ है, तो उस विशिष्ट गेम के सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा। सभी निर्धारित गेम उसी हिसाब से तय किए जाएंगे।
मैच सेट हैंडीकैप जिसमें इन-प्ले भी शामिल है
यदि कोई मैच किसी भी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो मैच सेट हैंडीकैप मार्केट पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का बिना शर्त निर्धारण किए मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
उदाहरण 1 (3 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि प्लेयर A पहला सेट जीतता है और प्लेयर B दूसरे सेट में रिटायर हो जाता है, तो प्लेयर A के लिए +1.5 सेट हैंडीकैप को जीत के रूप में तय किया जाएगा और प्लेयर B के लिए -1.5 सेट हैंडीकैप को खो दिया जाएगा क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप प्लेयर A या तो 2-0 से जीतेगा, 2-1 से जीतेगा या 1-2 से हार जाएगा।
उदाहरण 2 (5 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि प्लेयर A पहला और दूसरा सेट जीतता है, तो प्लेयर A के लिए +1.5 और +2.5 सेट जीते गए के रूप में तय किए जाएंगे और प्लेयर B के लिए -1.5 और -2.5 सेट हार जाएंगे क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप प्लेयर A या तो 3-0 से जीतेगा, 3-1 जीतेगा, 3-2 जीतेगा या 2-3 से हार जाएगा।
इन-प्ले सहित सेटों की संख्या
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो सेट बाजार की संख्या पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
उदाहरण 1 (3 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि कोई खिलाड़ी तीसरे सेट में रिटायर हो जाता है, तो 2.5 से अधिक सेट जीते हुए तय किए जाएंगे और 2.5 से कम सेट हारे हुए के रूप में तय किए जाएंगे क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप 3 सेट खेले जाएंगे।
उदाहरण 2 (5 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि प्लेयर A और प्लेयर B एक सेट ऑल (1-1) हैं और एक खिलाड़ी तीसरे सेट में रिटायर हो जाता है, तो 3.5 से अधिक सेटों पर सभी दांव जीते गए के रूप में तय किए जाएंगे और 3.5 सेट के तहत हारे हुए मैच के किसी भी प्राकृतिक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप कम से कम 4 सेट खेले जाएंगे।
इन-प्ले सहित सही स्कोर सेट करें
यदि किसी भी कारण से प्रश्न में सेट पूरा नहीं होता है, तो उस विशिष्ट सेट पर सभी सही स्कोर दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
इन-प्ले सहित गेम करेक्ट स्कोर
यदि विचाराधीन गेम किसी भी कारण से पूरा नहीं हुआ है, तो उस विशिष्ट गेम के सभी सही स्कोर बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
मैच टाई ब्रेक
जब मैच का निर्धारण करने के लिए अंतिम सेट में एक मैच टाई ब्रेक खेला जाता है, तो इसे 1 सेट और 1 गेम के रूप में गिना जाएगा।
प्रोप बेटिंग
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो ऊपर उल्लिखित प्रोप बेटिंग पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का बिना शर्त निर्धारण किए मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
16.58 ट्रॉटिंग
विजेता और शीर्ष 3:
यदि एक घोड़ा जो एक दौड़ में भाग लेने के लिए निर्धारित है, भाग नहीं लेता है, तो उस घोड़े पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बाजार पर सहायता पाठ में अन्यथा न कहा गया हो।
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
H2Hs को ट्रॉटिंग करने के नियम: यदि सिर-से-सिर में एक या दोनों घोड़े गैर-धावक हैं, यदि दौड़ छोड़ दी जाती है या यदि दोनों घोड़े कोर्स पूरा करने में विफल रहते हैं/आधिकारिक समय रिकॉर्ड करने में विफल रहते हैं, तो
दांव वापस कर दिए जाएंगे।
जब दो घोड़ों को सिर-टू-हेड डेड हीट में जोड़ा जाता है तो दांव अमान्य हो जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे। दोनों/सभी घोड़ों का कुल समय समान होता है (केवल नॉर्वे)।
सबसे अच्छा परिणाम इस शर्त
में हम एक H2H द्वंद्व बना रहे हैं जिसमें दो अलग-अलग जातियों के दो घोड़े शामिल हैं। सर्वश्रेष्ठ अंतिम स्थिति वाला घोड़ा द्वंद्व जीतता है। यदि दौड़ से पहले कम से कम एक घोड़ा पीछे हट जाता है और यदि निम्नलिखित के अनुसार एक या दोनों दौड़ में निकासी होती है, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे:
H2H युगल:
दो प्रतिभागियों को मिलाकर एक “टीम” बनाई जाती है। सर्वश्रेष्ठ (व्यक्तिगत) अंतिम परिणाम (व्यक्तिगत प्रतिभागी का) वाली “टीम” द्वंद्व जीतती है। यदि एक या अधिक प्रतिभागी प्रारंभ नहीं करते हैं, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे।
H2H टाइम हैंडीकैप वह घोड़ा जो सबसे अच्छे किलोमीटर समय
के साथ समाप्त होता है, जिसमें टाइम हैंडीकैप भी शामिल है, वह द्वंद्व जीतता है।
उदाहरण: यदि घोड़ा A को किलोमीटर के समय में 15,0 रन मिलते हैं और वह 0,2 सेकंड से विकलांग है, तो इसका कुल किलोमीटर समय 15,2 सेकंड होगा। यदि घोड़ा B, जो विकलांग नहीं है, को किलोमीटर का समय मिलता है, को 15,1 किलोमीटर का समय मिलता है, तो H2H घोड़े B द्वारा जीता जाता है, यदि घोड़ों को समान किलोमीटर का समय मिलता है, तो ड्रॉ का विकल्प सही होगा। यदि, किसी भी कारण से, घोड़ों के लिए कोई आधिकारिक समय नहीं है, तो टाइम हैंडीकैप के लिए निम्नलिखित नियम हैं: यदि विकलांग घोड़ा परिणाम सूची में अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे है, और वे दोनों दौड़ पूरी करते हैं, तो
दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
यदि विकलांग घोड़ा (0.1 सेकंड या उससे अधिक) परिणाम सूची में प्रतिद्वंद्वी के पीछे है, तो प्रतिद्वंद्वी द्वंद्व का विजेता होता है। प्रतिद्वंद्वी को रेस भी पूरी करनी होगी।
यदि घोड़ों में से एक दौड़ पूरी करने में विफल रहता है, तो दूसरा व्यक्ति द्वंद्व जीतता है। यदि घोड़ों में से कोई भी दौड़ पूरी नहीं करता है, तो दांव रद्द कर दिए जाते हैं।
अधिकांश विजेता ड्राइवर
भविष्यवाणी करते हैं कि कौन सा ड्राइवर वर्ष के दौरान सबसे अधिक (आधिकारिक) रेस जीतता है। यदि दो ड्राइवरों के पास जीत की संख्या समान है, तो दूसरे स्थान की गिनती होती है, और तीसरे स्थान के बाद दूसरे स्थान की गिनती होती है। अनुरोध पर अन्य ड्राइवर।
अधिकांश V75-जीत (स्वीडन)
भविष्यवाणी करते हैं कि कौन सा ड्राइवर वर्ष के दौरान अन्य रिक्स्टोटो रेस सहित सबसे अधिक V-75 रेस जीतता है। यदि दो ड्राइवरों के पास जीत की संख्या समान है, तो दूसरे स्थान की गिनती होती है, और उसके बाद तीसरे स्थान की गिनती होती है। अनुरोध पर अन्य ड्राइवर।
V75/V65/V5 - विषम या यहां तक कि कुल
भविष्यवाणी करें कि क्या V75-विजेताओं की जोड़ी गई शुरुआती संख्याओं का योग विषम है या सम।
V75/V65/V5 - विषम या यहां तक कि अधिकांश विजेता भविष्यवाणी करते हैं कि V75-विजेताओं में सबसे विषम या यहां तक कि शुरुआती संख्याएं होंगी या नहीं.
पैसे जीतें या न जीतें, यह
अनुमान लगाएं कि आपकी पसंद का घोड़ा रखा जाएगा या नहीं और पुरस्कार राशि प्राप्त करें। रेस ऑर्गनाइज़र की आधिकारिक परिणाम सूची मायने रखती है।
इन शर्तों के तहत दांव वापस किए जाते हैं:
- यदि 8-10 घोड़ों के शुरुआती क्षेत्र वाली दौड़ से कम से कम दो घोड़े वापस ले लिए गए हैं।
- यदि 11-13 घोड़ों के शुरुआती मैदान वाली दौड़ से कम से कम तीन घोड़े वापस ले लिए गए हैं।
- यदि 14-15 घोड़ों के शुरुआती मैदान वाली दौड़ से कम से कम चार घोड़े वापस ले लिए गए हैं।
16.59 वॉलीबॉल
सभी मैच मार्केट अधिकतम 5 सेट के बाद परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। गोल्डन सेट को सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाता है।
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
तीन सेटों पर खेले जाने वाले इवेंट: यदि कोई इवेंट तीन सेट पर खेला जाता है, तो तीसरे सेट को सामान्य वॉलीबॉल में 5 सेट माना जाएगा। सेट हैंडीकैप मार्केट को रद्द कर दिया जाएगा, बाकी सब खड़े रहेंगे।
16.60 वाटरपोलो
यदि मैच को पूर्णकालिक से पहले छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांवों को शून्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है।
16.61 यॉटिंग
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.62 व्यापार और राजनीति
चुनावों के परिणाम आधिकारिक घोषित परिणाम पर तय किए जाते हैं, बाद में कानूनी चुनौतियों को निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाता है।
अमेरिकी चुनाव:
अमेरिकी राष्ट्रपति चुनाव बाजार का निपटारा सबसे अधिक अनुमानित इलेक्टोरल कॉलेज वोट प्राप्त करने वाले उम्मीदवार के अनुसार किया जाएगा। यदि सार्वजनिक रूप से घोषित विजेता का औपचारिक रूप से उद्घाटन नहीं किया जाता है, तो इस उम्मीदवार पर लगाए गए दांव खड़े हो जाएंगे और अन्य चयन हारे हुए के रूप में तय किए जाएंगे।
आधिकारिक शासी निकाय पर आधारित
16.63 मनोरंजन
परिणाम। उन इवेंट्स पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है जिनमें यूज़र भाग ले रहा है या जिसके परिणाम को जानता है।
16.64 पोकर
विनर-मार्केट्स को शुरुआती फ़ील्ड के कुल या किसी भाग पर, निश्चित विजेता पर, या अंतिम तालिका तक पहुंचने के लिए किसी खिलाड़ी पर पेश किया जा सकता है। एक पूर्ण टूर्नामेंट में, फ़ाइनल टेबल को टूर्नामेंट के शेष 9 खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से सेट किया जाता है। टूर्नामेंट शुरू नहीं करने वाले खिलाड़ियों पर दांव 1,00 पर सेट किया गया है।
हेड टू हेड और ग्रुप-मार्केट उस खिलाड़ी द्वारा जीते जाते हैं जो दोनों या समूह में सबसे लंबे समय तक जीवित रहता है। एक अलग दिन (उदाहरण के लिए दिन 1a, दिन 1b) वाले इवेंट में, दो या समूह में से कम से कम एक खिलाड़ी को दांव लगाने के लिए दूसरे दिन के लिए क्वालीफाई करना होगा। यदि H2H या समूह में से कोई भी दूसरे दिन तक नहीं पहुंचता है, तो सभी दांव 1,00 पर सेट किए जाते हैं।
16.65 eSports
के सामान्य नियम
सभी ई-स्पोर्ट्स मार्केट निर्धारित मैच/मैप के अंत में इन-गेम स्कोर इवेंट या परिणामों पर आधारित होते हैं। सभी सेटलमेंट आधिकारिक स्कोर और परिणामों का उपयोग करके किए जाएंगे, जो आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या संबंधित मैचों की इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित किए जाते हैं।
यदि किसी मैच को रोका गया/स्थगित किया जाता है और वास्तविक निर्धारित समय के 24 घंटों के भीतर बाद के समय के लिए पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है, तो उस मैच के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि किसी मैच को ठीक 24 घंटे के लिए स्थगित कर दिया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे।
यदि किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट के नाम की वर्तनी गलत है, तो सभी दांव तब भी खड़े रहेंगे जब तक कि यह स्पष्ट न हो कि गलत वर्तनी वाला नाम एक अलग इकाई के समान है।
यदि किसी टीम के संगठन छोड़ने, किसी अन्य संगठन में शामिल होने या टीम का नाम आधिकारिक रूप से बदलने के कारण टीम का नाम बदल दिया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे।
यदि इवेंट का आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देता है और कोई आधिकारिक परिणाम आता है, तो सभी दांव सामान्य रूप से परिणत होंगे।
यदि टीम रोस्टर के कम से कम 50% को स्टैंड-इन के माध्यम से बदल दिया जाता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे, और एक नया फिक्स्चर बनाया जाएगा।
ऐसे मामले में जहां अप्रत्याशित परिस्थितियों के कारण आयोजक द्वारा मैच के परिणाम को रद्द कर दिया जाता है - जैसे कि धोखाधड़ी - उस मैच के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यह नियम मैच खत्म होने के 72 घंटों के भीतर लागू होता है, फिर हम टिकट का परिणाम नहीं बदलते हैं।
यदि टूर्नामेंट के आयोजक द्वारा किसी मैच को वॉकओवर जीत के रूप में घोषित किया गया है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि एक टीम एक मैच के दौरान रिटायर हो जाती है, तो केवल पूर्ण किए गए व्यक्तिगत मानचित्रों पर दांव लगाने का परिणाम होगा। मैच मार्केट, मैच साइड मार्केट और अन्य सभी दुविधा में पड़ा हुआ मैप मार्केट रद्द कर दिया जाएगा। पूरा होने वाले किसी भी निम्नलिखित मानचित्र पर लगाए गए दांव आधिकारिक परिणामों के साथ प्राप्त होंगे। हालांकि, इस मैच पर सभी लाइव ऑफ़र निलंबित कर दिए जाएंगे और एक अलग मैच आईडी के साथ एक नए मैच में ले जाया जाएगा, जो वास्तव में मैच की स्थिति को दर्शाएगा। इस नियम की एकमात्र छूट इसी स्थिति में होगी: टीम A मानचित्र 1 जीतती है और मानचित्र 2 को जब्त करने के लिए आगे बढ़ती है। इस स्थिति में, हम सभी दुविधा में पड़ा हुआ मैच और मैप 2 मार्केट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे और मैच के मैप 3 के भीतर अपना प्रस्ताव जारी रखेंगे।
सभी बाज़ार ओवरटाइम पर विचार करते हैं, जब तक कि बाज़ार के नाम में अन्यथा न कहा गया हो।
यदि मैच का प्रारूप बदल दिया जाता है या जो ऑफ़र किया जा रहा है उससे अलग है, तो हम सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
यदि फिक्स्चर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हमारे पास सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
यदि किसी डिस्कनेक्शन या गैर-खिलाड़ी से संबंधित तकनीकी समस्या के कारण किसी मैच या मैप को फिर से चलाया जाता है, तो प्री-गेम बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार फिर से खेले गए मैच या मैप पर खड़े होंगे। प्रभावित मैच या मैप पर सभी इन-प्ले बेट्स तब तक अमान्य रहेंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए, और फिर से खेले गए मैच या मैप को एक अलग इकाई के रूप में माना जाएगा।
एकमुश्त बेटिंग
, नॉन-स्टार्टर्स पर कोई रिफंड नहीं।
जनरल मार्केट्स
मैच विनर 2-वे: पूरा मैच जीतने के लिए टीम चुनें।
मैच विनर 3-वे: विजेता या ड्रॉ चुनें।
हैंडीकैप के साथ विजेता का मिलान करें: एक पॉइंट के फायदे/नुकसान को देखते हुए विजेता को चुनें।
सटीक मिलान स्कोर: अंतिम मैप स्कोर की भविष्यवाणी करें (उदाहरण के लिए, 2-0, 2-1)।
नक्शे ऑड/इवन: खेले गए मानचित्रों की कुल संख्या विषम होगी या सम?
मैप विजेता: किसी विशिष्ट मैप के विजेता को चुनें।
कुल मानचित्र ओवर/अंडर: क्या चलाए गए मानचित्रों की कुल संख्या एक निश्चित संख्या से ऊपर या नीचे होगी?
कम से कम 1 नक्शा जीतने के लिए टीम (हां/नहीं): क्या एक विशिष्ट टीम कम से कम एक नक्शा जीतेगी?
काउंटर-स्ट्राइक सेटलमेंट
के उद्देश्यों के लिए, हम https://www.hltv.org/ और https://liquipedia.net/ का उपयोग करते हैं.
यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और बाकी मैप के लिए उसे फिर से कनेक्ट नहीं किया जा सकता है या उसे बदला नहीं जा सकता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 3 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत हासिल करती है, या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांवों को रद्द कर दिया जाएगा।
राउंड 1-12 में CS2 मैप्स का पहला हाफ होता है।
राउंड रीस्टार्ट होने की स्थिति में, सभी दांव खड़े रहेंगे। आधिकारिक स्कोर के आधार पर सभी बाजारों का समाधान किया जाएगा।
मार्केट विवरण
मैप विनर 3-वे: विजेता को चुनें, हारने वाले को चुनें या किसी विशिष्ट मानचित्र के लिए ड्रा करें।
मैच विनर डबल चांस: मैच के दो संभावित परिणामों को एक बेट (जीत/ड्रॉ) में मिलाएं।
मैच/मैप विनर: एक मैच विजेता और मैप विजेता की भविष्यवाणी को मिलाएं।
ओवरटाइम चयन: क्या मैच में ओवरटाइम खेला जाएगा?
कुल राउंड: क्या मैप में खेले गए राउंड की कुल संख्या एक निश्चित संख्या से ऊपर या नीचे होगी?
हैंडीकैप के साथ मैप विजेता: पॉइंट के फायदे/नुकसान को देखते हुए मैप विजेता को चुनें।
सही राउंड स्कोर: मैप के लिए अंतिम राउंड स्कोर की भविष्यवाणी करें (उदाहरण के लिए, 16-10)।
राउंड X विजेता: किसी विशिष्ट राउंड के विजेता को चुनें।
पिस्टल राउंड विजेता: पहले या तेरहवें राउंड (पिस्टल राउंड) के विजेता को चुनें।
राउंड का # जीतने के लिए सबसे पहले: पहले एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुंचने के लिए टीम चुनें।
पहला हाफ विजेता: पहले हाफ (12 राउंड) के बाद सबसे ज्यादा जीते गए राउंड वाली टीम चुनें।
दूसरा हाफ विजेता: दूसरे हाफ में जीते गए सबसे अधिक राउंड वाली टीम चुनें (पहले 12 के बाद और समापन से पहले)।
मैप विजेता/टोटल राउंड: मैप विजेता की भविष्यवाणी को खेले गए राउंड की कुल संख्या के साथ मिलाएं।
सही पिस्टल राउंड स्कोर: पिस्टल राउंड के सटीक स्कोर की भविष्यवाणी करें।
मैप विनर/फर्स्ट पिस्टल राउंड विनर: मैप विनर और फर्स्ट पिस्टल राउंड विनर प्रेडिक्शन को मिलाएं।
मैप विनर/फर्स्ट हाफ विनर: मैप विनर और फर्स्ट हाफ विजेता की भविष्यवाणियों को मिलाएं।
फर्स्ट हाफ राउंड हैंडीकैप: पॉइंट के फायदे/नुकसान को देखते हुए पहले हाफ के विजेता को चुनें।
टीम टोटल राउंड: पूरे मैच में एक निश्चित कुल राउंड तक पहुंचने के लिए टीम को चुनें।
फर्स्ट हाफ टीम टोटल राउंड: पहले हाफ में एक निश्चित कुल राउंड तक पहुंचने के लिए टीम चुनें।
विनिंग मार्जिन: एक विशिष्ट राउंड अंतर से जीतने के लिए टीम चुनें।
पहले हाफ राउंड का सही स्कोर: पहले हाफ के सटीक स्कोर की भविष्यवाणी करें।
मैप X प्लेयर मारता है — चुने गए खिलाड़ी किसी भी ओवरटाइम सहित उक्त मैप में कितने किल्स करेंगे।
यूटिलिटी मार्केट्स
Dota 2 निपटान उद्देश्यों
के लिए, हम https://www.dotabuff.com/ का उपयोग करते हैं
यदि नक्शा 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मानचित्र पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 4 मिनट के भीतर फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसे बाकी मैप के लिए बदल दिया जाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट करता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या विन बाय एडमिन निर्णय दिया जाता है, तो मैप पर मौजूद सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद एडमिन निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
बाज़ार विवरण
मानचित्र की अवधि: किसी मानचित्र को पूरा करने के लिए एक निश्चित समय से अधिक या उससे कम समय में। सीमा के समान अवधि को ओवर सिलेक्शन के रूप में हल किया जाता है। यह अवधि अंतिम स्कोर स्क्रीन के आधार पर हल की जाती है, जो मैप समाप्त होने पर आधिकारिक स्टीम API से उपलब्ध होती है।
मैप टोटल किल्स: मैप के लिए एक निश्चित टोटल किल काउंट के ऊपर या उससे कम. क्या मैप में अंतिम किल काउंट (गेम में दिखाई देने वाले स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा हत्या का योग है) एक निश्चित आंकड़े से अधिक या उससे कम है।
मैप टोटल टावर्स: नक्शे के लिए एक निश्चित कुल नष्ट किए गए टावरों के ऊपर या नीचे। क्या नक्शे में नष्ट किए गए टावरों की संख्या (दृश्यमान इन-गेम स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा नष्ट किए गए टावरों का योग है) एक निश्चित आंकड़े के ऊपर या उससे कम है।
मैप किल हैंडीकैप: हैंडीकैप पर विचार करने के बाद किस टीम के पास अधिक हत्याएं होती हैं।
मैप Xth किल: किस टीम को किल मिलती है जिससे कुल किल काउंट एक विशिष्ट संख्या (जैसे, 10 वीं किल) तक पहुंच जाता है।
मैप फर्स्ट टू रीच: कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में हत्याओं तक पहुँचती है (उदाहरण के लिए, 10 किल)।
मैप फर्स्ट ब्लड: कौन सी टीम पहली किल स्कोर करती है।
मैप फ़र्स्ट टॉवर: कौन सी टीम पहले टॉवर को नष्ट करती है।
मैप फर्स्ट बैरक: कौन सी टीम पहले बैरक को नष्ट करती है।
मैप फर्स्ट एजिस: कौन सी टीम पहले एजिस को उठाती है।
मैप टोटल किल्स ऑड/इवन: मैप के लिए ऑड या फाइनल किल काउंट।
मैप रैम्पेज: क्या किसी भी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 5 या उससे अधिक किल्स स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की जाती है।
मैप अल्ट्रा किल: क्या किसी भी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 4 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की जाती है।
मैप बियॉन्ड गॉडलाइक: क्या किसी भी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी ने, बिना मरे 10 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं, और इस इवेंट की घोषणा गेम में की जाती है।
मैप मेगाक्रीप्स: क्या सभी डार्क या लाइट बैरक नष्ट हो गए हैं, और इस इवेंट की घोषणा गेम में की गई है।
विशिष्ट मानचित्र समय पर उत्पन्न सक्रिय रूण का मानचित्र प्रकार: रूण का प्रकार, जो विशिष्ट खेल समय (थ्रेसहोल्ड) पर उत्पन्न होता है और एक खिलाड़ी द्वारा सक्रिय (या बोतलबंद और बाद में सक्रिय) किया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी रूण को नष्ट कर देता है तो बाज़ार रद्द कर दिया जाता है।
लीग ऑफ़ लीजेंड्स सेटलमेंट
के उद्देश्यों के लिए, हम https://lolesports.com/en-GB/ और https://liquipedia.net/ का उपयोग करते हैं.
यदि कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर मौजूद सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 3 मिनट के भीतर नक्शे के बाकी हिस्सों को फिर से कनेक्ट करने या बदलने में असमर्थ होता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी शुरू हो चुके मैप के 10 वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या क्विट करता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
यदि मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन द्वारा वॉकओवर या जीत का निर्णय दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांवों को रद्द कर दिया जाएगा। यदि मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
बाज़ार विवरण
मानचित्र की अवधि: किसी मानचित्र को पूरा करने के लिए एक निश्चित समय से अधिक या उससे कम समय में। सीमा के समान अवधि को ओवर सिलेक्शन के रूप में हल किया जाता है। यह अवधि अंतिम स्कोर स्क्रीन के आधार पर हल की जाती है, जो मैप समाप्त होने पर आधिकारिक स्टीम API से उपलब्ध होती है।
मैप टोटल किल्स: मैप के लिए एक निश्चित टोटल किल काउंट के ऊपर या उससे कम. क्या मैप में अंतिम किल काउंट (गेम में दिखाई देने वाले स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा हत्या का योग है) एक निश्चित आंकड़े से अधिक या उससे कम है।
नक्शा कुल बुर्ज: नक्शे के लिए एक निश्चित कुल नष्ट किए गए टावरों के ऊपर या नीचे। क्या नष्ट किए गए बुर्ज एक नक्शे में गिने जाते हैं (दृश्यमान इन-गेम स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा नष्ट किए गए बुर्ज का योग है) एक निश्चित आंकड़े के ऊपर या नीचे है।
मैप किल हैंडीकैप: हैंडीकैप पर विचार करने के बाद किस टीम में अधिक हत्याएं होती हैं।
मैप Xth किल: किस टीम को किल मिलती है जिससे कुल किल काउंट एक विशिष्ट संख्या (जैसे, 10 वीं किल) तक पहुंच जाता है।
मैप फर्स्ट टू रीच: कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में हत्याओं तक पहुँचती है (उदाहरण के लिए, 10 किल)।
मैप फर्स्ट ब्लड: कौन सी टीम पहली किल स्कोर करती है।
मैप फर्स्ट इनहिबिटर: पहले इनहिबिटर को नष्ट करने वाली टीम को चुनें।
मैप फर्स्ट बैरन: पहले बैरन को मारने वाली टीम को चुनें।
मैप टोटल किल्स ऑड/इवन: भविष्यवाणी करें कि मैप में अंतिम किल काउंट विषम होगा या सम।
मैप क्वाड्रा किल (हां/नहीं): क्या किसी खिलाड़ी को मैप के दौरान क्वाड्रा किल मिलेगी? क्या किसी भी टीम में से कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 4 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की गई है।
मैप पेंटा किल (हां/नहीं): क्या किसी खिलाड़ी को मैप के दौरान पेंटा किल मिलेगी? क्या किसी भी टीम में से कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 5 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की गई है।
नक्शा Xth ड्रैगन प्रकार: मानचित्र की शुरुआत के बाद से पहले/दूसरे स्पॉन्ड ड्रैगन का प्रकार।
मैप ड्रैगन सोल टाइप: मैप की शुरुआत के बाद से तीसरे स्पॉन्ड ड्रैगन का प्रकार।
मानचित्र कुछ प्रकार के ड्रैगन किल: क्या नक्शे के दौरान कम से कम एक बार एक विशिष्ट प्रकार के ड्रैगन को मार दिया जाएगा?
मैप विजेता/मैप की अवधि: मैप की अवधि के साथ मैप विजेता को चुनें।
मैप विनर/टोटल किल्स: मैप में किल्स की कुल संख्या के साथ मैप विजेता को चुनें।
वैलोरेंट सेटलमेंट
के उद्देश्यों के लिए, हम https://www.vlr.gg/ और https://liquipedia.net/ का उपयोग करते हैं.
यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और बाकी मैप के लिए उसे फिर से कनेक्ट नहीं किया जा सकता है या उसे बदला नहीं जा सकता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 3 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत हासिल करती है या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांवों को रद्द कर दिया जाएगा।
राउंड 1-12 में वेलोरेंट मैप्स का पहला हाफ होता है।
राउंड रीस्टार्ट होने की स्थिति में, सभी दांव खड़े रहेंगे। आधिकारिक स्कोर के आधार पर सभी बाजारों का समाधान किया जाएगा।
बाज़ार विवरण
ओवरटाइम चयन: ओवरटाइम खेला जाएगा या नहीं।
राउंड X विजेता: किसी विशिष्ट राउंड के विजेता को चुनें (उदाहरण के लिए, राउंड 5)।
पिस्टल राउंड विजेता: पहले पिस्टल राउंड या दूसरे पिस्टल राउंड के विजेता को चुनें।
राउंड का # जीतने के लिए सबसे पहले: चुनें कि कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुँचती है (उदाहरण के लिए, 7 राउंड जीतने वाला पहला)।
पहला हाफ विजेता: पहले हाफ (पहले 12 राउंड) के बाद किस टीम में जीते गए राउंड की संख्या अधिक है, उसे चुनें।
दूसरा हाफ विजेता: पहले हाफ के बाद और मैप समाप्त होने से पहले किस टीम के जीते गए राउंड की संख्या अधिक है, उसे चुनें।
मैप विजेता/टोटल राउंड: मैप में खेले गए राउंड की कुल संख्या के साथ मैप विजेता को चुनें।
सही पिस्टल राउंड स्कोर: मैप के भीतर पिस्टल राउंड के सटीक स्कोर का अनुमान लगाएं।
मैप विजेता/फर्स्ट पिस्टल राउंड विनर: मैप के विजेता और पहले पिस्टल राउंड के विजेता को चुनें।
मैप विजेता/फर्स्ट हाफ विनर: मैप के विजेता और पहले हाफ के विजेता को चुनें।
फर्स्ट हाफ राउंड हैंडीकैप: हैंडीकैप लगाने के बाद पहले हाफ के विजेता को चुनें।
टीम टोटल राउंड: चुनें कि कौन सी टीम एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुंचेगी।
फर्स्ट हाफ टीम टोटल राउंड: चुनें कि कौन सी टीम पहले हाफ में एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुंचेगी।
विनिंग मार्जिन: उस टीम को चुनें जो एक निश्चित राउंड अंतर से जीतेगी' पहले हाफ राउंड का स्कोर
सही करें: पहले हाफ में सही स्कोर की भविष्यवाणी करें।
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (समान नियम)
यदि कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर मौजूद सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 1 मिनट के भीतर फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या बाकी मैप के लिए प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट करता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या विन बाय एडमिन निर्णय दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि किसी मानचित्र के चलने के 10 वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
FreeFire और PUBG
गतिरोध
रेनबो सिक्स: सीज
जियो गेसर
टैंकों की दुनिया (मीर टंकोव)
सामान्य नियम - प्लेयर मार्केट
गेम के विशिष्ट नियम - प्लेयर मार्केट्स CS2
वेलोरेंट
डोटा 2.
लीग ऑफ़ लीजेंड्स
डोटा 2 ड्यूल्स: बर्सर्क लीग
आउटराइट्स नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू होने से पहले पीछे हट जाता है, टूर्नामेंट के दौरान रिटायर हो जाता है या किसी भी तरह से टूर्नामेंट में भाग नहीं लेता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं।
मैच विजेता दांव लगाने के लिए
एक पूरा सेट पूरा होना चाहिए। यदि मैच में 1 से कम सेट पूरा हो जाता है, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
देरी या निलंबन
यदि एक पैडल मैच पूरा हो जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं। मैच के शुरू होने के समय में देरी, या मिड-मैच के बीच में सस्पेंशन का बेट्स के सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ता है, जब तक कि मैच अंततः पूरा नहीं हो जाता।
16.67 स्क्वैश
सभी बेट्स का सेटलमेंट विचाराधीन इवेंट के आधिकारिक परिणामों के अनुसार किया जाता है। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि ईवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, को दांव लगाने के लिए पूरा गेम पूरा करना होगा। यदि मैच में 1 से कम गेम पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित हैंडीकैप बेट्स
यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो हैंडीकैप बेट्स को तब तक अमान्य माना जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेलने का कोई संभव तरीका न हो।
ओवर/अंडर: यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो ओ/यू बेट्स को तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि लाइन पहले ही पार नहीं हो जाती है, जिस स्थिति में यह तदनुसार परिणाम देगा।
16.2 तीरंदाजी
16.3 अमेरिकी फुटबॉल
16.4 एथलेटिक्स
16.5 ऑस्ट्रेलियाई नियम
16.6 बैडमिंटन
16.7 बैंडी
16.8 बेसबॉल
16.9 बास्केटबॉल
16.10 बीच सॉकर
16.11 बीच वॉलीबॉल
16.12 बायथलॉन
16.13 बॉक्सिंग
16.14 कैनो/कयाकिंग
16.15 क्रिकेट
16.16 क्रॉस कंट्री स्कीइंग
16.17 कर्लिंग
16.18 साइकिलिंग
16.19 डार्ट्स
16.20 डाइविंग
16.21 इक्वेस्ट्रियन
16.22 फेंसिंग
16.23 फील्ड हॉकी
16.24 फ्लोरबॉल
16.25 फुटबॉल
16.26 फ़ॉर्मूला 1
16.27 फुटसल
16.28 गोल्फ़
16.29 जिम्नास्टिक
16.30 हैंडबॉल
16.31 आइस हॉकी
16.32 इंडी कार
16.33 जूदो
16.34 लाक्रोस
16.35 मिक्स्ड मार्शल आर्ट्स
16.36 मोटर बाइक्स
16.37 मोटर स्पोर्ट्स
16.38 नॉर्डिक कंबाइंड
16.39 ओरिएंटियरिंग
16.40 पेसापालो
16.41 पेंटाथलॉन
16.42 पूल
16.43 रैली
16.44 रोइंग
16.45 रग्बी यूनियन
16.46 रग्बी लीग
16.47 सेलिंग
16.48 शूटिंग
16.49 स्की जंपिंग
16.50 स्नूकर
16.51 स्नो बोर्डिंग
16.52 स्पीड स्केटिंग
16.53 शाहराह
16.54 तैराकी
16.55 ताइक्वोंडो
16.56 टेबल टेनिस
16.57 टेनिस
16.58 ट्रॉटिंग
16.59 वॉलीबॉल
16.60 वाटरपोलो
16.61 नौकायन
16.62 व्यवसाय और राजनीति
16.63 एंटरटेनमेंट
16.64 पोकर
16.65 ईस्पोर्ट्स
16.66 तैरना
16.67 स्क्वैश
16.1 अल्पाइन स्कीइंग
और जायंट स्लैलम को दांव लगाने के लिए रेस के दोनों पैरों को पूरा करना होगा और कम से कम एक स्कीयर को हेड टू हेड बेट खड़े होने के लिए दोनों रन पूरे करने होंगे। डाउनहिल और सुपर जी में दोनों स्कीयर को हेड टू हेड बेट के लिए स्टार्ट गेट से निकलना होगा, यदि दोनों स्कीयर रन पूरा नहीं करते हैं, तो दांव अमान्य है।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.2 तीरंदाजी
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.3 अमेरिकी फ़ुटबॉल
कोई भी मैच जो स्थगित या छोड़ दिया जाता है, रद्द कर दिया जाएगा यदि इसे पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है और उसी NFL साप्ताहिक शेड्यूल के भीतर पूरा नहीं किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि शुरू में रविवार को सप्ताह 10 पर खेला जाने वाला एक मैच सोमवार से बुधवार तक पुनर्निर्धारित किया जाता है और सप्ताह 10 अनुसूची का हिस्सा बनता है, तो दांव खड़े होंगे। यदि इसे बुधवार से अधिक पीछे धकेल दिया जाता है तो यह एक और सप्ताह के शेड्यूल का हिस्सा बन जाता है और दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
सभी मैचों में ओवरटाइम शामिल है जब तक कि अन्यथा विशेष रूप से न कहा गया हो। दांव को वैध मानने के लिए कम से कम 55 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। यदि ऐसा नहीं है, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है। यदि कोई मैच अतिरिक्त समय के बाद ड्रॉ में समाप्त होता है, तो मनी लाइन पर दांव को शून्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है, अन्य सभी दांव अंतिम परिणाम के अनुसार तय किए जाते हैं।
AFC/NFC कॉन्फ्रेंस विनर बेट्स इस बात से निर्धारित होते हैं कि कौन सी टीमें सुपरबोल के लिए आगे बढ़ती हैं।
NFL डिवीजनल विजेता इस बात से निर्धारित होते हैं कि NFL रेगुलर सीज़न के पूरा होने पर NFL.com के अनुसार किन टीमों को डिवीजन विजेता माना जाता है।
हाफटाइम/फुलटाइम, हाईएस्ट स्कोरिंग हाफ, हाईएस्ट स्कोरिंग क्वार्टर - इन बेट ग्रुप्स में सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम शामिल नहीं है।
क्या दोनों में से कोई भी टीम 3 अनुत्तरित बार स्कोर करेगी — भविष्यवाणी करें कि दोनों में से कोई भी टीम लगातार 3 स्कोरिंग नाटकों को एक साथ जोड़ेगी या नहीं। सुरक्षा, फ़ील्ड गोल और टचडाउन को स्कोरिंग प्ले के रूप में गिना जाता है। PAT (टचडाउन के बाद पॉइंट) और 2 Pt। रूपांतरणों को स्कोरिंग प्ले के रूप में नहीं गिना जाता क्योंकि वे वास्तविक टचडाउन की निरंतरता हैं।
प्लेयर स्पेशल सभी खिलाड़ियों
के लिए विशेष दांवों में शामिल सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। फ़र्स्ट और लास्ट स्कोरर ऐसे अपवाद हैं जहाँ नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफ़ंड नहीं होता है।
टचडाउन मार्केट्स (पहला/आखिरी/कभी भी)
टचडाउन स्कोरर मार्केट यह अनुमान लगाने से संबंधित है कि नामित खिलाड़ी निर्दिष्ट अवधि (क्वार्टर/हाफ/मैच) के दौरान टचडाउन स्कोर करता है या नहीं।
सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए, टचडाउन को नामित प्लेयर द्वारा रशिंग या रिसीविंग टचडाउन के रूप में परिभाषित किया जाता है।
जब तक बाज़ार के नाम या विवरण में स्पष्ट रूप से न बताया गया हो, टचडाउन पास करने वाले टचडाउन को टचडाउन स्कोरर मार्केट में नहीं गिना जाता है। केवल पासिंग टचडाउन के साथ क्रेडिट किए गए खिलाड़ियों (क्वार्टरबैक सहित) को हारने वाले चयन के रूप में सेटल किया जाएगा।
सभी बाजारों का निपटान संबंधित शासी निकाय द्वारा उपलब्ध कराए गए आधिकारिक परिणाम और आंकड़ों के आधार पर किया जाता है।
फ़ैंटेसी मैच फ़ैंटेसी मैचों
में दो टीमें वस्तुतः केवल प्रतिस्पर्धा करती हैं।
इस मैच-अप का विजेता वह टीम है जो मौजूदा मैच के दिन एक वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ सबसे अधिक गोल करती है, जिसमें ओवरटाइम भी शामिल है। सावधान रहें: केवल गोल गिने जाते हैं, जीत या हार अप्रासंगिक होती है।
उदाहरण:
फैंटसी मैच: अटलांटा — सैन फ्रांसिस्को;
रियल मैच: अटलांटा — न्यूयॉर्क जेट्स: 24 — 13 और सैन फ्रांसिस्को — बाल्टीमोर: 30 — 33। फैंटसी मैच अटलांटा — सैन फ्रांसिस्को का परिणाम 24 — 30 है; सैन फ्रांसिस्को विजेता चयन है।
एनएफएल ड्राफ्ट के लिए एनएफएल ड्राफ्ट स्पेशल
प्लेयर के पदों का निपटारा ड्राफ्ट के दौरान ही घोषित स्थिति के अनुसार किया जाएगा।
16.4 एथलेटिक्स विजेता
का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं। “हेड-टू-हेड्स” में, जिस प्रतिभागी का अंतिम स्थान सबसे अच्छा होता है, वह जीतता है। यदि एक प्रतिभागी को दूसरे की तुलना में आगे बढ़ना चाहिए, तो सबसे दूर जाने वाला व्यक्ति जीतेगा। यदि दोनों प्रतिभागी समान स्तर पर नॉकआउट हो जाते हैं, उदाहरण के लिए यदि दोनों प्रतिभागी क्वार्टर फाइनल से आगे बढ़ने में विफल रहते हैं, तो दांव को अमान्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है। यदि एक प्रतिभागी नो शो है, तो सभी हेड टू हेड या उस प्रतिभागी से जुड़े विशेष दांव अमान्य हो जाएंगे, हालांकि एकमुश्त दांव खड़े होंगे।
16.5 ऑस्ट्रेलियाई नियम
सभी मैच मार्केट परिणाम पर आधारित होते हैं, यदि ओवरटाइम को छोड़कर खेला जाता है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.6 बैडमिंटन
सभी दांवों का निपटान विचाराधीन आयोजन के आधिकारिक परिणामों के अनुसार किया जाता है। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि इवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, को दांव लगाने के लिए पूरा गेम पूरा करना होगा। यदि मैच में 1 से कम गेम पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित हैंडीकैप बेट्स
यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो हैंडीकैप बेट्स को तब तक अमान्य माना जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेलने का कोई संभव तरीका न हो।
यदि कोई सूचीबद्ध खिलाड़ी सिंगल्स या डबल्स मैच में शुरू नहीं होता है, तो इस व्यक्तिगत मैच के दांव रद्द कर दिए जाएंगे। हालांकि टीम मैच के परिणाम पर सभी दांव किसी भी खिलाड़ी के प्रतिस्थापन या टीम लाइन-अप में बदलाव से प्रभावित नहीं होंगे। सभी दांव टीम मैच के परिणामों पर निर्भर करते हैं, भले ही खिलाड़ी के इस्तीफे के कारण एक या अधिक व्यक्तिगत मैचों का निपटारा वॉक ओवर के फैसलों द्वारा किया जाता है।
ओवर/अंडर: यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो ओ/यू बेट्स को तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि लाइन पहले ही पार नहीं हो जाती है, जिस स्थिति में यह तदनुसार परिणाम देगा।
आउटराइट्स: नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
16.7 बेंडी को वैध माने जाने वाले दांव के लिए
कम से कम 80 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। सभी दांव केवल तब तक नियमित होते हैं जब तक कि अन्य के बारे में नहीं बताया जाता है। यदि एक मैच दो के बजाय 3 अवधियों में खेला जाता है, तो 45 मिनट के बाद के परिणाम को सभी दांव समूहों के लिए आधे समय के परिणाम के रूप में गिना जाएगा। यदि मैच स्थगित या रद्द कर दिया गया है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, यदि मैच मूल प्रारंभ समय के 12 घंटे के भीतर नहीं खेला जाएगा।
प्लेयर स्पेशल: प्लेयर स्पेशल में शामिल
किसी भी खिलाड़ी को मैच में भाग लेना चाहिए, अन्यथा दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
16.8 बेसबॉल
मैच जो मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के 12 घंटों के भीतर शुरू नहीं होते हैं, स्थगित कर दिए जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे। 5 पारियां खेले जाने के बाद एक मैच आधिकारिक हो जाता है (यदि घरेलू टीम लीड में है तो 4.5)। कुल रनों पर दांव, टीम के योग तब खड़े होते हैं जब कम से कम 9 पारियां खेली जाती हैं (यदि घरेलू टीम लीड में है तो 8.5) या यदि खेल समाप्त होने पर दांव का परिणाम पहले से ही तय हो जाता है। जब तक निर्दिष्ट न हो, सभी दांवों में अतिरिक्त पारियां शामिल हैं। यदि किसी प्लेऑफ़ गेम को निलंबित कर दिया जाता है और फिर निलंबित होने के 120 घंटों के भीतर फिर से शुरू किया जाता है, तो खेल के पूरा होने के बाद सभी दांव खड़े हो जाएंगे और सेटल हो जाएंगे। यदि, किसी भी कारण से, एक मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, तो मनीलाइन पर दांव रद्द कर दिया जाएगा, जबकि अन्य सभी दांव खड़े होंगे और आधिकारिक स्कोरिंग के अनुसार तय किए जाएंगे।
डबल हेडर के हिस्से के रूप में खेली गई 7 पारियां।
परिणाम आधिकारिक होने के लिए मनी लाइन 5 पारियों को पूरा करना होगा (यदि घरेलू टीम के पास लीड है तो 4.5)। यदि 7 पारियां खेली जाती हैं (यदि घरेलू टीम के पास बढ़त है तो 6.5) अन्य सभी दांव मान्य हैं।
स्टार्टिंग पिचर्स: बेसबॉल मार्केट में प्रकाशित
स्टार्टिंग पिचर्स केवल सूचना के उद्देश्य से उपलब्ध हैं। आपके बेटिंग इतिहास और/या आपकी बेट स्लिप पर दिखाए गए कोई भी शुरुआती पिचर्स आपके दांव को प्रभावित नहीं करेंगे, और सभी दांव वैध रहेंगे; दिखाया गया शुरुआती पिचर मैच शुरू करता है या नहीं।
प्लेयर स्पेशल्स:
किसी विशेष खिलाड़ी में शामिल किसी भी खिलाड़ी को दांव लगाने के लिए खेल में खेलना चाहिए। पिचर्स के लिए, उन्हें कम से कम एक पिच फेंकनी चाहिए। बल्लेबाजों के लिए, उन्हें कम से कम एक प्लेट दिखानी चाहिए। ऐसे किसी भी गेम के लिए जहां 9 पारियां (अगर घरेलू टीम लीड में है तो 8.5) पूरी नहीं हुई हैं, सभी प्लेयर स्पेशल को रद्द कर दिया जाएगा, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। परिणाम खत्म होने या खेल समाप्त होने से पहले खिलाड़ी को खेल से हटाए जाने से निर्धारित किया जा सकता है।
टोटल बेस से संबंधित किसी भी दांव के लिए एक बल्लेबाज को इस प्रकार क्रेडिट किया जाता है:
सिंगल = 1 बेस
डबल = 2 बेस
ट्रिपल = 3 बेस
होमरुन = 4 बेस वॉक, पिच, एरर, बॉल, फील्डर की पसंद, पास्ड बॉल, वाइल्ड पिच या इंटरफेरेंस के परिणामस्वरूप बेस
तक पहुंचना कुल बेस में नहीं गिना जाता है।
विशेष दांव/प्रॉप्स: पहली पारी से सख्ती से संबंधित
किसी भी विशेष दांव या प्रस्ताव दांव का निपटान तब तक किया जाएगा जब तक कि पहली पारी पूरी नहीं हो जाती। बाकी खेल रद्द किया गया है या नहीं, स्थगित किया गया है या निलंबित किया गया है, इसका इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा। पहले स्कोर करने वाले से संबंधित कोई भी विशेष दांव या प्रॉप्स इस आधार पर तय किया जाएगा कि पहले कौन स्कोर करता है, बाकी खेल रद्द किया गया है, स्थगित किया गया है या निलंबित किया गया है, इसका इस पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
नियमित सीज़न सीरीज़ वैगरिंग: सीरीज़ के
सभी शेड्यूल किए गए गेम को सीरीज़ के आखिरी गेम के मूल रूप से शेड्यूल किए जाने के 24 घंटे बाद नहीं खेला जाना चाहिए। यदि इस समय सीमा के दौरान सीरीज़ में कोई भी गेम पूरा नहीं होता है, तो सीरीज़ के सभी बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे। दांव लगाने के लिए स्टैंडिंग में सभी गेम परिणाम आधिकारिक परिणाम बनने चाहिए। शुरुआती पिचर्स का सीरीज़ बेटिंग पर कोई असर नहीं पड़ता है।
इंटरनेशनल बेसबॉल: 'मर्सी रूल' के आधार पर समाप्त होने वाले
किसी भी खेल में एक्शन होगा, भले ही कितनी भी पारियां खेली जाएं।
ग्रैंड सलामी: दांव लगाने के लिए सभी खेलों में कम से कम 8½ पारियां खेलनी चाहिए। यदि कोई खेल स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि खेल मूल प्रारंभ समय के 12 घंटे के भीतर नहीं खेला जाता है। ग्रैंड सलामी के सभी दांव खड़े होते हैं, भले ही उस विशेष दिन में कोई भी पिचिंग परिवर्तन हो। यदि बाजार ओवर/अंडर टोटल रन पहले ही खत्म हो जाता है, तो स्थगित मैच खेले बिना दांव खड़े हो जाएंगे।
16.9 बास्केटबॉल
बेट्स का निर्धारण और निपटान ओवरटाइम सहित पूरे मैच के आधिकारिक अंतिम स्कोर पर किया जाएगा (यदि कोई खेल टाई में समाप्त होता है और कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाता है, तो सभी बाजारों को विनियमन में अंतिम स्कोर के अनुसार व्यवस्थित किया जाएगा)। जब तक कि बाजार का विशिष्ट परिणाम पहले से निर्धारित न हो, तब तक दांव लगाने के लिए 5 मिनट या उससे कम समय का निर्धारित खेल समय बचा होना चाहिए।
उदाहरण के लिए: यदि दूसरे हाफ में एक मैच छोड़ दिया जाता है, तो
पहले हाफ के दांव का निपटान किया जाएगा और/या यदि मैच छोड़ने से पहले ही कुल राशि खत्म हो गई थी, तो ओवर/अंडर मार्केट खत्म हो जाएगा।
प्लेयर स्पेशल - किसी भी खिलाड़ी के विशेष दांव के लिए किसी विशेष बेट मार्केट में शामिल सभी खिलाड़ियों को मैच में भाग लेने की आवश्यकता होती है, अन्यथा दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
बेट सेटलमेंट
सभी परिणाम विचाराधीन प्रतियोगिता के आधिकारिक स्रोत या आधिकारिक वेबसाइट पर आधारित होने चाहिए। ऐसे मामलों में जहां आधिकारिक स्रोत से आंकड़े या परिणाम अनुपलब्ध हैं, या इस बात के महत्वपूर्ण प्रमाण हैं कि वेबसाइट में गलत जानकारी है, निपटान के लिए स्वतंत्र स्रोतों का उपयोग लागू किया जा सकता है। लगातार जानकारी न होने की स्थिति में हम इन-हाउस आँकड़ों के आधार पर दांव का निपटान करेंगे। दो-पैर वाली टाई के हिस्से के रूप में खेले जाने वाले सभी मैचों के लिए; जहां दूसरे चरण में विनियमन समय के अंत में कुल स्कोर बराबर होता है, दूसरे चरण के मैच बेट्स के परिणाम को निर्धारित करने के लिए ओवरटाइम शामिल किया जाएगा।
एनबीए लॉन्गटर्म बेटिंग: नियमित सीज़न
के लिए कुल जीत के दांव और मैचअप के लिए दोनों टीमों को न्यूनतम 80 नियमित सीज़न गेम पूरे करने होंगे, ताकि दांव वैध हो सकें। हालांकि, यदि परिणाम 80 गेम तक पहुंचने से पहले ही निर्णायक है, तो यह नियम लागू नहीं होता है।
प्लेयर रेगुलर सीज़न एवरेज मार्केट्स के लिए खिलाड़ी को अपनी टीम के 70% गेम (82-गेम सीज़न में 58) खेलने होंगे, ताकि दांव वैध हो। NBA के नियमों के अनुसार.
डिवीजन विजेता — बेट्स का निपटारा आधिकारिक एनबीए टाईब्रेक नियमों के अनुसार किया जाएगा
कॉन्फ्रेंस विनर — जो टीमें एनबीए फाइनल में आगे बढ़ेंगी उन्हें कॉन्फ्रेंस चैंपियन माना जाएगा। यह रेगुलर सीज़न रिकॉर्ड पर आधारित नहीं है।
मैच बेटिंग
मनी लाइन
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम गेम जीतती है। ओवरटाइम
काउंट्स
स्प्रेड बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि वास्तविक स्कोर पर पॉइंट स्प्रेड लागू होने के बाद कौन सी टीम गेम जीतती है। ओवरटाइम की गिनती
टोटल
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि गेम में बनाए गए कुल पॉइंट तय लाइन के ऊपर हैं या नहीं। ओवरटाइम की गणना
होम टीम टोटल
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि होम टीम द्वारा बनाए गए कुल पॉइंट निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे हैं या नहीं। ओवरटाइम काउंट्स
अवे टीम टोटल
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि दूर की टीम द्वारा बनाए गए कुल पॉइंट निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे हैं या नहीं। ओवरटाइम मायने रखता है
टीम टू स्कोर लास्ट बास्केट
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम आखिरी बास्केट स्कोर करती है। ओवरटाइम मायने रखता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो
डबल रिजल्ट
बेट्स को हाफटाइम और फुलटाइम में गेम के परिणाम के अनुसार सेटल किया जाएगा। बेट्स के सफल होने के लिए दोनों भविष्यवाणियां सही होनी चाहिए। ओवरटाइम तब तक मायने रखता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो,
विनिंग मार्जिन
बेट्स का निपटारा विजेता टीम और उनकी जीत के अंतर के अनुसार किया जाएगा। ओवरटाइम काउंट्स
फर्स्ट हाफ बेटिंग
बेट्स का सेटलमेंट केवल पहले हाफ के परिणाम के अनुसार किया जाएगा। जब तक बाजार का परिणाम पहले से तय नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए पहला हाफ पूरा होना चाहिए।
फर्स्ट हाफ टोटल
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि पहले हाफ में बनाए गए कुल पॉइंट तय लाइन के ऊपर हैं या नहीं। पहले हाफ को दांव लगाने के लिए पूरा किया जाना चाहिए, जब तक कि परित्याग के समय एक विजेता बाजार पहले से ही स्थापित नहीं हो जाता है।
सेकंड हाफ बेटिंग
बेट्स का सेटलमेंट दूसरे हाफ के परिणाम के अनुसार किया जाएगा। ओवरटाइम तब तक मायने नहीं रखता जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि खेल शुरू होने के बाद स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो खेल और दूसरे हाफ के दांव के लिए दांव लगाने के लिए 5 मिनट या उससे कम समय शेष होना चाहिए, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो।
पहली/दूसरी/तीसरी/चौथी तिमाही के बेटिंग
बेट्स का निपटान संबंधित तिमाही के परिणाम के अनुसार किया जाएगा। जब तक बाजार का परिणाम पहले से तय नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए प्रत्येक निर्दिष्ट तिमाही पूरी होनी चाहिए। ओवरटाइम की कोई गिनती नहीं है।
“रेस टू एक्स”
मार्केट्स बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम पहले निर्दिष्ट अवधि में निर्दिष्ट कुल स्कोर करती है।
उच्चतम स्कोरिंग मार्केट
यदि दो या दो से अधिक क्वार्टर/हाफ के परिणामस्वरूप एक ही उच्च स्कोर होता है, तो डेड हीट नियम लागू होते हैं। ओवरटाइम तब तक मायने नहीं रखता जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
क्या ओवरटाइम होगा?
यदि खेल नियमित समय के अंत में ड्रॉ में समाप्त होता है, भले ही ओवरटाइम खेला जाए या नहीं, तो बाजार का निपटारा हां के रूप में किया जाएगा।
सीरीज़ बेटिंग
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम दी गई सीरीज़ जीतती है। दांवों के खड़े होने के लिए एक श्रृंखला स्वाभाविक निष्कर्ष पर पहुंचनी चाहिए।
लीग विनर
बेट्स का निपटारा आधिकारिक स्टैंडिंग के अनुसार किया जाएगा, जिसमें प्लेऑफ्स
प्लेयर प्रॉप्स बेटिंग
प्लेयर को एक्शन करने के लिए दांव के लिए खेलना होगा। ओवरटाइम मायने रखता है।
यदि खिलाड़ी शून्य फ्री थ्रो प्रयासों के साथ गेम खत्म करता है, तो फ्री थ्रो प्रतिशत पर लिए गए प्लेयर फ्री थ्रो प्रतिशत
बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
डबल-डबल और ट्रिपल-डबल
एक डबल-डबल तब प्राप्त होता है जब नामित खिलाड़ी पांच मुख्य सांख्यिकीय श्रेणियों में से दो में दोहरे आंकड़े, 10 या उससे अधिक तक पहुंचता है: अंक, सहायता, रिबाउंड, चोरी और ब्लॉक।
ट्रिपल-डबल तब प्राप्त होता है जब नामित खिलाड़ी पांच मुख्य सांख्यिकीय श्रेणियों में से तीन में दोहरे आंकड़े, 10 या उससे अधिक तक पहुंच जाता है: अंक, सहायता, रिबाउंड, चोरी और ब्लॉक।
यदि वह खिलाड़ी खेल शुरू नहीं करता है या यदि वह पहला अंक प्राप्त करने के बाद आता है, तो स्कोर करने के लिए पहले खिलाड़ी पर लिए गए
दांव लगाने वाले पहले खिलाड़ी पर लिए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
ऑल फर्स्ट स्कोरर टाइप मार्केट गेम की पहली बास्केट को संदर्भित करते हैं।
खेल
के पहले स्कोर के रूप में फ्री थ्रो बनाने के लिए विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 2-पॉइंटर बनाने के
लिए एक मुफ्त थ्रो है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 3-पॉइंटर बनाने के
लिए 2-पॉइंटर है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह 3-पॉइंटर
16.10 बीच सॉकर
खेल के पहले स्कोर के रूप में फ्री
थ्रो बनाने के लिए विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 2-पॉइंटर बनाने के लिए एक मुफ्त थ्रो है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह खेल के पहले स्कोर के रूप में 3-पॉइंटर बनाने के लिए 2-पॉइंटर है विजेता चयन वह खिलाड़ी है जो खेल की पहली टोकरी बनाता है और यह 3-पॉइंटर 16.10 बीच सॉकर है सभी दांव केवल नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। नियमित समय संबंधित गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित आधिकारिक नियमों द्वारा परिभाषित किया गया है। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच बेटिंग
मैच परिणाम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम गोल की
संख्या
दांव का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि मैच में किए गए गोल की कुल संख्या तय की गई लाइन के नीचे है या नहीं।
हैंडीकैप
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद कौन सी टीम मैच जीतती है।
लॉन्ग टर्म बेटिंग
आउटराइट विनर और अन्य कॉम्पिटिशन पोजीशन
बेट्स का सेटलमेंट लीग प्लेऑफ्स को छोड़कर मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीम की अंतिम प्रतियोगिता स्थिति के अनुसार किया जाएगा।
शीर्ष गोलस्कोरर
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी शीर्षक में बताई गई प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
16.11 बीच वॉलीबॉल
सभी मैच मार्केट अधिकतम 3 सेट के बाद परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। गोल्डन
सेट को सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाता है। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच परित्यक्ता/स्थगन: यदि किसी भी समय एक मैच को छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
मुख्य बाज़ार: कृपया आगे के संदर्भ के लिए वॉलीबॉल के नियम देखें।
16.12 बायथलॉन
H2H + शूटिंग H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
एकमुश्त परित्यक्त ईवेंट: यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और यह उसी स्थान पर अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर जारी नहीं रहता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.13 बॉक्सिंग
परिणामों को रिंगसाइड में तय किए गए आधिकारिक परिणाम के आधार पर वर्गीकृत किया जाएगा। रिंग अनाउंसर द्वारा प्रारंभिक प्रस्तुति के बाद परिणाम को संशोधित या बदला जा सकता है। जब तक लड़ाई स्थल पर अधिकारियों द्वारा परिणामों की पुष्टि नहीं की जाती तब तक दांव आधिकारिक नहीं होते हैं।
अपील, मुकदमा, दवा परीक्षण परिणाम, या किसी अन्य मंजूरी के आधार पर लड़ाई के फैसले को पलटने वाले निकाय द्वारा रिंगसाइड परिणाम के बाद किए गए किसी भी बदलाव को मान्यता नहीं दी जाएगी और दांव वैसे ही रहेंगे जैसे वे रिंगसाइड परिणाम पर आधारित थे।
“KO/TKO” से जीतने वाले फाइटर पर दांव को विजेता माना जाता है, अगर फाइटर को नॉकआउट, TKO या कॉर्नर स्टॉपेज केवल तभी मिलता है।
ओवर/अंडर राउंड केवल पूर्ण किए गए राउंड पर आधारित होते हैं। एक राउंड का हाफवे पॉइंट 3 मिनट के राउंड के ठीक एक मिनट और 30 सेकंड का होता है। इस प्रकार, 3½ राउंड चौथे राउंड के एक मिनट और तीस सेकंड के होंगे।
राउंड की विशिष्ट कुल संख्या पर दांव लगाने के लिए, यदि कोई फाइटर एक राउंड शुरू करने के लिए घंटी का जवाब नहीं देता है, जहां लड़ाई कुल सूचीबद्ध सटीक दूरी तय कर चुकी है, तो अंडर विजेता होता है क्योंकि वह राउंड आधिकारिक तौर पर कभी शुरू नहीं हुआ था।
जब कोई ड्रॉ होता है, तो जीतने के लिए किसी भी फाइटर पर दांव वापस कर दिए जाते हैं, सिवाय किसी भी दांव के, जहां ड्रॉ का विकल्प दिया जाता है। किसी भी अन्य दांव को उनके विशिष्ट शब्दों के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है।
कोई भी लड़ाई जिसे “कोई प्रतियोगिता नहीं” या “कोई निर्णय नहीं” माना जाता है, उसके सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे।
ऑड/इवन राउंड बेटिंग जिस पर
आप दांव लगा रहे हैं: क्या लड़ाई विषम या सम संख्या वाले राउंड में जीती जाएगी।
यदि लड़ाई पूरी दूरी तक जाती है तो दांव को हारने वाले दांव के रूप में तय किया जाएगा।
16.14 कैनो/कयाकिंग विजेता
का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान किया गया था। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.15 cricket
सभी मैच मार्केट सुपर ओवर को छोड़कर परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच बेटिंग
मैच कौन जीतेगा?
a.) सभी मैच बेटिंग का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा।
b.) प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा। इसमें गणितीय गणना से प्रभावित मैच शामिल हैं जैसे कि डकवर्थ-लुईस विधि (DL) या जयदेवन सिस्टम (VJD)।
c.) यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) टाई के मामले में, यदि प्रतियोगिता के आधिकारिक नियम विजेता का निर्धारण नहीं करते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। उन प्रतियोगिताओं में जहां बाउल-ऑफ या सुपर ओवर विजेता का निर्धारण करता है, आधिकारिक परिणाम पर दांव का निपटान किया जाएगा।
e.) प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम टाई होता है, तो दांव दोनों टीमों के बीच डेड हीट के रूप में तय किए जाएंगे। यदि ड्रॉ की पेशकश की गई थी, तो ड्रॉ पर दांव को टाई मैच के मामले में हारे हुए के रूप में निपटाया जाएगा।
f.) काउंटी चैम्पियनशिप मैचों में जहां ड्रॉ की पेशकश नहीं की जाती है, मैचों का निपटान ड्रॉ नो बेट के आधार पर किया जाएगा (यानी ड्रॉ होने पर दांव शून्य हो जाते हैं)।
g.) यदि किसी मैच को बाहरी कारकों के कारण छोड़ दिया जाता है, तो जब तक कि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के आधार पर विजेता घोषित नहीं किया जाता है, तब तक दांव अमान्य हो जाएंगे।
h.) निर्धारित तिथि पर नहीं खेले जाने वाले किसी भी खेल पर किसी भी दांव को तब तक शून्य घोषित किया जाएगा जब तक कि कोई आधिकारिक रिज़र्व दिवस न हो, फिर उस दिन (ओं) को खेले जाने पर दांव लगाया जाएगा।
मैच बेटिंग: डबल चांस
क्या मैच का परिणाम दिए गए तीन विकल्पों में से एक होगा?
a.) टाई का निपटारा टीमों के लिए डेड हीट के रूप में किया जाएगा, न कि ड्रॉ के रूप में।
b.) सभी मैच बेटिंग का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा।
c.) यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
मैच बेटिंग: ड्रा नो बेट
यह देखते हुए कि मैच ड्रॉ होने पर सभी दांव शून्य हो जाएंगे, मैच कौन जीतेगा?
a.) टाई का निपटारा टीमों के लिए डेड हीट के रूप में किया जाएगा, न कि ड्रॉ के रूप में।
b.) सभी मैच बेटिंग का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा।
c.) यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
टाई मैच
क्या मैच टाई होगा?
a.) सभी दांवों का निपटारा आधिकारिक परिणाम के अनुसार किया जाएगा। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) फर्स्ट क्लास मैचों के लिए एक टाई तब होती है जब दूसरी बल्लेबाजी करने वाली साइड को स्कोर स्तर के साथ दूसरी बार बोल्ड आउट किया जाता है।
टॉस विनर
टॉस कौन जीतेगा?
आम तौर पर टॉस पहली गेंद को फेंके जाने से 30 मिनट पहले होता है, हालांकि प्रतियोगिता के आधार पर समय अलग-अलग हो सकता है - यदि दांव लगाने से पहले टॉस का परिणाम ज्ञात हो तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई टॉस नहीं होता है तो दांव शून्य हो जाते हैं।
टॉस/विन डबल
टॉस कौन जीतेगा, और फिर गेम कौन जीतेगा?
टॉस विनर के नियम ऊपर बताए गए हैं।
मैच/इनिंग्स की पहली गेंद
मैच/पारी की पहली गेंद का क्या होगा?
a.) मृत गेंदों की गिनती नहीं होती है, कम से कम एक गेंद को डिलीवर किया जाना चाहिए, या दांव अमान्य हो जाएंगे।
b.) वाइड्स/नो बॉल्स/लेग बाय — इन्हें आवंटित रन इस बाजार में लागू नहीं होते हैं उदाहरण के लिए 5 वाइड्स को वाइड के रूप में व्यवस्थित किया जाता है।
c.) डॉट बॉल वह डिलीवरी होती है जिसके परिणामस्वरूप कोई रन, एक्स्ट्रा या विकेट नहीं मिलते हैं।
सर्वाधिक सिक्स
कौन सी टीम सबसे ज्यादा सिक्स लगाएगी?
a.) वन डे इंटरनेशनल और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, अधिकांश सिक्स बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ट्वेंटी 20 मैचों में अधिकांश सिक्स बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) हंड्रेड मैचों में, अधिकांश सिक्स बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) केवल बल्ले से बनाए गए छह (किसी भी डिलीवरी पर - कानूनी या नहीं) कुल छक्कों में गिने जाएंगे।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए छक्कों की गिनती नहीं होती।
f.) टाई होने की स्थिति में डेड हीट के नियम लागू होंगे।
अधिकांश अतिरिक्त
किस टीम ने अपने बल्लेबाजी स्कोर में सबसे ज्यादा एक्स्ट्रा कलाकार जोड़े होंगे?
a.) यदि टाई की पेशकश नहीं की जाती है, और टीमें समान स्कोर के साथ समाप्त होती हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
सबसे ज्यादा फर्स्ट ओवर रन
कौन सी टीम अपनी पारी के पहले ओवर में सबसे ज्यादा रन बनाएगी?
a.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए पहला ओवर पूरा किया जाना चाहिए। यदि, पहले ओवर के दौरान, बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त हो जाती है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) विशेष ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
ओवर का सबसे बड़ा पहला ग्रुप
कौन सी टीम अपनी पारी के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद सबसे अधिक रन बनाएगी?
यदि ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव तब तक शून्य रहेगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे, अपने लक्ष्य तक न पहुंच जाए या दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
पहली विकेट की सबसे बड़ी साझेदारी
अपना पहला विकेट गंवाने से पहले कौन सी टीम सबसे ज्यादा रन बनाएगी?
a.) यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचती है, अपने लक्ष्य तक पहुंचती है या पहला विकेट गिरने से पहले घोषित करती है, तो परिणाम कुल जमा होगा।
b.) निपटान के उद्देश्यों के लिए, चोट से रिटायर होने वाले बल्लेबाज को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है।
c.) सीमित ओवरों के मैचों में, खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी कम होने पर दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, पहले विकेट साझेदारी के दांव शून्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
ट्वेंटी 20 मैचों में पहले विकेट साझेदारी के दांव शून्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
द हंड्रेड मैचों में, पहले विकेट पार्टनरशिप के दांव शून्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाए जाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
यदि एक टीम को विपक्ष की तुलना में कम ओवरों का सामना करना पड़ता है, तो दांव भी शून्य हो जाएंगे, जब तक कि ओवरों को कम करने से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
फर्स्ट क्लास मैचों में बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी को संदर्भित करता है।
चौके/छक्कों का मिलान करें
मैच में कितने चौके/छक्के हिट होंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ओवरथ्रो, सभी रन फोर/सिक्स और एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है।
d.) सुपर ओवर में बनाए गए चौकों/छक्कों की गिनती नहीं होती है।
e.) फर्स्ट क्लास गेम्स में, केवल पहली पारी की गिनती होगी।
f.) बल्ले से बनाए गए केवल चौकों/छक्कों (किसी भी डिलीवरी पर — कानूनी या नहीं) को कुल में गिना जाएगा।
मैच एक्स्ट्रा
मैच में कितने एक्स्ट्रा रन बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) मैच में सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाय, लेग बाय और पेनल्टी रन अंतिम परिणाम में गिने जाते हैं।
d.) यदि एक ही डिलीवरी से बल्ले से रन और एक्स्ट्रा रन होते हैं, तो बल्ले से निकले रनों को अंतिम टोटल में नहीं गिना जाता है।
e.) सुपर ओवर में एक्स्ट्रा की गिनती नहीं होती है।
मैच रन आउट
मैच में कितने रन आउट होंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) सुपर ओवर में रन आउट की गिनती नहीं होती है।
मैच डक्स
मैच में कुल कितने डक बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) एक बतख को शून्य रन पर आउट होने वाले व्यक्ति के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।
d.) सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है। सुपर ओवर में बत्तखों की गिनती नहीं होती।
मैच वाइड्स
मैच में कुल कितने वाइड बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) पेनल्टी रन को छोड़कर, वाइड डिलीवरी के परिणामस्वरूप होने वाले किसी भी रन को अंतिम टोटल में गिना जाएगा।
d.) सुपर ओवर में वाइड्स की गिनती नहीं होती है।
मैच विकेट/स्टंपिंग/नो बॉल/मेडेंस
मैच में कितने विकेट/स्टंपिंग/मेडन गिरेंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) सेवानिवृत्त चोट को बर्खास्तगी के रूप में नहीं गिना जाता है।
d.) सुपर ओवर की कोई गिनती नहीं है।
कुल मैच रन
मैच में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) सुपर ओवर की गिनती नहीं है।
मैन ऑफ़ द मैच
मैन ऑफ़ द मैच किसे नामित किया जाएगा?
a.) आधिकारिक रूप से घोषित खिलाड़ी या मैन ऑफ़ द मैच पर दांव लगाए जाएंगे।
b.) डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
c.) यदि कोई भी मैन ऑफ द मैच आधिकारिक रूप से घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) बेट्स इम्पैक्ट प्लेयर्स पर खड़े होंगे जो मैच के दौरान या तो बैट या बाउल करते हैं।
मैच टॉप बैट्समैन
मैच में कौन सा बल्लेबाज सबसे ज्यादा रन बनाएगा?
a.) इस बाजार का परिणाम मैच में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर निर्धारित होता है।
b.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
c.) प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष बल्लेबाजों के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो वे शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) जब दो या दो से अधिक खिलाड़ी समान संख्या में रन बनाते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
f.) यदि किसी खिलाड़ी को टॉस के समय नामित किया गया था, लेकिन बाद में उसे प्रतिस्थापित किया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा।
मैच टॉप बॉलर
मैच में कौन सा गेंदबाज सबसे ज्यादा विकेट लेगा?
a.) इस बाजार का नतीजा मैच में सबसे ज्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज पर निर्धारित होता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 50% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं होता है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) प्रथम श्रेणी मैचों के लिए शीर्ष गेंदबाज के दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होते हैं, और यदि 200 ओवर से कम गेंदबाजी की गई हो, तो वे शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो जिस गेंदबाज ने सबसे कम रन कन्सीड किए हैं, वह विजेता होगा। यदि एक ही विकेट लेने वाले दो या दो से अधिक गेंदबाज हैं और रन कन्सीड हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
d.) सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं होती है।
e.) यदि किसी खिलाड़ी को टॉस में नामित किया गया था, लेकिन बाद में उसे प्रतिस्थापित किया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अभी भी गिना जाएगा, जैसा कि प्रतिस्थापन खिलाड़ी करेगा।
ओवर में रन
निर्दिष्ट ओवर में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए। यदि एक पारी एक ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
c.) विशेष ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
d.) हंड्रेड ओवर में 5 गेंदें होंगी (यानी पहले ओवर में रन 1-5 गेंदों पर लागू होंगे, जिसमें वाइड और नो बॉल के कारण फेंकी गई कोई भी अतिरिक्त डिलीवरी शामिल होगी)।
ओवर में बाउंड्री
क्या निर्दिष्ट ओवर में बाउंड्री बनाई जाएगी?
a.) केवल बल्ले से बनाई गई बाउंड्री (किसी भी डिलीवरी से), बाउंड्री के रूप में गिने जाएंगे। ओवरथ्रो, सभी रन फोर और एक्स्ट्रा को बाउंड्री के रूप में नहीं गिना जाता है।
b.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए। यदि एक पारी एक ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) विशेष ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
ओवर में विकेट
क्या निर्दिष्ट ओवर में विकेट गिरेगा?
a.) सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए, किसी भी विकेट की गिनती की जाएगी, जिसमें रन आउट भी शामिल हैं। चोटिल होकर रिटायर होने वाले बल्लेबाज को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है। यदि कोई बल्लेबाज टाइम आउट हो जाता है या रिटायर हो जाता है, तो माना जाता है कि विकेट पिछली गेंद पर हुआ था।
b.) जब तक सेटलमेंट पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो, तब तक दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए। यदि एक पारी एक ओवर के दौरान समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
ओवर ऑड/इवन
क्या निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रनों की संख्या विषम होगी या सम?
a.) शून्य को सम संख्या माना जाएगा।
b.) दांव लगाने के लिए निर्दिष्ट ओवर को पूरा किया जाना चाहिए, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो। यदि एक ओवर के दौरान एक पारी समाप्त होती है, तो उस ओवर को तब तक पूरा माना जाएगा जब तक कि बाहरी कारकों (खराब मौसम सहित) के कारण पारी समाप्त नहीं हो जाती है, इस स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) यदि किसी कारण से ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) ओवर में एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन सेटलमेंट में गिने जाते हैं।
ग्रुप्स ऑफ़ ओवर्स में रन
निर्दिष्ट ओवरों में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) यदि ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव तब तक शून्य रहेगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे, अपने लक्ष्य तक न पहुंच जाए, या दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
b.) ODI, T20 और द हंड्रेड में, यदि कुल पारी किसी भी चरण में दांव लगाने के समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के 80% से कम तक कम हो जाती है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) हंड्रेड ओवर में 5 गेंदें होंगी (यानी पहले ओवर में रन 1-5 गेंदों पर लागू होंगे, जिसमें वाइड और नो बॉल के कारण फेंकी गई कोई भी अतिरिक्त डिलीवरी शामिल होगी)।
पांच ओवर रन
5 ओवर के एक विशिष्ट ब्लॉक में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) 3-तरफ़ा बाज़ार में “बीच में” विकल्प शामिल हैं। यदि स्कोर ठीक “बीच” की सीमा की सीमा पर आता है, तो इसमें सीमा संख्याएं शामिल होती हैं। (यानी 35 से 40 के बीच, इसमें 35 और 40 के स्कोर शामिल हैं)।
b.) ODI, T20 और द हंड्रेड में, यदि कुल पारी किसी भी चरण में दांव लगाने के समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के 80% से कम तक कम हो जाती है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) हंड्रेड ओवर में 5 गेंदें होंगी (यानी पहले ओवर में रन 1-5 गेंदों पर लागू होंगे, जिसमें वाइड और नो बॉल के कारण फेंकी गई कोई भी अतिरिक्त डिलीवरी शामिल होगी)।
d.) यदि ओवरों की निर्दिष्ट संख्या पूरी नहीं होती है, तो दांव तब तक शून्य रहेगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो जाए, घोषणा न करे, अपने लक्ष्य तक न पहुंच जाए, या दांव का निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
सत्र में चलता है
निर्दिष्ट सत्र में कितने रन बनाए जाएंगे?
a.) परिणाम निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए रनों की कुल संख्या से निर्धारित होता है, भले ही उन्हें किस टीम ने स्कोर किया हो।
b.) यदि एक सत्र में 20 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो दांव तब तक अमान्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
इनिंग्स रन
मौजूदा पारी में बल्लेबाजी करने वाली टीम कितने रन बनाएगी?
a.) टेस्ट या फर्स्ट क्लास मैचों में, इनिंग्स रन बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ट्वेंटी 20 मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) T10 मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) द हंड्रेड मैचों में, इनिंग्स रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो। स्पष्टता के लिए, इनिंग्स इन द हंड्रेड में 20x5 बॉल ओवर होते हैं।
f.) प्री मैच इनिंग्स रन बेट्स खड़े रहेंगे, भले ही कोई टीम पहले बल्लेबाजी करे या दूसरे स्थान पर। यदि कोई टीम दूसरे स्थान पर बल्लेबाजी करती है और उसे प्रति मैच की पेशकश की गई इनिंग्स रन लाइन तक पहुंचने का अवसर नहीं मिलता है, तो दांव अभी भी कायम रहते हैं। यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी पारी में फेंके जाने वाले निर्धारित 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि कटौती से पहले निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
बैट्समैन रन
नामित बल्लेबाज कितने रन बनाएगा?
a.) यदि बल्लेबाज आउट घोषित किए बिना पारी खत्म कर देता है, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंच जाती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंच जाती है, तो उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा।
b.) यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा।
c.) यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
d.) यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में बनाए गए कुल रनों की गिनती होगी। यदि बल्लेबाज बाद में नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही रहेगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था।
e.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, बैट्समैन रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
f.) ट्वेंटी 20 मैचों में, बैट्समैन रन के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
g.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
बैट्समैन फोर/सिक्स
नामित बल्लेबाज कितने चौके/छक्के लगाएगा?
a.) यदि एक बल्लेबाज घोषणा के परिणामस्वरूप, अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंचने वाली टीम, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंचती है, तो उसके चौकों/छक्कों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव अमान्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) यदि कोई बल्लेबाज चोट से रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो पारी में उस बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल चौकों/छक्कों की गिनती होगी। यदि बल्लेबाज बाद में नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही होगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने पर था।
c.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, बैट्समैन फोर/सिक्स के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) ट्वेंटी 20 मैचों में बैट्समैन फोर/सिक्स के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) द हंड्रेड मैचों में, बैट्समैन फोर/सिक्स के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
f.) बल्ले से बनाए गए केवल चौकों/छक्कों (किसी भी डिलीवरी पर - कानूनी या नहीं) को कुल चौकों/छक्कों में गिना जाएगा।
g.) सुपर ओवर में बनाए गए चौकों/छक्कों की गिनती नहीं होती है।
बैट्समैन माइलस्टोन्स
क्या नामित बल्लेबाज निर्दिष्ट मील के पत्थर तक पहुंचेगा?
a.) यदि बल्लेबाज आउट घोषित किए बिना पारी खत्म कर देता है, टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुंच जाती है, या टीम अपने लक्ष्य तक पहुंच जाती है, तो उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो दांव शून्य हो जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज शुरुआती 11 में नहीं है, तो दांव शून्य हो जाएंगे।
b.) यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस बल्लेबाज द्वारा पारी में बनाए गए कुल रनों की गिनती होगी। यदि बल्लेबाज बाद में नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम वैसा ही रहेगा जैसा कि बल्लेबाज के रिटायर होने के समय था।
c.) वन डे इंटरनेशनल और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, बैट्समैन माइलस्टोन के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवर पूरे करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) ट्वेंटी 20 मैचों में, बैट्समैन माइलस्टोन के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
बर्खास्तगी की विधि
नामांकित बल्लेबाज कैसे आउट होंगे?
a.) यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज आउट नहीं होता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
b.) यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, और बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस नहीं आता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
c.) यदि वह बल्लेबाज बाद में बल्लेबाजी करने के लिए वापस आता है और आउट हो जाता है, तो दांव खड़े रहेंगे।
d.) यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज रिटायर हो जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
अगले विकेट का गिरना
अगला विकेट गिरने पर बल्लेबाजी करने वाली टीम ने कितने रन बनाए होंगे?
a.) यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने आवंटित ओवरों के अंत तक पहुँच जाती है, अपने लक्ष्य तक पहुँच जाती है या निर्दिष्ट विकेट गिरने से पहले घोषणा करती है, तो परिणाम कुल जमा हो जाएगा।
b.) निपटान के उद्देश्यों के लिए, चोट से रिटायर होने वाले बल्लेबाज को विकेट के रूप में नहीं गिना जाता है।
c.) वन डे इंटरनेशनल और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, फॉल ऑफ विकेट बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) ट्वेंटी 20 मैचों में बैट्समैन फॉल ऑफ विकेट बेट्स अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) द हंड्रेड मैचों में, बैट्समैन फ़ॉल ऑफ़ विकेट बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
नेक्स्ट मैन आउट
आउट होने वाला अगला बल्लेबाज कौन सा होगा?
a.) यदि या तो बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है या क्रीज पर मौजूद बल्लेबाज उद्धृत बल्लेबाजों से अलग होते हैं, तो दोनों बल्लेबाजों पर लगाए गए दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
b.) यदि कोई और विकेट नहीं गिरता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
बैट्समैन/बॉलर मैच बेट
नामित खिलाड़ियों में से कौन सबसे ज्यादा रन बनाएगा/सबसे ज्यादा विकेट लेगा?
a.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद पारी के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या 5 या उससे अधिक ओवर कम हो जाती है, तो मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया जाता है।
b.) ट्वेंटी 20 मैचों में मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे यदि शर्त लगाए जाने के बाद पारी के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या 3 या उससे अधिक ओवर कम हो जाती है, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया जाता है।
c.) द हंड्रेड मैचों में, यदि दांव लगाने के बाद पारी के लिए निर्धारित ओवरों की संख्या तीन या उससे अधिक 5-बॉल ओवर कम हो जाती है, तो मैच बेट्स शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं हो जाता है।
d.) शुरुआती ग्यारह में दोनों खिलाड़ियों का नाम होना चाहिए। यदि दोनों में से कोई भी बाद में बल्लेबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी सामान्य रूप से तय किए जाते हैं।
e.) सुपर ओवर में बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है।
f.) यदि दो या दो से अधिक गेंदबाजों ने समान संख्या में विकेट लिए हैं, तो जिस गेंदबाज ने सबसे कम रन कन्सीड किए हैं, वह विजेता होगा। यदि एक ही विकेट लेने वाले दो या दो से अधिक गेंदबाज हैं और रन कन्सीड हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
ऑल-राउंडर मैच बेट
नामांकित खिलाड़ियों में से कौन खिलाड़ी प्रदर्शन स्कोरिंग सिस्टम में सबसे अधिक अंक अर्जित करेगा?
a.) अंक इस प्रकार बनाए जाते हैं: 1 अंक प्रति रन, 20 अंक प्रति विकेट, 10 अंक प्रति कैच, 25 अंक प्रति स्टंपिंग।
b.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50 ओवर के सीमित ओवरों के मैचों में, ऑल राउंडर मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ट्वेंटी 20 मैचों में ऑल राउंडर मैचबेट्स शून्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) द हंड्रेड मैचों में, ऑल राउंडर मैच बेट्स अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
e.) शुरुआती ग्यारह में दोनों खिलाड़ियों का नाम होना चाहिए। यदि कोई भी खिलाड़ी बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी दांव अभी भी सामान्य रूप से तय किए जाते हैं।
f.) सुपर ओवर में बनाए गए अंकों की गिनती नहीं होती है।
सीरीज़ बेटिंग
a.) एक श्रृंखला पर एकमुश्त दांव तब तक टिके रहेंगे जब तक कम से कम एक मैच पूरा नहीं हो जाता।
b.) यदि किसी श्रृंखला में मैचों की संख्या में कमी होती है, या तो उसके शुरू होने के दौरान या उससे पहले, तो श्रृंखला परिणाम, शीर्ष रन स्कोरर और अन्य बाजारों पर दांव लगाया जाएगा जो सीधे श्रृंखला स्कोर को शामिल नहीं करते हैं।
c.) यदि दांव लगाने के बाद आगे कोई कार्रवाई नहीं होती है (यानी श्रृंखला को छोड़ दिया जाता है) तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे।
सीरीज़ हैंडीकैप
a.) यदि बाज़ार बनने के बाद मैचों की निर्धारित संख्या बदल जाती है, तो दांव शून्य हो जाते हैं।
सीरीज़ सही स्कोर
यदि निर्धारित खेलों की संख्या नहीं खेली जाती है, तो श्रृंखला के सही स्कोर पर दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित न हो।
फिफ्टी/हंड्रेड इन मैच
क्या मैच में पचास/सौ रन बनाए जाएंगे?
a.) 50 और उससे अधिक का कोई भी स्कोर पचास के रूप में गिना जाता है। सौ के लिए भी ऐसा ही है।
b.) सीमित ओवरों के मैचों में, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण फेंके जाने वाले निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% ओवरों को पूरा करना संभव नहीं है, तो दांव अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से ही निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) ड्रॉ किए गए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि 200 ओवर से कम फेंके गए हैं, तो दांव शून्य हो जाएंगे, जब तक कि दांव का निपटान पहले से निर्धारित नहीं किया गया हो।
प्लेयर विकेट
a.) एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय और अन्य 50-ओवर के सीमित मैचों में, प्लेयर विकेट के दांव अमान्य हो जाएंगे, यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
b.) ट्वेंटी 20 मैचों में, प्लेयर विकेट के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
c.) द हंड्रेड मैचों में, प्लेयर विकेट के दांव अमान्य हो जाएंगे यदि खराब मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण दांव लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम 80% को पूरा करना संभव नहीं होता है, जब तक कि कटौती से पहले ही दांव का निपटान निर्धारित नहीं किया गया हो।
d.) सुपर ओवर में लिए गए विकेटों की गिनती नहीं होती है।
e.) प्रथम श्रेणी/टेस्ट मैचों में बाजार केवल पहली पारी में लिए गए विकेटों को संदर्भित करता है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट न हो।
डिलीवरी मार्केट्स
डिलीवरी बंद हो जाती है, उदाहरण के लिए। निर्दिष्ट डिलीवरी से कितने रन बनाए जाएंगे?
सटीक रन ऑफ डिलीवरी, उदाहरण के लिए। निर्दिष्ट डिलीवरी से कितने रन बनाए जाएंगे?
परिणाम निर्धारित डिलीवरी के बाद, टीम के कुल रन में जोड़े गए रनों की संख्या से निर्धारित किया जाएगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, सभी अवैध गेंदों को डिलीवरी के रूप में गिना जाता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो पहली डिलीवरी को 1 के रूप में सेटल किया जाएगा और, हालांकि कानूनी रूप से कोई गेंद फेंकी नहीं गई है, अगली गेंद को उस ओवर के लिए डिलीवरी 2 माना जाएगा। यदि कोई डिलीवरी फ्री हिट की ओर ले जाती है या किसी अवैध डिलीवरी के कारण फ्री हिट को फिर से गेंदबाजी करनी होती है, तो अतिरिक्त डिलीवरी से बनाए गए रनों की गिनती नहीं होती है। सभी रन, चाहे बल्ले से बाहर हों या नहीं, शामिल हैं। उदाहरण के लिए, एक वाइड जिसमें तीन अतिरिक्त रन लिए जाते हैं, उस डिलीवरी के कुल 4 रन के बराबर होता है। द हंड्रेड के लिए, एक ओवर में 5 कानूनी डिलीवरी शामिल होंगी, इसलिए एक पूरी पारी 20 ओवरों की होगी। उदाहरण के लिए, यदि कोई अवैध डिलीवरी नहीं होती है, तो पारी में फेंकी गई 5 वीं गेंद को “5 वें डिलीवरी पर X रन, पहले ओवर” के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा और पारी में फेंकी गई 6 वीं गेंद को “पहली डिलीवरी पर X रन, दूसरे ओवर” के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। यदि फेंकी गई पहली पांच गेंदों में कोई अवैध डिलीवरी होती है, तो पारी में फेंकी गई 6 वीं गेंद को “6 वें डिलीवरी पर X रन, 1 ओवर” के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों की तरह ही रहेंगे।
स्थान परिवर्तन
यदि मैच अब विज्ञापित स्थल पर नहीं खेला जा रहा है, तो दांव अभी भी कायम रहेगा। यह तब तक लागू होता है जब तक कि स्थल को प्रतिद्वंद्वी के मैदान में नहीं बदला गया हो (या अंतर्राष्ट्रीय मैचों के मामले में, जब तक कि स्थल उसी देश में रहता है)।
16.16 क्रॉस कंट्री स्कीइंग
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
एकमुश्त परित्यक्त ईवेंट: यदि कोई ईवेंट छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और यह उसी स्थान पर अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर जारी नहीं रहता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.17 कर्लिंग
आउटराइट्स: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी कर्लिंग इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
मैच बेटिंग: सभी मैच अंतिम स्कोर पर तय किए जाएंगे। बेटिंग के उद्देश्यों के लिए अतिरिक्त छोरों की गणना की जाएगी।
एंड बेटिंग; एंड बेटिंग के उद्देश्यों के लिए, यदि किसी विशिष्ट एंड के लिए ब्लैंक एंड प्राइस की पेशकश नहीं की जाती है, तो अंत खाली होने पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। (0-0)
16.18 साइकिलिंग
स्टेज राइडर H2H - वन डे रेस: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को बेट्स के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (UCI, या किसी अन्य आधिकारिक महासंघ) के अनुसार किया जाएगा।
एकमुश्त: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी साइकिलिंग रेस शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफ़ंड नहीं। डेड हीट नियम लागू होते हैं।
एकमुश्त राइडर मैचबेट्स - स्टेज रेस: जीतने वाले बेट्स को यह अनुमान लगाना चाहिए कि दोनों में से कौन सा राइडर रेस में पहले स्थान पर रहेगा। दांव लगाने के लिए दोनों राइडर्स को शुरुआत करनी होगी। यदि दोनों राइडर रेस से रिटायर हो जाते हैं, तो जिस राइडर ने अधिकांश चरणों को पूरा किया है, भले ही उनका समय या स्टैंडिंग कुछ भी हो, विजेता माना जाएगा। यदि दोनों राइडर एक ही चरण में रिटायर हो जाते हैं, तो चयन अमान्य हो जाएगा।
परित्यक्त रेस: उन दौरों पर सभी दांव अमान्य होंगे जिन्हें तब तक छोड़ दिया जाता है जब तक कि पांच चरण पूरे नहीं हो जाते हैं और आधिकारिक परिणाम तब तक कॉल नहीं किया जाता है जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो या शर्त पहले ही तय न हो गई हो। सभी दांव उन अलग-अलग रेसों या चरणों पर अमान्य होंगे जिन्हें आधिकारिक परिणाम बुलाए जाने से पहले छोड़ दिया जाता है, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो या शर्त पहले ही तय न हो गई हो।
स्थगित/पुनर्व्यवस्थित दौड़ें:स्थगित, पुनर्व्यवस्थित या किसी अन्य स्थान पर स्थानांतरित की गई रेसों पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.19 डार्ट्स
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
एकमुश्त बेटिंग नॉन-स्टार्टर्स और अनलिस्टेड विजेताओं के लिए
कोई रिफंड नहीं। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट से पहले या उसके दौरान निकासी करता है, तो सभी दांव स्थिर हो जाते हैं।
प्रीमियर लीग आउटराइट प्लेऑफ़ विजेता को संदर्भित करता है, न कि सप्ताह 15 के बाद होने वाली लीग तालिका को।
मैच का परिणाम: यदि मैच शुरू होता है, लेकिन खत्म नहीं होता है, तो अगले राउंड में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। आधिकारिक परिणाम के आधार पर प्रीमियर लीग के मैच का निपटारा किया जाएगा।
प्रीमियर लीग के लिए, हम 3-वे और 2-वे मार्केट की पेशकश करते हैं। यदि परिणाम ड्रॉ होता है, तो 2-वे मार्केट पर लगाए गए दांव रद्द हो जाएंगे।
16.20 डाइविंग विजेता
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.21 इक्वेस्ट्रियन विजेता
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.22 फेंसिंग विजेता
का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.23 फील्ड हॉकी विजेता
का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
16.24 फ्लोरबॉल
सभी दांव विचाराधीन इवेंट के आधिकारिक परिणामों के अनुसार तय किए जाते हैं। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि ईवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए। यदि एक या अधिक प्रतिभागी किसी निर्दिष्ट ईवेंट में भाग लेने में विफल रहते हैं, तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे। बेट्स को वैध मानने के लिए कम से कम 55 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। सभी दांव नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
प्लेयर स्पेशल सभी खिलाड़ियों के मैचों या हैंडीकैप्स के
लिए सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। नियमित समय और ओवरटाइम गणना के दौरान बनाए गए सभी पॉइंट/लक्ष्य/सहायता/शॉट (या कोई अन्य स्टेट स्कोर किया गया); हालांकि पेनल्टी शूटआउट के दौरान बनाए गए अंक नहीं होते हैं। सभी दांव केवल नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो
16.25 फुटबॉल
नियमित समय संबंधित गवर्निंग एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित आधिकारिक नियमों द्वारा परिभाषित किया गया है। छोड़े गए इवेंट्स के लिए, बेट्स को वैध मानने के लिए कम से कम 80 मिनट का मैच खेला जाना चाहिए। कोई भी दांव जहां परिणाम को नियमित समय पूरा होने से पहले या मैच छोड़ने से पहले निर्णायक रूप से जाना जाता है, का निपटान किया जाना चाहिए, भले ही 80 मिनट पूरे हो गए हों या नहीं।
संदर्भ के उद्देश्य से, विशेष रूप से “युवा” के रूप में सूचीबद्ध मैचों में उन टीमों के बीच खेले जाने वाले फुटबॉल मैचों को ध्यान में रखा जाता है, जहां खिलाड़ी 23 वर्ष और उससे कम आयु के हैं।
मुख्य बेटिंग मार्केट (जैसे कि मैच परिणाम, कुल गोल और सही स्कोर) संबंधित शासी निकाय द्वारा प्रदान किए गए आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे।
ऑप्टा द्वारा उपलब्ध कराए गए डेटा का उपयोग करके फुटबॉल सांख्यिकी बाजार (जिसमें शॉट्स, असिस्ट, पास और टैकल शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं) का निपटान किया जाएगा। हालांकि, कॉर्नर मार्केट का निपटारा प्लेगुरु के विवेक पर आधिकारिक मैच रिपोर्ट या अन्य विश्वसनीय स्रोतों के आधार पर किया जाएगा। यदि ऑप्टा डेटा अन्य आँकड़ों के लिए अनुपलब्ध या अनिर्णायक है, तो Playguru के विवेक पर द्वितीयक स्रोतों जैसे कि आधिकारिक मिलान रिपोर्ट, टीवी प्रसारण, स्ट्रीमिंग सेवाएँ, या प्रतिष्ठित तृतीय-पक्ष साइटों का उपयोग किया जा सकता है।
जब तक गैर-विरोधाभासी साक्ष्य द्वारा समर्थित नहीं किया जाता है, तब तक Playgurus इन शर्तों की व्यक्तिगत व्याख्या से प्राप्त किसी भी शिकायत को स्वीकार नहीं करेगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
असामान्य गेम फ़ॉर्मेट के साथ दोस्ती और इवेंट
जब तक अन्यथा न कहा गया हो, असामान्य गेम प्रारूपों (यानी 2 x 45 मिनट के हाफ के रूप में नहीं खेले जाने वाले गेम) के साथ खेले जाने वाले मैचों पर लगाए गए दांव को अमान्य घोषित कर दिया जाएगा।
Card Markets
केवल उन कार्डों की गणना की जाएगी जो वर्तमान में पिच पर मौजूद खिलाड़ियों को दिखाए गए हैं। कार्ड प्राप्त करते समय बेंच पर मैनेजरों या खिलाड़ियों को दिखाए जाने वाले कार्डों की गिनती नहीं होती है। पीले कार्ड को 1 के रूप में गिना जाता है, लाल कार्ड को 2 के रूप में गिना जाता है। सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए दूसरे येलो को अनदेखा किया जाता है (उदाहरण के लिए, प्रति खिलाड़ी अधिकतम कार्ड की संख्या 3 है)।
निर्धारित 90 या 45 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के संदर्भ में सेटलमेंट किया जाएगा। पूर्णकालिक सीटी बजने के बाद दिखाए गए किसी भी कार्ड की अवहेलना की जाएगी।
बुकिंग अंक
पीला कार्ड 25 अंक है प्रति खिलाड़ी अधिकतम 35 अंक
दिए जा सकते हैं। यानी
लाल कार्ड के परिणामस्वरूप दो पीले कार्ड को एक पीले कार्ड (10 अंक) और एक लाल कार्ड (25 अंक) के रूप में गिना जाएगा।
निर्धारित 90 या 45 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्डों के सभी उपलब्ध साक्ष्यों के संदर्भ में समझौता किया जाएगा। पूर्णकालिक सीटी बजने के बाद दिखाए गए किसी भी कार्ड की अवहेलना की जाएगी।
कॉर्नर मार्केट्स
केवल लिए गए कोनों की गिनती की जाएगी। यदि एक कोने को फिर से लिया जाता है, तो उसे केवल एक कोने के रूप में गिना जाएगा।
मैच के दौरान किसी भी समय भाग लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाए गए प्लेयर स्पेशल
बेट्स को तब तक वैध माना जाएगा, जब तक कि खिलाड़ी को शामिल करने/बदलने का समय कुछ भी न हो, बाजार के विशिष्ट नियम/विवरण में न कहा गया हो। इस ऑफ़र के सेटलमेंट के लिए खुद के लक्ष्यों की गिनती नहीं की जाती है।
लंबी अवधि के खिलाड़ी के दांव के लिए, खिलाड़ी को उसी टीम के साथ प्रतियोगिता समाप्त करनी होगी, जिसे उसने दांव लगाने के लिए शुरू किया था।
मैच बेटिंग
मैच परिणाम
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम गोल की
संख्या के अनुसार
दांव का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि मैच में किए गए गोल की कुल संख्या अधिक है या बताई गई लाइन के नीचे है।
हैंडीकैप (3-वे)
इस मार्केट में किसी टीम के स्कोर से सूचीबद्ध संख्या को जोड़ने (+) या घटाने (-) के बाद संभावित तीन परिणामों में से एक को चुनना शामिल है।
मैच परिणाम पर 3-तरफ़ा हैंडीकैप का उदाहरण: टीम A (-3), ड्रा (-3), टीम B (+3), जहां टीम A को मैच में 3 गोल हैंडीकैप दिया जाता है।
- परिणाम 1 जीतने के लिए, टीम A को सूचीबद्ध हैंडीकैप (4 गोल या उससे अधिक) की तुलना में बड़े अंतर से जीतना होगा।
- परिणाम X जीतने के लिए, टीम A को 3 गोल (3-0, 4-1, 5-2, आदि) के सटीक अंतर से जीतना होगा।
- परिणाम 2 जीतने के लिए, टीम B को सूचीबद्ध हैंडीकैप (2 गोल मार्जिन से अधिक नहीं) से कम अंतर से जीतना, ड्रॉ करना या हारना होगा।
बेट्स का निपटान किया जाएगा।
बेट्स स्कोर करने के लिए दोनों टीमों का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच का अंत दोनों टीमों के कम से कम एक गोल करने के साथ होगा या नहीं।
स्कोर करने के लिए दोनों टीमें कोई ड्रॉ नहीं करेंगी
यदि दोनों टीमें गोल करती हैं और एक टीम जीत जाती है, तो शर्त को 'हां' के रूप में तय किया जाता है। यदि परिणाम 'विन टू निल' या ड्रॉ होता है, तो शर्त को 'नहीं' के रूप में तय किया जाता है।
विशिष्ट समय सीमा/अंतरालों पर इंटरवल बेटिंग
बेट्स, जैसे कि मैच परिणाम/गोल स्कोर/कॉर्नर/आदि xx मिनट के बाद, केवल निर्दिष्ट समय-सीमा/अंतराल के लिए प्रासंगिक परिणामों और घटनाओं को ध्यान में रखेंगे। निर्दिष्ट समय सीमा के बाहर हुई अन्य घटनाओं और घटनाओं को निपटान उद्देश्यों के लिए ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
इन बाज़ारों के प्रयोजनों के लिए, ऐसा माना जाता है कि यह घटना तब हुई थी जब इसे निष्पादित किया गया था, न कि रेफरी द्वारा सम्मानित किए जाने पर। उदाहरण के लिए, टाइम ऑफ़ फ़र्स्ट कॉर्नर का निपटान केवल तभी ध्यान में रखा जाएगा जब कोने को वास्तव में लात मारी जाएगी। यदि कार्रवाई को फिर से करने की आवश्यकता है, तो फिर से की गई कार्रवाई से प्राप्त परिणाम के साथ दांव का निपटान किया जाएगा।
स्पष्टीकरण के प्रयोजनों के लिए, मैच का पहला मिनट 0:00 - 0:59 है, दूसरा मिनट 1:00 - 1:59 है, तीसरा मिनट 2:00 - 2:59 है, और इसी तरह। उदाहरण के लिए, समय सीमा 61-75 मिनट 60:00 — 74:59 की अवधि को संदर्भित करती है।
आधे के अंत में अतिरिक्त चोट के समय में होने वाली घटनाओं को समय सीमा में हुआ माना जाएगा, जिसमें संबंधित आधे का अंतिम मिनट शामिल है।
शेष मैच परिणाम
सभी दांव दांव लगाने के बाद शेष खेल के लिए स्कोर लाइन के अनुसार तय किए जाते हैं, दांव से पहले के किसी भी गोल को निपटान के उद्देश्यों के लिए अनदेखा कर दिया जाता है।
हाफ टाइम/फुल टाइम
बेट्स का सेटलमेंट मैच के परिणाम के अनुसार हाफ-टाइम और फुल-टाइम पर किया जाएगा।
सही स्कोर
बेट्स का सेटलमेंट मैच की सटीक स्कोर लाइन के अनुसार किया जाएगा।
सही स्कोर — हाफ टाइम में मैच की सटीक स्कोर लाइन के अनुसार पहले हाफ
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
होम/अवे टीम - गोल की संख्या
दांव इस आधार पर तय की जाएगी कि नामांकित टीम द्वारा किए गए गोल की कुल संख्या निर्धारित सीमा से अधिक है या नहीं।
होम/अवे टीम फर्स्ट गोल
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम का पहला गोल पहले हाफ, दूसरे हाफ में किया गया था या बिल्कुल भी गोल नहीं किया गया था।
होम/निल
बेट्स में जीतने वाली अवे टीम का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम मैच जीतती है या नहीं और क्लीन शीट भी रखती है।
जीतने वाले मार्जिन
बेट्स का निपटान उस अंतर के अनुसार किया जाएगा जब नामांकित टीम मैच जीतती है जैसे कि होम टीम ठीक एक गोल से। ड्रॉ परिणाम के मामले में एक चयन उपलब्ध होगा।
मैच के दौरान किए गए गोलों की सटीक संख्या के अनुसार कुल गोल
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
गोल की संख्या — पहले हाफ के
दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि पहले हाफ के दौरान किए गए गोल की कुल संख्या खत्म हो गई है या बताई गई लाइन के नीचे।
अधिकांश गोल के साथ आधे
दांव तय किए जाएंगे, जिसके अनुसार आधे में सबसे अधिक गोल होंगे। इस बाज़ार में समान संख्या में गोल उपलब्ध होंगे।
हाफ टाइम रिजल्ट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के पहले हाफ के अंत में कौन सी टीम जीत रही है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम।
ड्रॉ नो बेट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच का अंतिम परिणाम कौन सा चयन है। यदि मैच ड्रॉ में समाप्त होता है तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
एशियन हैंडीकैप (2-वे)
यह केवल दो परिणामों वाला बाजार है, जहां एक टीम के स्कोर में से एक हैंडीकैप को जोड़ा जाता है (+) या घटाया जाता है (-)। एशियन हैंडीकैप्स निम्न हो सकते हैं:
- होल बॉल (-2, -1, 0, 1, 2) — हैंडीकैप को मैच के अंतिम परिणाम या निर्दिष्ट अवधि पर लागू किया जाता है। यदि हैंडीकैप समायोजित अंतिम स्कोर के बाद प्रत्येक टीम के लिए गोल की संख्या बराबर हो जाती है, तो शर्त रद्द कर दी जाएगी।
- हाफ-बॉल (-1.5, -0.5, +0.5, +1.5) — हैंडीकैप को मैच के अंतिम परिणाम या निर्दिष्ट अवधि पर लागू किया जाता है।
- क्वार्टर बॉल (-0.75, -0.25, +0.25, +0.75) — इस प्रकार के हैंडीकैप में, हिस्सेदारी निकटतम होल बॉल और निकटतम हाफ बॉल के बीच समान रूप से विभाजित होती है। उदाहरण के लिए, -0.75 पर एक दांव को -0.5 पर आधे में विभाजित किया जाता है और दूसरे आधे को -1.0 पर विभाजित किया जाता है, जबकि +1.25 पर एक दांव को +1.0 पर आधे और दूसरे आधे को +1.5 पर विभाजित किया जाता है। इसका मतलब है कि दांव के प्रत्येक आधे हिस्से का एक अलग परिणाम हो सकता है। तो एक शर्त का परिणाम आधा जीता और आधा शून्य हो सकता है, या आधा हारा हुआ और आधा शून्य हो सकता है।
- टीम A -0.5 बनाम टीम B +0.5 => अगर टीम A मैच जीतती है तो टीम A पर एक दांव जीत जाएगा। अगर टीम B मैच जीतती है या ड्रॉ करती है तो टीम B पर एक दांव जीत जाएगा।
- टीम A -1.0 बनाम टीम B +1.0 => अगर टीम A 2 गोल या उससे अधिक से जीतती है तो टीम A पर एक दांव जीत जाएगा। अगर टीम B मैच जीतती है या ड्रॉ करती है तो टीम B पर दांव जीत जाएगा। यदि टीम A ठीक 1 गोल से जीत जाती है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे क्योंकि कोई विजेता नहीं है।
- टीम A -0.25 बनाम टीम B +0.25 => टीम A पर €10 के दांव को टीम A 0 पर €5 के दांव और टीम A -0.5 पर €5 के दांव में विभाजित किया जाता है। यदि टीम A मैच जीत जाती है, तो समग्र दांव (दोनों हाफ) जीत लिया जाता है। यदि टीम A मैच ड्रॉ करती है, तो आधी हिस्सेदारी (-0.5 पर) हार जाती है और दूसरा आधा (0 पर) शून्य हो जाता है। यदि टीम A हार जाती है, तो पूरा दांव हार जाता है।
| हैंडीकैप | टीम का रिज़ल्ट | बेट रिजल्ट | हैंडीकैप | टीम का रिज़ल्ट | बेट रिजल्ट |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | विन | जीतें | 0 | विन | जीतें |
| 0 | ड्रा करें | स्टेक रिफ़ंड | 0 | ड्रा करें | स्टेक रिफ़ंड |
| 0 | हारना | हारना | 0 | हारना | हारना |
| -0.25 | जीतें | जीतें | +0.25 | जीतें | जीतें |
| -0.25 | ड्रा करें | हाफ लॉस | +0.25 | ड्रा करें | हाफ विन |
| -0.25 | हारना | हारना | +0.25 | हारना | हारना |
| -0.50 | जीतें | जीतें | +0.50 | विन | जीतें |
| -0.50 | ड्रा करें | हारना | +0.50 | ड्रा करें | जीतें |
| -0.50 | हारना | हारना | +0.50 | हारना | हारना |
| -0.75 | 2+ से जीतें | जीतें | +0.75 | विन | जीतें |
| -0.75 | 1 से जीतें | आधी जीत | +0.75 | ड्रा करें | जीतें |
| -0.75 | ड्रा करें | हारना | +0.75 | 1 से हारे | आधा हारना |
| -0.75 | हारना | हारना | +0.75 | 2+ से हारें | हारना |
| -1.00 | 2+ से जीतें | जीतें | +1.00 | विन | जीतें |
| -1.00 | 1 से जीतें | स्टेक रिफंड | +1.00 | ड्रा करें | जीतें |
| -1.00 | ड्रा करें | हारना | +1.00 | 1 से हारे | स्टेक रिफंड |
| -1.00 | हारना | हारना | +1.00 | 2+ से हारें | खोना |
| -1.25 | 2+ से जीतें | जीतें | +1.25 | जीतें | जीतें |
| -1.25 | 1 से जीतें | आधा हारना | +1.25 | ड्रा करें | जीतें |
| -1.25 | ड्रा करें | हारना | +1.25 | 1 से हारे | आधा हारना |
| -1.25 | हारना | हारना | +1.25 | 2+ से हारें | खोना |
| -1.50 | 2+ से जीतें | जीतें | +1.50 | विन | जीतें |
| -1.50 | 1 से जीतें | हारें | +1.50 | ड्रा करें | जीतें |
| -1.50 | ड्रा करें | हारना | +1.50 | 1 से हारे | जीतें |
| -1.50 | हारना | हारना | +1.50 | 2+ से हारें | हारना |
| -1.75 | 3+ से जीतें | जीतें | +1.75 | विन | जीतें |
| -1.75 | 2 से जीतें | आधी जीत | +1.75 | ड्रा करें | जीतें |
| -1.75 | 1 से जीतें | हारें | +1.75 | 1 से हारे | जीतें |
| -1.75 | ड्रा करें | हारना | +1.75 | 2 से हारे। | आधा हारना |
| -1.75 | हारना | हारना | +1.75 | 3+ से हारें | हारना |
| -2.00 | 3+ से जीतें | जीतें | +2.00 | विन | जीतें |
| -2.00 | 2 से जीतें | स्टेक रिफंड | +2.00 | ड्रा करें | जीतें |
| -2.00 | 1 से जीतें | हारें | +2.00 | 1 से हारे | जीतें |
| -2.00 | ड्रा करें | हारना | +2.00 | 2 से हारे | स्टेक रिफंड |
| -2.00 | हारना | हारना | +2.00 | 3+ से हारें | हारना |
एशियन लाइन्स एशियन लाइन इस बात पर दांव लगाती है कि मैच या निर्दिष्ट अवधि में निर्दिष्ट कुल परिणाम (गोल, कोने, कार्ड) सूचीबद्ध लाइन के ऊपर या नीचे होंगे या नहीं। एशियन लाइन्स ये हो सकती हैं:
- होल बॉल (1, 2, 3) — इस बात पर दांव लगाएं कि मैच या निर्दिष्ट अवधि में कुल परिणाम सूचीबद्ध लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं। यदि कुल परिणाम सूचीबद्ध लाइन के बराबर है, तो शर्त रद्द कर दी जाएगी।
- हाफ-बॉल (0.5, 1.5, 2.5, 3.5) — इस बात पर दांव लगाएं कि मैच या निर्दिष्ट अवधि में कुल परिणाम सूचीबद्ध लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
- क्वार्टर बॉल (0.25, 0.75, 1.25, 1.75) — इस प्रकार की लाइन में, हिस्सेदारी निकटतम होल-बॉल और निकटतम हाफ-बॉल के बीच समान रूप से विभाजित होती है। उदाहरण के लिए, 2.25 से अधिक के दांव को ओवर 2.0 पर आधे में विभाजित किया जाता है और दूसरे आधे को 2.5 से अधिक पर विभाजित किया जाता है, जबकि 2.75 से अधिक के दांव को 2.5 से अधिक पर आधे में और दूसरे आधे को 3.0 से अधिक पर विभाजित किया जाता है। इसका मतलब है कि दांव के प्रत्येक आधे हिस्से का एक अलग परिणाम हो सकता है। तो एक शर्त का परिणाम आधा जीता और आधा शून्य हो सकता है, या आधा हारा हुआ और आधा शून्य हो सकता है।
बेट्स स्कोर करने वाली पहली/आखिरी टीम का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम पहला/आखिरी गोल करती है। खुद के गोल इस दांव में गिने जाते हैं।
कुल गोल — मैच के पहले हाफ के दौरान किए गए गोल की सटीक संख्या के अनुसार पहले हाफ
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
गोल की संख्या — ऑड/इवन
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि गोल की कुल संख्या विषम होगी या सम संख्या। सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए किसी भी गोल को सम नहीं माना जाता है।
दोहरा मौका — पहले हाफ
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि हाफ टाइम मैच का परिणाम दो प्रदर्शित चयनों में से एक में समाप्त होता है या नहीं।
होम विन नो बेट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच का अंतिम परिणाम कौन सा चयन है। अगर होम टीम मैच जीत जाती है तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
अवे विन नो बेट
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि मैच का अंतिम परिणाम कौन सा चयन है। अगर AWAY टीम मैच जीत जाती है तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
होम/दोनों हाफ में स्कोर करने के लिए अवे टीम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम पहले हाफ और दूसरे हाफ दोनों में स्कोर करती है या नहीं।
होम/पहला या दूसरा हाफ जीतने वाली अवे टीम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम ने पहले हाफ या दूसरे हाफ में अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल किए हैं या नहीं।
गोल इन बोथ नेट्स
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि पिच के दोनों ओर एक गोल किया जाएगा या नहीं, दोनों गोल नेट में गोल किया जाएगा या नहीं।
उदाहरण के लिए, जब एक टीम दोनों हिस्सों में स्कोर करती है, तो 'हां' पर दांव विजेता के रूप में तय किए जाएंगे क्योंकि इसका मतलब है कि उन्होंने दोनों नेट का उपयोग करके पिच के दोनों ओर स्कोर किया था। दूसरी ओर, यदि कोई टीम 2-0 से जीतती है और एक ही हाफ में अपने दोनों गोल करती है, तो 'नहीं' पर दांव लगाने वाले विजेता तय किए जाएंगे क्योंकि दोनों गोल पिच के एक ही तरफ किए गए थे, जिसमें केवल एक नेट का उपयोग किया गया था।
दोनों हाल्व्स
बेट्स में गोल इस आधार पर तय किया जाएगा कि मैच के पहले हाफ और दूसरे हाफ दोनों में गोल किया जाएगा या नहीं।
परिणाम + गोल की संख्या
दांव का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है और क्या मैच में किए गए गोल की कुल संख्या खत्म हो गई है या बताई गई लाइन के नीचे।
परिणाम +
बेट्स स्कोर करने वाली दोनों टीमों का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है और क्या दोनों टीमों के कम से कम एक गोल करने के साथ मैच समाप्त होगा।
टू एडवांस
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम अगले राउंड में आगे बढ़ेगी।
जीत का तरीका टाई तय करने के तरीके के अनुसार
दांव का निपटारा किया जाएगा।
मैच के दौरान खुद का गोल था या नहीं, इस हिसाब से खुद के गोल
बेट्स का निपटारा किया जाएगा। इस दांव में केवल आधिकारिक निर्णय ही गिने जाते हैं।
मैच के दौरान पेनल्टी दी जाएगी या नहीं, इसके अनुसार पेनल्टी
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
मैच के दौरान पिच पर खेलने वाले किसी भी खिलाड़ी को भेजा जाएगा या नहीं, इसके अनुसार रेड कार्ड बेट्स का निपटारा किया जाएगा। सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए, गैर-खेलने वाले कर्मचारी और बेंच पर मौजूद खिलाड़ी इस दांव पर भरोसा नहीं करते हैं।
90 वें मिनट के बाद के गोल
दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि 90.00 के बाद गोल किया गया था या नहीं।
Woodwork
हम एक शॉट को लकड़ी के काम पर तभी गिनते हैं, जब वह सीधा शॉट हो जिसमें कोई विक्षेपण न हो। ऐसे उदाहरण जहां गेंद लकड़ी के काम से टकराती है, जिसके परिणामस्वरूप सीधे गोल होता है, उन्हें लकड़ी के काम के हिट होने के रूप में नहीं गिना जाता है।
रन ऑफ प्ले
बेट का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम निर्धारित 90 मिनट (अतिरिक्त समय सहित) के अंत में अंतिम परिणाम के साथ संयोजन में लीड लेने वाली पहली टीम होगी, भले ही बीच में लीड कितनी बार बदल सकती है।
पहले गोल का प्रकार मैच का पहला गोल करने के तरीके के अनुसार
बेट्स का निपटारा किया जाएगा। फ्री किक जीतने का विकल्प तभी होता है जब फ्री किक लेने वाला सीधे स्कोर करता है और उसे आधिकारिक तौर पर गोल से सम्मानित किया जाता है।
किक ऑफ
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच की शुरुआत में कौन सी टीम किक मार रही होगी। किक ऑफ से 10 मिनट बाद लगाए गए किसी भी दांव को रद्द कर दिया जाएगा।
मैच के दौरान कितने फाउल किए जाएंगे, इस हिसाब से
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
मैच के दौरान कौन सी टीम सबसे ज्यादा फाउल करेगी, इस हिसाब से
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
होम/अवे टीम — मैच के दौरान नामांकित टीम द्वारा कितने फाउल किए जाएंगे, इसके अनुसार बेट्स के लिए प्रतिबद्ध बेट्स की संख्या का निपटारा किया जाएगा।
मैच का पहला कार्ड किस टीम को मिलता है, इसके अनुसार फर्स्ट कार्ड
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
मैच के दौरान कितने कार्ड दिखाए जाएंगे, उसी के अनुसार कार्ड
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
होम/अवे टीम - मैच के दौरान नामांकित टीम को कितने कार्ड दिखाए जाएंगे, इसके अनुसार कार्ड
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
मैच के दौरान किस टीम को सबसे ज्यादा कार्ड मिलते हैं, इसके अनुसार अधिकांश कार्ड्स
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा।
फर्स्ट कॉर्नर
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस टीम को मैच के पहले कॉर्नर से सम्मानित किया जाएगा।
कोनों की संख्या — मैच के पहले हाफ के दौरान कितने कॉर्नर किक्स लिए जाएंगे, इसके अनुसार पहले हाफ
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
मैच के दौरान कितने कॉर्नर किक्स लिए जाएंगे, इसके अनुसार कॉर्नर
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
कॉर्नर हैंडीकैप
बेट्स का निपटारा उसी के अनुसार किया जाएगा जिसके अनुसार हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद टीम मैच में सबसे अधिक कॉर्नर किक लगाएगी।
होम/अवे टीम - मैच के दौरान नामांकित टीम द्वारा कितने कॉर्नर किक्स लिए जाएंगे, इसके अनुसार कॉर्नर
बेट्स की संख्या तय की जाएगी।
अधिकांश कॉर्नर
बेट्स का निपटारा उसी के अनुसार किया जाएगा जिसके अनुसार टीम मैच में सबसे अधिक कॉर्नर किक लगाएगी।
प्रतिस्थापन — पहले हाफ
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के पहले हाफ के दौरान कोई प्रतिस्थापन किया गया था या नहीं। हाफ टाइम ब्रेक के दौरान किए गए प्रतिस्थापन की कोई गिनती नहीं है।
प्रतिस्थापन की संख्या, मैच के दौरान कितने प्रतिस्थापन किए जाएंगे, इसके अनुसार
दांव का निपटान किया जाएगा।
स्कोर
बेट्स का विकल्प इस आधार पर तय किया जाएगा कि दोनों टीमों की बेंच से शुरू हुआ खिलाड़ी मैच के दौरान किसी भी समय स्कोर करेगा या नहीं।
जोड़ा गया समय — पहले हाफ में चौथे अधिकारी के बोर्ड पर दिखाए गए मिनटों की संख्या के अनुसार पहले हाफ
बेट्स का निपटान किया जाएगा। इसके बाद खेले गए सभी मिनटों की अवहेलना की जाएगी।
अतिरिक्त समय — दूसरे हाफ में चौथे अधिकारी के बोर्ड पर दिखाए गए मिनटों की संख्या के अनुसार दूसरे हाफ
बेट्स का निपटारा किया जाएगा। इसके बाद खेले गए सभी मिनटों की अवहेलना की जाएगी।
अधिकांश थ्रो इन्स
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के दौरान किस टीम के पास सबसे अधिक थ्रो इन्स होंगे।
टारगेट
बेट्स पर कुल शॉट्स की संख्या इस हिसाब से तय की जाएगी कि मैच में टारगेट पर शॉट की कुल संख्या तय की गई लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
होम/अवे टीम - टारगेट
बेट्स पर कुल शॉट्स की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि नामांकित टीम के लिए मैच में टारगेट पर शॉट की कुल संख्या बताई गई लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
टारगेट
बेट्स पर अधिकांश शॉट इस आधार पर तय किए जाएंगे कि मैच के दौरान किस टीम के निशाने पर सबसे अधिक शॉट होंगे।
ऑफसाइड
बेट्स की संख्या इस हिसाब से तय की जाएगी कि किसी खिलाड़ी के ऑफसाइड पोजीशन में फंसने के कारण मैच कितनी बार रोका जाएगा।
हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद मैच में किस टीम का कब्ज़ा प्रतिशत सबसे अधिक होगा, इसके अनुसार पॉज़िशन हैंडीकैप
बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
होम/अवे टीम — पॉज़िशन%
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि मैच के अंत में नामांकित टीम का कब्ज़ा प्रतिशत निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
अधिकांश कब्जे%
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि किस टीम का मैच में सबसे अधिक कब्ज़ा प्रतिशत होगा।
VAR ऑन-फील्ड समीक्षा सट्टेबाजी
के उद्देश्यों के लिए, ऑन-फील्ड VAR समीक्षा तब होती है जब रेफरी मैदान पर खुद घटना की समीक्षा करने के लिए मैच को रोक देता है। VAR या VAR समीक्षाओं के किसी भी अन्य रूप द्वारा किए गए किसी भी साइलेंट चेक को इस बाज़ार के निपटान में नहीं गिना जाता है।
वीडियो सहायक रेफरी (VAR) द्वारा लिया गया कोई भी निर्णय, जो पिच पर अधिकारियों द्वारा लिए गए मूल निर्णय के विपरीत है, के परिणामस्वरूप मूल घटना की घटना और घटना पर रेफरी के अंतिम निर्णय को अमान्य माने जाने के बीच की समय सीमा में सभी दांव लगाए जाएंगे। उन बाजारों पर कोई भी अंतर जो मूल घटना से प्रभावित नहीं था,
गोलस्कोरर मार्केट्स को खड़ा करेगा। गोल किसने किया, इस पर विवाद की स्थिति
में, निपटान आधिकारिक शासी निकाय द्वारा दिए गए परिणाम पर आधारित होगा। उन मैच/इवेंट्स में जहां आधिकारिक शासी निकाय को पहले स्वीकार नहीं किया गया है (उदाहरण के लिए मैत्रीपूर्ण मैच), समझौता पहली बार देखने या अन्य सार्वजनिक स्रोतों पर आधारित होगा।
इन-प्ले नेक्स्ट गोलस्कोरर एक टीम के लिए सभी खिलाड़ियों को उद्धृत करने का
हर संभव प्रयास किया जाएगा। हालांकि, यदि अगला गोल किसी ऐसे खिलाड़ी द्वारा किया जाता है जिसे मूल रूप से उद्धृत नहीं किया गया है, तब भी उस खिलाड़ी को विजेता के रूप में गिना जाएगा। मैच में हिस्सा नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर दांव अमान्य हो जाएगा। अगले गोल करने से पहले खेल के मैदान पर आने वाले सभी खिलाड़ियों को धावक माना जाएगा। सेटलमेंट में अंतिम एक्स्ट्रा टाइम और/या पेनल्टी शूट-आउट के दौरान प्राप्त किए गए किसी भी परिणाम को शामिल नहीं किया जाएगा. खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है।
अगले गोलस्कोरर (गोल 1)
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी मैच का पहला गोल करता है। यदि चयनित खिलाड़ी मैच शुरू नहीं करता है और पहला गोल स्कोरर बाजार जीतने से पहले खेल के मैदान में प्रवेश करता है, तो इस बाजार में उस खिलाड़ी पर लगाए गए दांव खड़े होंगे। कोई भी गैर-सूचीबद्ध खिलाड़ी मैच का पहला गोल करने पर विजेता के रूप में गिने जाएंगे। यदि मैच का एकमात्र गोल खुद का गोल है, तो नो गोलस्कोरर का चयन विजेता के रूप में किया जाएगा।
आखिरी गोलस्कोरर
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी मैच का आखिरी गोल करता है। मैच में भाग लेने वाले सभी खिलाड़ियों को लास्ट स्कोरर बेटिंग के लिए वैध माना जाएगा। कोई भी गैर-सूचीबद्ध खिलाड़ी मैच का अंतिम गोल करने पर विजेता के रूप में गिना जाएगा। यदि मैच का एकमात्र गोल खुद का गोल है, तो नो गोलस्कोरर का चयन विजेता के रूप में किया जाएगा।
किसी भी समय गोलस्कोरर
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नॉमिनेटेड प्लेयर मैच के दौरान स्कोर करेगा या नहीं।
2 या उससे अधिक
बेट्स स्कोर करने वाले खिलाड़ी का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी मैच के दौरान दो या उससे अधिक गोल करेगा या नहीं।
हैट-ट्रिक
बेट्स स्कोर करने वाले खिलाड़ी का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी मैच के दौरान तीन या उससे अधिक गोल करेगा या नहीं।
मैच के दौरान नामांकित खिलाड़ी को कार्ड प्राप्त होता है या नहीं, इसके अनुसार
बेट्स दिखाए जाने वाले खिलाड़ी को कार्ड दिखाया जाएगा।
लाल कार्ड प्राप्त करने वाले खिलाड़ी के
दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि नामांकित खिलाड़ी को मैच के दौरान लाल कार्ड मिलता है या नहीं।
स्कोर करने वाला खिलाड़ी और उसकी टीम
बेट्स जीतेगी, इस आधार पर तय किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी स्कोर करता है या नहीं और उसकी टीम जीतती है या नहीं।
दोनों हिस्सों में स्कोर करने के लिए खिलाड़ी
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी मैच के दोनों हिस्सों में स्कोर करता है या नहीं। दांव लगाने के लिए खिलाड़ी को दोनों हिस्सों में एक भूमिका निभानी होगी।
बॉक्स के बाहर से स्कोर करने के लिए खिलाड़ी
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी बॉक्स के बाहर से स्कोर करता है या नहीं, जिसे पेनल्टी क्षेत्र के रूप में भी जाना जाता है। जिस समय इसे गिनने के लिए हिट किया गया था, उस समय पूरी गेंद पेनल्टी क्षेत्र से बाहर होनी चाहिए।
हेडर स्कोर करने के लिए प्लेयर
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित खिलाड़ी हेडर स्कोर करता है या नहीं।
डायरेक्ट फ्री किक से स्कोर करने के लिए प्लेयर
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नॉमिनेटेड प्लेयर डायरेक्ट फ्री किक से स्कोर करता है या नहीं। बेट्स को केवल उसी स्थिति में जीता जाएगा, जब गोल आधिकारिक तौर पर फ्री किक लेने वाले को दिया जाता है।
प्लेयर शॉट ऑन टारगेट ओवर/अंडर — मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा लिए गए टारगेट पर कितने शॉट लिए हैं, इसके अनुसार बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा। निशाने पर एक शॉट कोई भी जानबूझकर किया गया गोल करने का प्रयास है जो या तो नेट में समाप्त होता है, नेट में चला जाता है लेकिन गोलकीपर द्वारा बचा लिया जाता है या नेट में चला जाता है, लेकिन एक डिफेंडर द्वारा रोका जाता है जो आखिरी आदमी है। गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट्स को लक्ष्य पर शॉट नहीं माना जाता है, जब तक कि एक ही शॉट के परिणामस्वरूप गोल न हो जाए। ऐसे खिलाड़ी द्वारा ब्लॉक किए गए शॉट, जो आखिरी आदमी नहीं है, को निशाने पर लगे शॉट के रूप में नहीं गिना जाता है।
प्लेयर टोटल शॉट्स ओवर/अंडर - बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि चयनित खिलाड़ी ने मैच के दौरान कुल कितने शॉट लिए हैं। एक शॉट को किसी भी जानबूझकर किए गए गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है:
एक शॉट को किसी भी जानबूझकर किए गए गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है जो:
a) नेट में जाता है
b) नेट में चला गया होगा लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने या एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण जो आखिरी आदमी है।
c) गोल की ओर बढ़ रहा है और एक डिफेंडर द्वारा ब्लॉक किया जाता है, जहां ब्लॉकर के पीछे अन्य डिफेंडर या गोलकीपर होते हैं।
d) गोल के ऊपर या चौड़े चले गए होंगे, लेकिन गोलकीपर के सेव या किसी आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण।
e) गोल के फ्रेम को हिट करता है।
खिलाड़ी ने ओवर/अंडर - बेट्स को मैच के दौरान चुने गए खिलाड़ी द्वारा किए गए कितने फाउल किए हैं, इसके अनुसार सेटल किया जाएगा।
प्लेयर फाउल्स सफ़र्ड ओवर/अंडर - बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच के दौरान चुने गए प्लेयर को कितनी बार फाउल किया गया है।
ओवर/अंडर के प्रयास किए गए पासों की संख्या - मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा किए गए पासों की संख्या के अनुसार दांव का निपटारा किया जाएगा। पास को एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए जानबूझकर खेली गई गेंद के रूप में परिभाषित किया गया है। क्रॉस, थ्रो-इन और कीपर थ्रो को पास के रूप में नहीं गिना जाता है। गोल किक, फ्री किक्स, कॉर्नर, किक-ऑफ और पेनल्टी को पास के रूप में खेला जा सकता है।
पूरे किए गए पासों की संख्या ओवर/अंडर - मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा पूर्ण किए गए पास की संख्या के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा। पास को एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए जानबूझकर खेली गई गेंद के रूप में परिभाषित किया जाता है। क्रॉस, थ्रो-इन और कीपर थ्रो को पास के रूप में नहीं गिना जाता है। गोल किक, फ्री किक्स, कॉर्नर, किक-ऑफ और पेनल्टी को पास के रूप में खेला जा सकता है।
प्लेयर ऑफसाइड उल्लंघनों के ओवर/अंडर - बेट्स का निपटारा मैच के दौरान चयनित खिलाड़ी द्वारा ऑफसाइड पकड़े जाने की संख्या के अनुसार किया जाएगा।
प्लेयर टोटल टैकल ओवर/अंडर - बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि चयनित खिलाड़ी मैच के दौरान कितने टैकल करता है। एक टैकल को इस रूप में परिभाषित किया जाता है कि एक खिलाड़ी ग्राउंड चैलेंज में गेंद से कहां जुड़ता है, जहां वह सफलतापूर्वक गेंद को कब्जे वाले आदमी से दूर ले जाता है। टैकल करने से पहले टैकल किए गए खिलाड़ी के पास स्पष्ट रूप से गेंद होनी चाहिए।
पेनल्टी
बेट्स जीतने वाले खिलाड़ी का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि खिलाड़ी को बॉक्स के अंदर फाउल किया गया था या नहीं जिसके परिणामस्वरूप पेनल्टी लगी थी। हैंडबॉल से होने वाले जुर्माने को इस दांव में नहीं गिना जाता है।
प्लेयर टू स्कोर द विनिंग गोल
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि खिलाड़ी गेम जीतने पर गोल करता है या नहीं। एक गोल को गेम जीतना माना जाता है, जब टीम बिना कोई और गोल किए गेम जीत जाती है, उदाहरण के लिए, 5-2 की जीत में विजेता टीम का तीसरा गोल।
पूरा मैच खेलने के लिए खिलाड़ी
को दांव को वैध मानने के लिए खिलाड़ी को मैच शुरू करना चाहिए। चयनित खिलाड़ी पूरा मैच खेलता है या नहीं, इसके अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा।
स्टैंड पर भेजे जाने के लिए
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि खेल के दौरान नामित मैनेजर/कोच को मैच अधिकारी द्वारा पिचसाइड से बाहर रखा जाएगा या नहीं। यदि कोई मैनेजर/कोच स्टैंड में खेल शुरू करता है या मैच के दौरान तकनीकी क्षेत्र से दूर और स्टैंड में जाने के लिए खुद को चुनता है, तो इसे सेटलमेंट में नहीं गिना जाएगा। यदि एक मैनेजर/कोच पूरे खेल को अपनी मर्जी से स्टैंड में बिताता है, तो दांव अमान्य के रूप में तय किए जाएंगे।
मैन ऑफ द मैच
बेट्स का निपटारा मैन ऑफ द मैच के अनुसार किया जाएगा जैसा कि आधिकारिक शासी निकाय द्वारा घोषित किया गया है जैसे कि विश्व कप मैचों के लिए फीफा आदि। यदि आधिकारिक शासी निकाय द्वारा किसी भी मैन ऑफ द मैच की घोषणा नहीं की जाती है, तो दांव का निपटान निम्नलिखित प्राथमिकता क्रम में मुख्य यूके टेलीविजन ब्रॉडकास्टर द्वारा मैन ऑफ द मैच पुरस्कार के साथ प्रस्तुत खिलाड़ी के आधार पर किया जाएगा जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो: i) BBC/ITV ii) स्काई iii) बीटी स्पोर्ट iv) यूरो स्पोर्ट।
यदि कोई लाइव प्रस्तुति नहीं है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे, भले ही किसी भी खिलाड़ी को कार्यक्रम के प्रस्तुतकर्ता या पंडितों द्वारा इंगित किया गया हो। यदि एक से अधिक खिलाड़ियों को पुरस्कार दिया जा रहा है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
किसी भी गैर-सूचीबद्ध खिलाड़ी को मैन ऑफ़ द मैच का पुरस्कार मिलने पर विजेता के रूप में गिना जाएगा। मैच में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को पुरस्कार के लिए वैध धावक माना जाएगा।
लॉन्ग टर्म बेटिंग
आउटराइट विनर और अन्य कॉम्पिटिशन पोजीशन
बेट्स का सेटलमेंट लीग प्लेऑफ्स को छोड़कर मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीम की अंतिम प्रतियोगिता स्थिति के अनुसार किया जाएगा। इसमें ऐसी प्रतियोगिताएं भी शामिल हैं जो पूरे सत्र में आधे रास्ते में विभाजित होती हैं।
इस नियम का एक अपवाद दक्षिण अमेरिकी लीग में है, जहां यदि दो टीमें पहले अंक पर बंधी होती हैं, तो लीग विजेता का निर्धारण करने के लिए एक प्लेऑफ़ मैच खेला जाएगा। ऐसे मामलों में प्लेऑफ़ मैच का विजेता एकमुश्त विजेता होगा।
शीर्ष गोलस्कोरर
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी शीर्षक में बताई गई प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
स्ट्रेट फोरकास्ट
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम पहले स्थान पर है और कौन सी टीम प्रतियोगिता के अंत में दूसरे स्थान पर है।
ड्युअल फोरकास्ट
बेट्स का सेटलमेंट किया जाएगा, जिसके अनुसार दो टीमें प्रतियोगिता के अंत में पहले और दूसरे स्थान पर रहती हैं, भले ही वे किस क्रम में क्वालीफाई करते हैं।
विजेता
बेट्स की उत्पत्ति इस आधार पर तय की जाएगी कि अंतिम विजेता ने किस समूह से क्वालीफाई किया होगा।
पहली बार जीतने वाले
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता के विजेता ने पहले कभी वही प्रतियोगिता जीती है या नहीं।
अधिकांश
बेट्स स्कोर करने वाली टीम का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
कम से कम
बेट्स स्कोर करने वाली टीम का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में सबसे कम गोल करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
अधिकांश
बेट्स को स्वीकार करने वाली टीम का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल स्वीकार करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
कम से कम
बेट्स स्वीकार करने वाली टीम का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि कौन सी टीम प्रतियोगिता में कम से कम गोल स्वीकार करती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे अधिक पीले कार्ड प्राप्त करने वाली टीम
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि प्रतियोगिता के दौरान किस टीम को सबसे ज्यादा पीले कार्ड मिलेंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे अधिक लाल कार्ड प्राप्त करने वाली टीम
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता के दौरान किस टीम को सबसे अधिक लाल कार्ड मिलेंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे ज्यादा स्कोर करने वाले ग्रुप
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस ग्रुप में सबसे ज्यादा गोल किए जाएंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
सबसे कम स्कोर करने वाले ग्रुप
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस ग्रुप में सबसे कम गोल किए जाएंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
बेस्ट प्लेयर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का पुरस्कार या प्रतियोगिता के किसी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा। उदाहरण के लिए, विश्व कप प्रतियोगिता में 'गोल्डन बॉल पुरस्कार' का उपयोग निपटान के उद्देश्य से किया जाता है।
बेस्ट यंग प्लेयर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ युवा खिलाड़ी का पुरस्कार या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
बेस्ट गोलकीपर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को सर्वश्रेष्ठ गोलकीपर पुरस्कार या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा। उदाहरण के लिए, विश्व कप प्रतियोगिता में 'गोल्डन ग्लोव पुरस्कार' का उपयोग निपटान के उद्देश्य से किया जाता है।
बेस्ट डिफेंडर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को बेस्ट डिफेंडर अवार्ड या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
बेस्ट मिडफील्डर अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को बेस्ट मिडफील्डर अवार्ड या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
बेस्ट फॉरवर्ड अवार्ड
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को बेस्ट फॉरवर्ड अवार्ड या प्रतियोगिता के किसी भी समकक्ष पुरस्कार से सम्मानित किया जाएगा।
टूर्नामेंट
बेट्स की टीम इस आधार पर तय की जाएगी कि कौन सा खिलाड़ी टूर्नामेंट की आधिकारिक टीम के लिए जगह बनाता है, भले ही उनकी स्थिति कुछ भी हो। यदि कोई आधिकारिक सूची घोषित नहीं की जाती है, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
बेस्ट फिनिशिंग पोजीशन
बेट्स का सेटलमेंट इस हिसाब से किया जाएगा कि प्रतियोगिता के अंत में सूचीबद्ध चयनों में से किस टीम की फिनिशिंग पोजीशन सबसे अच्छी होगी। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
शीर्ष सूचीबद्ध गोलस्कोरर
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि सूचीबद्ध चयनों में से कौन सा खिलाड़ी प्रतियोगिता में सबसे अधिक गोल करता है? डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
राउंड ऑफ एलिमिनेशन
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि नामांकित टीम किस राउंड से बाहर हो जाएगी।
टीम टॉप गोलस्कोरर
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम के लिए कौन सा खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
टीम टॉप असिस्ट प्लेयर
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सा खिलाड़ी प्रतियोगिता में नामांकित टीम के लिए सबसे अधिक गोल करने में सहायता करता है। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
ग्रुप स्टेज
बेट्स से क्वालीफाई करने वाली टीम का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि नामांकित टीम पूरा होने के नॉक आउट राउंड में क्वालीफाई करने में कामयाब होगी या नहीं।
ग्रुप स्टेज - सटीक
पॉइंट्स बेट्स का सेटलमेंट प्रतियोगिता के ग्रुप स्टेज चरण के अंत में अंकों की सटीक कुल संख्या के अनुसार किया जाएगा।
ग्रुप स्टेज - पॉइंट
बेट्स की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि प्रतियोगिता के ग्रुप स्टेज चरण के अंत में अंकों की कुल संख्या नामांकित टीम के लिए निर्धारित लाइन के खत्म हो गई है या नहीं।
टीम ग्रुप स्टेज -
दांव लगाए गए गोलों की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम द्वारा किए गए गोल की मात्रा निर्धारित लाइन के ऊपर या नीचे है या नहीं।
टीम समूह चरण - स्वीकार किए गए लक्ष्यों की संख्या
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम को दिए गए लक्ष्यों की मात्रा निर्धारित सीमा से अधिक है या नहीं।
टीम ग्रुप स्टेज - पीले कार्ड
बेट्स की संख्या इस आधार पर तय की जाएगी कि प्रतियोगिता में नामांकित टीम को पीले कार्ड की राशि निर्धारित सीमा से अधिक है या नहीं।
नाबाद रहने वाली अंतिम टीम
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि मैच हारने से पहले किस टीम के पास सबसे ज्यादा जीत और ड्रॉ होंगे। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
शीर्ष स्कोरर और उनकी टीम प्रतियोगिता जीतती है,
बेट्स का निपटान इस आधार पर किया जाएगा कि सूचीबद्ध खिलाड़ियों में से कौन शीर्ष गोलस्कोरर जीतता है और साथ ही उनकी टीम प्रतियोगिता जीतती है।
अधिकांश क्लीन शीट
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि प्रतियोगिता में किस टीम के पास सबसे अधिक क्लीन शीट होंगी। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
अधिकांश असिस्ट
बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि किस खिलाड़ी को प्रतियोगिता में सबसे अधिक असिस्ट मिलते हैं। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
टीम पहले 7 गोल तक पहुंचने के लिए
बेट्स का निपटारा किया जाएगा जिसके अनुसार टीम प्रतियोगिता में पहले 7 गोल करेगी। खुद के गोल मायने नहीं रखते। खेले गए कम से कम मिनटों में 7 गोल करने वाली टीम को बेट का विजेता घोषित किया जाएगा।
हैंडीकैप लीग विजेता
बेट्स का निपटारा इस हिसाब से किया जाएगा कि हर टीम पर हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद कौन सी टीम प्रतियोगिता जीतती है।
25 दिसंबर/ 31 दिसंबर को लीग के शीर्ष पर
दांव का निपटारा किया जाएगा, जिसके अनुसार 25 दिसंबर/ 31 दिसंबर के अंत में कौन सी टीम लीग में शीर्ष पर रहेगी
मैच/टीम/प्लेयर प्रॉप्स
बेट्स का निपटारा 90 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर किया जाता है। 90 मिनट खेले जाने से पहले परित्याग की स्थिति में तब तक सभी दांव शून्य हो जाएंगे जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।
ऑप्टा द्वारा प्रदान किए गए डेटा द्वारा निम्नलिखित बाजारों का निपटान निर्धारित किया जाएगा। जब डेटा अनुपलब्ध या अनिर्णायक होता है, तो द्वितीयक स्रोतों जैसे कि आधिकारिक मैच रिपोर्ट, टीवी प्रसारण, स्ट्रीमिंग सेवाएं, या प्रतिष्ठित तृतीय-पक्ष साइटों का उपयोग प्लेगुरु के विवेकानुसार किया जा सकता है/
Supersub
- कोर प्लेयर नियमों का सामना कर रहा है
- सुपर सब चुनिंदा फुटबॉल प्लेयर बाजारों में उपलब्ध है। सुपर सब मार्केट्स में सुपर सब आइकन होगा।
- सुपर सब मार्केट्स नॉर्मल टाइम गेम पीरियड को संदर्भित करते हैं और इसमें एक्स्ट्रा टाइम और पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं है, जब तक कि स्पष्ट रूप से न कहा गया हो।
- जिन बेट्स पर आपके शुरुआती खिलाड़ी के चयन ने मैच में हिस्सा नहीं लिया था, उन्हें रद्द कर दिया जाएगा।
- यदि आप सुपर सब बेट लगाते हैं और चुने गए खिलाड़ी को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो सीधे स्थानापन्न खिलाड़ी के लिए दांव सक्रिय रहेगा और उसी के अनुसार परिणाम दिया जाएगा। आपके मूल चयन के गैर-प्रत्यक्ष स्थानापन्न खिलाड़ी सुपर सब में भाग नहीं लेते हैं।
- सुपर सब सेलेक्शन सिंगल, कॉम्बिनेशन, सिस्टम और बेट बिल्डर बेट्स में भाग ले सकते हैं
- यदि आपके चयन को प्रतिस्थापित करने वाला खिलाड़ी पहले से ही उसी बेट बिल्डर के अन्य समान या सीधे लिंक किए गए बाज़ार (बाजारों) में चयन के रूप में भाग लेता है, तो आपका बेट बिल्डर सुपर सब चयन स्वचालित रूप से रद्द हो जाएगा।
बेट बिल्डर में 2 चयन होते हैं:
| बेट बिल्डर के चयन | स्थिति |
|---|---|
| खिलाड़ी A को स्कोर करना है, जिसमें विकल्प भी शामिल है | सेटल नहीं किया गया |
| स्कोर करने के लिए प्लेयर B | सेटल नहीं हुआ |
सट्टेबाजी बाजारों की खेल अवधि के दौरान, प्लेयर ए को प्लेयर बी के लिए प्रतिस्थापित किया जाता है, खेल के नियमों के अनुसार, यह इस विशिष्ट बेट बिल्डर के लिए “प्लेयर ए को स्कोर करने के लिए, विकल्प सहित” बाजार को स्वचालित रूप से रद्द कर देगा:
| बेट बिल्डर के चयन | स्थिति |
|---|---|
| खिलाड़ी A को स्कोर करना है, जिसमें विकल्प भी शामिल है | शून्य |
| प्लेयर B स्कोर करने के लिए | सेटल नहीं हुआ |
इस तरह के प्रतिस्थापन के बाद समान निपटान प्रक्रिया उन बेट बिल्डर चयनों पर लागू होती है जो सीधे लिंक की गई संभावनाएं हैं, लेकिन समान नहीं हैं, उदाहरण के लिए:
| बेट बिल्डर के चयन | स्थिति |
|---|---|
| खिलाड़ी A को स्कोर करना है, जिसमें विकल्प भी शामिल है | शून्य |
| प्लेयर बी: गोल पर गोली मारता है | सुलझाया नहीं गया |
यदि आपका दांव पहले ही जीत चुका है और चयनित खिलाड़ी को बाद में प्रतिस्थापित किया जाता है, तो भी आपका दांव जीत ही रहेगा।
शॉट्स ऑन टारगेट (हेडर सहित) लक्ष्य पर एक शॉट को किसी भी गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है, जो लक्ष्य पर स्कोर करने का
एक जानबूझकर किया गया प्रयास है। इसमें गोल किए जा रहे सभी गोल और गोलकीपर द्वारा सहेजे गए लक्ष्य पर शॉट शामिल हैं। इसमें लक्ष्य पर शॉट भी शामिल हैं जो एक अंतिम पंक्ति के डिफेंडिंग प्लेयर द्वारा ब्लॉक किए जाते हैं, जो गेंद को गोल में प्रवेश करने से रोकते हैं।
गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट को शॉट ऑफ टारगेट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जब तक कि गेंद बाद में नेट में प्रवेश न करे।
शॉट ऑफ टारगेट (हेडर सहित)
एक जानबूझकर स्कोर करने का प्रयास, जो लक्ष्य से चूक जाता है, गेंद को लक्ष्य से बाहर की ओर मोड़ने वाले खिलाड़ी के संपर्क के बिना।
गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट को शॉट ऑफ टारगेट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, जब तक कि गेंद बाद में नेट में प्रवेश न करे। ब्लॉक किए गए शॉट को शॉट ऑफ टारगेट के रूप में वर्गीकृत नहीं किया गया है।
शॉट्स (हेडर सहित)
एक शॉट को किसी भी जानबूझकर किए गए गोल प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है जो:
- नेट में चला जाता है
- नेट में चला गया होता लेकिन गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के कारण या एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा रोक दिए जाने के कारण, जो आखिरी आदमी है।
- गोल की ओर बढ़ रहा है और एक डिफेंडर द्वारा ब्लॉक किया जाता है, जहां ब्लॉकर के पीछे अन्य डिफेंडर या गोलकीपर होते हैं।
- गोल के ऊपर या चौड़े चले जाते, लेकिन गोलकीपर के सेव या किसी आउटफील्ड खिलाड़ी द्वारा रोके जाने के कारण।
- गोल के फ्रेम को हिट करता है।
- किसी दूसरे खिलाड़ी से संपर्क किए बिना गोल के ऊपर या चौड़े हिस्से में जाता है।
ब्लॉक किए गए शॉट (हेडर सहित)
ब्लॉक किए गए शॉट को स्कोर करने के प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया है, जिसमें शामिल हैं:
- किसी आउटफ़ील्ड प्लेयर द्वारा ब्लॉक किए गए लक्ष्य पर प्रयास, जहां अन्य डिफेंडर या गोलकीपर अवरोधक के पीछे होते हैं।
- इसमें शूटर की अपनी टीम के साथी द्वारा अनजाने में ब्लॉक किए गए शॉट्स शामिल हैं।
- एक विपक्षी खिलाड़ी (लास्ट लाइन ब्लॉक) द्वारा लाइन से बाहर निकलने वाले क्लीयरेंस को शॉट्स ऑन टारगेट के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, न कि ब्लॉक किए गए शॉट के रूप में।
शॉट लोकेशन (हेडर सहित)
शॉट लेते समय गेंद की स्थिति (शॉट ऑरिजिन)। एक लाइन पर उत्पन्न होने वाली कोई भी घटना, उस क्षेत्र के अंदर की तरह एकत्र की जाएगी। उदाहरण के लिए, 18-यार्ड लाइन पर एक शॉट को बॉक्स के अंदर होने के रूप में गिना जाएगा।
ऑफसाइड उस खिलाड़ी को
दिया जाता है, जिसे ऑफसाइड स्थिति में माना जाता है, जहां एक फ्री किक प्रदान की जाती है।
टीम के एक साथी
के अंतिम स्पर्श में सहायता करता है, जिसके कारण गेंद प्राप्त करने वाले को गोल करने में मदद मिलती है। यदि किसी विपक्षी खिलाड़ी द्वारा सहायता को हटा दिया जाता है, तो इसे गोल करने वाले खिलाड़ी की यात्रा के रूप में समझा जाना चाहिए, भले ही विक्षेपण कुछ भी हो। खुद के गोल, सीधे ली गई फ्री किक्स, डायरेक्ट कॉर्नर गोल और पेनल्टी के लिए कोई सहायता नहीं दी जाती है।
टैकल
ए टैकल को तब परिभाषित किया जाता है जब कोई खिलाड़ी कानूनी, जमीनी स्तर की चुनौती में गेंद से जुड़ता है और गेंद को विपक्षी खिलाड़ी से सफलतापूर्वक दूर ले जाता है। टैकल किए गए खिलाड़ी को गेंद के नियंत्रित कब्जे में होना चाहिए, ताकि वह विपक्षी खिलाड़ी द्वारा निपटा जा सके।
इंटरसेप्शन
यह वह जगह है जहां एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के पास को पढ़ता है और इच्छित पास की लाइन में जाकर गेंद को इंटरसेप्ट करता है।
एक ही टीम
के एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी को गेंद की डिलीवरी के प्रयास को पास करता है। एक खिलाड़ी पास को निष्पादित करने के लिए अपने शरीर के किसी भी हिस्से (खेल के नियमों में अनुमत) का उपयोग कर सकता है। इवेंट कैटेगराइजेशन में ओपन प्ले पास, गोल किक, कॉर्नर और पास के रूप में खेले जाने वाले फ्री किक शामिल हैं। क्रॉस, कीपर थ्रो और थ्रो इन्स को पास के रूप में नहीं गिना जाता है।
एक गेंद को पार करता है, जो गोल के निकट एक मध्य क्षेत्र में एक टीम के साथी (ओं) को निशाना बनाते हुए एक विस्तृत स्थिति से खेला जाता है। डिलीवरी में गोल के सामने एक व्यापक स्थिति से अधिक केंद्रीय क्षेत्र तक पार्श्व आंदोलन का एक तत्व होना चाहिए।
फाउल्स कन्सीडेड
एक फाउल कन्सीड को किसी भी उल्लंघन के रूप में परिभाषित किया जाता है, जिसे एक रेफरी द्वारा फाउल प्ले के रूप में दंडित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप फ्री-किक या पेनल्टी इवेंट होता है।
ऑफसाइड्स को फाउल कन्सीड के रूप में नहीं दिया जाता है।
ऐसी घटनाएं जहां एक मैच अधिकारी ने फायदा उठाया है और बाद में एक खिलाड़ी को आगाह किया है, खिलाड़ी या टीम के लिए कुल फाउल काउंट में योगदान नहीं करते हैं। इन परिदृश्यों में किसी फाउल को सम्मानित करने के लिए फ्री-किक या पेनल्टी इवेंट होना चाहिए।
फाउल्स वोन
ए फाउल वोन को तब परिभाषित किया जाता है जब एक खिलाड़ी एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा फाउल किए जाने के बाद अपनी टीम के लिए फ्री किक या पेनल्टी जीतता है।
हैंडबॉल, डाइव, बैक पास, अवैध रीस्टार्ट, डिसेंट, जीके 6-सेकंड के उल्लंघन या फ्री किक स्वीकार करने पर रुकावट के लिए कोई फाउल नहीं जीता जाता है।
- हैंडबॉल — एक विपक्षी खिलाड़ी द्वारा जानबूझकर किया गया हैंड बॉल।
- डाइव — एक विपक्षी खिलाड़ी द्वारा रेफरी को धोखा देने और फ्री किक जीतने का जानबूझकर किया गया प्रयास।
- बैक पास — एक गोलकीपर द्वारा टीम के साथी द्वारा खेला जाने पर एक पास उठाया जाता है।
- अवैध रीस्टार्ट — एक विपक्षी खिलाड़ी डेड बॉल की स्थिति के बाद सीधे टच करता है।
- असंतोष — एक खिलाड़ी मैच अधिकारी के प्रति असंतोष दिखाता है।
- GK 6-सेकंड का उल्लंघन — एक गोलकीपर गेंद को उठाता है और उसे 6 सेकंड से अधिक समय तक पकड़े रखता है।
- रुकावट - एक खिलाड़ी एक विपक्षी खिलाड़ी को गेंद खेलने से रोकने के लिए गेंद को अपने पैरों के बीच फँसाता है।
गोलकीपर एक गोलकीपर को बचाता है,
जो एक विपक्षी खिलाड़ी के जानबूझकर किए गए प्रयास का सामना करने पर गेंद को उसके शरीर के किसी भी हिस्से से गोल में प्रवेश करने से रोकता है।
प्लेयर पॉइंट्स अनुशासनात्मक बिंदुओं
के लिए, अंक इस प्रकार दिए जाते हैं:
- 1 अंक प्रति फाउल स्वीकार किया गया।
- 3 अंक प्रति पीला कार्ड
- 6 अंक प्रति लाल कार्ड
फुटबॉल स्पेशल बेटिंग
यूरोपियन समर/विंटर ट्रांसफर बेट्स
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि संबंधित ट्रांसफर विंडो बंद होने पर नामांकित खिलाड़ी किस टीम में पंजीकृत है। लोन सौदे तब तक मायने रखते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो यदि खिलाड़ी किसी दूसरे क्लब में नहीं जाता है, तो उसकी वर्तमान टीम पर लगाए गए सभी दांवों को विजेता के रूप में तय किया जाएगा। यदि कोई खिलाड़ी किसी गैर-सूचीबद्ध क्लब के लिए साइन करता है, तो सभी दांव खड़े होंगे। प्री कॉन्ट्रैक्ट या इसी तरह के अन्य समझौतों को इस दांव में नहीं गिना जाएगा। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
क्लब द्वारा आधिकारिक रूप से घोषित किए गए अगले स्थायी प्रबंधक पर अगले स्थायी प्रबंधक के
दांव का निपटान किया जाएगा। केयरटेकर और अंतरिम प्रबंधकों की गिनती तब तक नहीं होती जब तक कि वे कम से कम 10 प्रतिस्पर्धी खेलों को पूरा नहीं कर लेते हैं और फिर उन्हें स्थायी प्रबंधक माना जाएगा। प्रबंधक के चयन पर किसी भी अस्पष्टता की स्थिति में, PlayGurus.com उस समय उपलब्ध जानकारी के आधार पर बाजार का निपटान करने के तरीके के बारे में अपने उचित विवेक का उपयोग करके यह निर्धारित कर सकता है। एक गैर-सूचीबद्ध प्रबंधक नियुक्त किए जाने की स्थिति में, सभी दांव खड़े होंगे। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
जीती गई ट्राफियों की संख्या
जब तक कि विशेष रूप से न कहा गया हो, बेट्स का निपटान निम्नलिखित प्रतियोगिताओं में विशेष टीम के प्रदर्शन के अनुसार किया जाएगा: घरेलू लीग, संबंधित FA कप और EFL कप के साथ-साथ चैंपियंस लीग, यूरोपा लीग या कॉन्फ्रेंस लीग के उनके समकक्ष। किसी भी अन्य ट्रॉफी की कोई गिनती नहीं है।
मैनेजर नेक्स्ट क्लब
बेट्स का सेटलमेंट उसी के अनुसार किया जाएगा, जिसके अनुसार नामांकित मैनेजर अगले क्लब का प्रतिनिधित्व करेंगे। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
नेक्स्ट मैनेजर टू लीव पोस्ट (सैक रेस)
बेट्स का निपटारा उसी के अनुसार किया जाएगा, जिसके अनुसार मैनेजर प्लेऑफ्स सहित अंतिम निर्धारित लीग फिक्सचर से पहले अपना पद छोड़ देता है। इसमें बर्खास्त होना और मैनेजर द्वारा किया गया निर्णय शामिल है। सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
स्क्वाड चयन सूची
बेट्स का निपटारा इस आधार पर किया जाएगा कि टूर्नामेंट के लिए किसी खिलाड़ी को टीम में शामिल किया जाए या नहीं? सार्वजनिक घोषणा के बाद लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
डेली स्पेशल डे स्पेशल के तहत मिलने वाले
सभी बेट्स का सेटलमेंट उस दिन के दांव के संचयी परिणाम या स्थिति के अनुसार किया जाएगा। केवल उस समय क्षेत्र को ध्यान में रखा जाएगा जहां टूर्नामेंट आयोजित किया गया है। यदि उस दिन खेलने वाली टीमों से संबंधित कोई भी मैच स्थगित कर दिया जाता है या छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
फ़ैंटेसी मैच फ़ैंटेसी मैचों
में दो टीमें वस्तुतः केवल प्रतिस्पर्धा करती हैं। इस मैच-अप का विजेता वह टीम है जो एक वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मौजूदा मैच के दिन सबसे अधिक गोल करती है। केवल गोल गिने जाते हैं, जीत या हार अप्रासंगिक है।
16.26 फ़ॉर्मूला 1
सीज़न मार्केट्स
ड्राइवर्स चैंपियनशिप ड्राइवर्स चैम्पियनशिप के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप कंस्ट्रक्टर्स चैम्पियनशिप के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
चैंपियनशिप के दौरान एक निर्दिष्ट ड्राइवर कितनी ग्रैंड प्रिक्स रेस जीतेगा,
भविष्यवाणी करें कि चैंपियनशिप के दौरान एक निर्दिष्ट ड्राइवर कितनी ग्रैंड प्रिक्स रेस जीतेगा।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
सीज़न मैच बेट
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर ड्राइवर्स चैम्पियनशिप में सर्वश्रेष्ठ स्थान हासिल करेगा।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
सीज़न के दौरान सबसे अधिक नामित ड्राइवर/पोल पोजीशन की संख्या सूचीबद्ध लोगों में से उस ड्राइवर
का चयन करें, जो सीज़न के दौरान सबसे अधिक/पोल पोजीशन प्राप्त करेगा।
बेट्स का निर्धारण प्रत्येक ग्रां प्री के आधिकारिक वर्गीकरण द्वारा किया जाएगा।
सीज़न के दौरान सबसे अधिक नामित ड्राइवर/ग्रैंड प्रिक्स जीत की संख्या सूचीबद्ध लोगों में से उस ड्राइवर
का चयन करें, जो सीजन के दौरान सबसे अधिक/ग्रैंड प्रिक्स जीत हासिल करेगा।
बेट्स का निर्धारण सीज़न के अंतिम ग्रैंड प्रिक्स के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा किया जाएगा।
टाई होने की स्थिति में दांव अमान्य हो जाएंगे।
व्यक्तिगत ग्रां प्री मार्केट्स
रेस विजेता रेस के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
पोडियम फिनिश उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो पोडियम पोजीशन हासिल करेगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
पॉइंट फ़िनिश एक ऐसे ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो पॉइंट फ़िनिश हासिल करेगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
मैच बेटिंग (ड्राइवर बनाम ड्राइवर)
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन प्राप्त करेगा।
किसी भी ड्राइवर के फिनिशिंग नहीं होने की स्थिति में, पूर्ण किए गए पूर्ण लैप्स की संख्या सेटलमेंट का निर्धारण करेगी, लेकिन यदि दोनों ड्राइवरों ने समान संख्या में फुल लैप्स पूरे कर लिए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
दोनों ड्राइवरों को दांव लगाने की दौड़ शुरू करनी होगी।
रेस में पहला रिटायरमेंट
भविष्यवाणी करें कि रेस शुरू होने के बाद कौन सा ड्राइवर सबसे पहले रिटायर होगा।
फॉर्मेशन लैप शुरू करने का संकेत रेस की शुरुआत को इंगित करेगा।
यदि एक ही लैप के दौरान दो या दो से अधिक ड्राइवर रिटायर हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
कुल वर्गीकृत ड्राइवर
FIA फ़ॉर्मूला वन स्पोर्टिंग विनियमों के नियम 45.2 के अनुसार, जिन ड्राइवरों ने विजेता द्वारा कवर किए गए लैप्स की संख्या का 90% या उससे अधिक पूरा कर लिया है (लैप्स की निकटतम पूर्ण संख्या तक) को उस रेस के लिए वर्गीकृत माना जाएगा। इसलिए, जो लोग 90% सीमा को पूरा नहीं कर पाए हैं, उन्हें वर्गीकृत नहीं होने के कारण तय किया जाएगा।
फ़िनिशरों की संख्या यह
निर्धारित करती है कि फ़िनिशरों की संख्या एक निर्दिष्ट संख्या से अधिक होगी या उससे कम होगी।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
मैच बेटिंग (कंस्ट्रक्टर बनाम कंस्ट्रक्टर)
भविष्यवाणी करें कि किस टीम में एक ड्राइवर होगा जो विरोधी टीम के सभी सदस्यों की तुलना में बेहतर फिनिशिंग पोजीशन प्राप्त करेगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
पहला कंस्ट्रक्टर रिटायरमेंट
भविष्यवाणी करें कि किस टीम में एक ड्राइवर होगा जो विरोधी टीम के किसी भी सदस्य की तुलना में पहले रिटायर हो जाएगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
यदि एक ही लैप के दौरान दो या दो से अधिक ड्राइवर रिटायर हो जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
रेस में विजेता कंस्ट्रक्टर
भविष्यवाणी करें कि किस टीम में रेस का विजेता शामिल होगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली कोई भी पूछताछ रेस विजेता की राष्ट्रीयता के निपटारे को प्रभावित नहीं करेगी रेस विजेता की
राष्ट्रीयता की
भविष्यवाणी करें।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
विनिंग मार्जिन
भविष्यवाणी करें कि रेस विजेता और शेष फ़ील्ड के बीच जीतने का अंतर एक निर्दिष्ट समय से अधिक या उससे कम होगा या नहीं।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
सुरक्षा कार
भविष्यवाणी करें कि रेस के दौरान सुरक्षा कार दिखाई देगी या नहीं।
यदि एक जीपी को लाइट शुरू करने के बजाय सुरक्षा कार चरण (उदाहरण के लिए, खराब मौसम के कारण) के साथ शुरू किया जाता है, तो इस चरण को सट्टेबाजी के उद्देश्यों के लिए सुरक्षा कार चरण नहीं माना जाएगा। रेड फ्लैग पीरियड के बाद सीधे पुनः आरंभ करने के दौरान कार के सुरक्षा चरणों के लिए भी यही बात लागू होती है। वर्चुअल सेफ्टी कार को बेटिंग के उद्देश्यों के लिए सामान्य सुरक्षा कार के रूप में नहीं गिना जाएगा।
फर्स्ट लैप रिटायरमेंट
भविष्यवाणी करें कि कितने ड्राइवर पहला लैप पूरा नहीं करेंगे।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है।
केवल वे ड्राइवर जो वास्तव में रेस शुरू करते हैं (यहां तक कि पिट लेन से भी) को गिना जाएगा। रेस शुरू नहीं करने वाले ड्राइवरों को आधिकारिक रेस परिणामों में “DNS” के रूप में वर्गीकृत किया गया समझा जाता है।
टॉप 6 फ़िनिश उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो रेस में पहले छह स्थानों पर समाप्त होगा।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
सबसे तेज़ क्वालिफ़र बनने के लिए नामित ड्राइवर, रेस में सबसे तेज़ लैप रिकॉर्ड करें और रेस जीतें
भविष्यवाणी करें कि नामित ड्राइवर सबसे तेज़ क्वालीफायर होगा या नहीं, रेस में और रेस में सबसे तेज़ लैप रिकॉर्ड करें।
बेट के सफल होने के लिए तीनों भविष्यवाणियां सही होनी चाहिए।
पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
नामित ड्राइवर की फिनिशिंग पोजीशन किसी निर्दिष्ट ग्रां प्री में नामित ड्राइवर की फिनिशिंग पोजीशन की
भविष्यवाणी करें।
पोडियम प्रेजेंटेशन के समय पोजीशन पर सेट किए गए बेट्स और बाद में होने वाले किसी भी बदलाव की गिनती नहीं की जाएगी।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
रेस में सबसे तेज़ लैप उस ड्राइवर की
भविष्यवाणी करें जो रेस में सबसे तेज़ लैप रिकॉर्ड करेगा।
आधिकारिक वर्गीकरण पर दांव तय किए गए हैं।
रेस का दोहरा पूर्वानुमान किसी भी क्रम में पहले और दूसरे स्थान पर रहने के लिए ड्राइवरों की एक जोड़ी की
भविष्यवाणी करें। केवल एक स्टेक की आवश्यकता होती है।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
सबसे तेज़ क्वालीफायर और रेस जीतें
भविष्यवाणी करें कि एक ड्राइवर अंतिम क्वालीफाइंग सत्र में सबसे तेज़ समय रिकॉर्ड करेगा और फिर रेस जीतेगा।
सबसे तेज़ क्वालिफ़ायर वह ड्राइवर होगा जो अंतिम क्वालीफाइंग सीज़न के दौरान सबसे अच्छा समय निर्धारित करता है। ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
किसी भी ग्रां प्री की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है। पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
दांव के सफल होने के लिए दोनों भविष्यवाणियां सही होनी चाहिए।
लैप वन लीडर
भविष्यवाणी करें कि पहले लैप के बाद कौन सा ड्राइवर रेस का नेतृत्व करेगा।
यदि रेस शुरू होने से पहले निर्धारित कोर्स में कोई बदलाव होता है, तो इस मार्केट पर लगाए गए दांव स्थिर रहेंगे।
यदि कोई ड्राइवर या टीम पहले लैप के दौरान अयोग्य घोषित हो जाती है या सेवानिवृत्त हो जाती है, तो इस बाजार पर लगाए गए दांव खड़े हो जाएंगे।
यदि चयनित ड्राइवर पहले लैप में भाग नहीं लेता है, तो इस बाजार में उस ड्राइवर पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि रेस एक सुरक्षा कार के तहत शुरू होती है, तो इस बाजार पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
आयोजन के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में समायोजन नहीं किया जाएगा।
क्वालिफाइंग मार्केट्स
पोल पोजीशन उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो अंतिम क्वालीफाइंग सत्र के दौरान सबसे अच्छा समय निर्धारित करता है।
ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
क्वालीफाइंग में बेटिंग का मिलान करें उस ड्राइवर की
भविष्यवाणी करें जो अंतिम क्वालीफाइंग सत्र में सबसे अच्छा समय निर्धारित करेगा।
ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
दोनों ड्राइवरों को दांव लगाने के लिए क्वालीफाइंग सेशन शुरू करना होगा।
क्वालीफाइंग में विजेता कंस्ट्रक्टर
भविष्यवाणी करें कि अंतिम क्वालीफाइंग सत्र में सबसे तेज़ समय निर्धारित करने वाला ड्राइवर किस टीम में शामिल होगा।
ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
किसी निर्दिष्ट निःशुल्क अभ्यास सत्र में विजेता ड्राइवर उस ड्राइवर की
भविष्यवाणी करें जो अभ्यास सत्र में सबसे तेज़ समय रिकॉर्ड करेगा।
सत्र की समाप्ति के तुरंत बाद आधिकारिक समय पर दांव का निपटान किया जाएगा।
भाग नहीं लेने वाले ड्राइवरों पर लगाए गए दांव अमान्य हो जाएंगे।
विनिंग मार्जिन
भविष्यवाणी करें कि पोल पोजीशन विजेता और शेष फ़ील्ड के बीच क्वालीफाइंग विनिंग मार्जिन एक निर्दिष्ट समय से अधिक या उससे कम होगा या नहीं।
16.27 फुटसल
सभी मैच मार्केट निर्धारित 40 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट या गोल्डन गोल के लिए आवंटित समय शामिल नहीं है। यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
मैच बेटिंग
मैच का परिणाम: बेट्स का सेटलमेंट इस आधार पर किया जाएगा कि कौन सी टीम मैच जीतती है जैसे होम टीम, ड्रॉ या अवे टीम।
गोल की संख्या: दांव इस आधार पर तय किए जाएंगे कि मैच में किए गए गोल की कुल संख्या खत्म हो गई है या बताई गई लाइन के नीचे।
हैंडीकैप: हैंडीकैप लाइन लागू होने के बाद कौन सी टीम मैच जीतती है, इसके अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा।
लॉन्ग-टर्म बेटिंग
आउटराइट विनर और अन्य कॉम्पिटिशन पोजीशन बेट्स: लीग प्लेऑफ्स को छोड़कर मैचों के निर्धारित कार्यक्रम के अंत में टीम की अंतिम प्रतियोगिता स्थिति के अनुसार बेट्स का निपटान किया जाएगा।
शीर्ष गोलस्कोरर: शीर्षक में बताई गई प्रतियोगिता में कौन सा खिलाड़ी सबसे अधिक गोल करता है, इसके अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा। लीग प्रतियोगिताओं में, प्लेऑफ़ मैचों की गिनती नहीं होती है। खुद के लक्ष्यों की कोई गिनती नहीं है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
आधिकारिक टूर्नामेंट और मैच परिणामों के अनुसार 16.28 गोल्फ
बेट्स का निपटारा किया जाता है। 'राउंड' हेड टू हेड के लिए यह आवश्यक है कि दोनों प्रतिभागी दांव लगाने के लिए विशेष 'राउंड' में कम से कम एक गेंद खेलें। 'टूर्नामेंट' हेड टू हेड्स के लिए यह आवश्यक है कि दोनों प्रतिभागी टूर्नामेंट में कम से कम एक गेंद खेलें ताकि दांव खड़े हो सकें। यदि दोनों गोल्फर सभी राउंड पूरा करने में असफल होते हैं, तो उच्च फिनिशिंग पोजीशन वाला गोल्फर विजेता होता है।
यदि इवेंट को छोटा किया जाता है, उदाहरण के लिए, प्रतिकूल मौसम के कारण, दांव तब तक तय किए जाएंगे जब तक कि टूर्नामेंट का आधिकारिक परिणाम (टूर्नामेंट के नियमों के अनुसार, उदाहरण के लिए, पीजीए टूर्नामेंट में खेले जाने वाले न्यूनतम 54 होल) है, भले ही खेले गए राउंड की संख्या कितनी भी हो।
एक दिन के खेल की समाप्ति के बाद स्वीकार किए गए दांव अमान्य हो जाते हैं यदि कोई और खेल नहीं है जो टूर्नामेंट के परिणाम (प्लेऑफ़ के अलावा) में गिना जाता है।
टॉप 5/टॉप 10/टॉप 20 फिनिश जिन टूर्नामेंटों
में उपरोक्त 'प्लेस' मार्केट की पेशकश की जाती है, वहां 'डेड हीट रूल' लागू किया जाएगा।
दांव लगाने के
लिए कट बनाते हुए, नामित खिलाड़ी को 36 होल खेलने होंगे।
'राउंड' 3 बॉल्स 'राउंड' 3 बॉल्स के
लिए यह आवश्यक है कि सभी 3 प्रतिभागी दांव लगाने के लिए विशेष 'राउंड' में कम से कम एक गेंद खेलें। यदि 1 या अधिक खिलाड़ी कम से कम एक गेंद नहीं खेलते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा। ऐसे मामले में जहां 2 या अधिक प्रतिभागियों को समान स्कोर मिलता है, 'डेड हीट रूल' लागू किया जाएगा।
16.29 जिम्नास्टिक
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.30 हैंडबॉल
सभी मैच मार्केट ओवरटाइम को छोड़कर परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। 2-तरफ़ा बाजारों में पुश नियम तब तक लागू होते हैं जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
प्लेयर स्पेशल: प्लेयर मैचों या हैंडीकैप्स के लिए सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। टॉप स्कोरर मार्केट्स में नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
16.31 आइस हॉकी
दांव लगाने के लिए निर्धारित खेल का समय 5 मिनट या उससे कम समय बचा होना चाहिए, जब तक कि बाजार का विशिष्ट परिणाम पहले से निर्धारित न हो।
सभी दांव केवल नियमित समय के होते हैं जब तक कि अन्य के बारे में न कहा गया हो।
यदि किसी मार्केट में ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट को शामिल करने के लिए कहा जाता है, लेकिन ओवरटाइम या पेनल्टी शूटआउट नहीं खेला जाता है और मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, तो सभी दांव नियमित समय पर अंतिम स्कोर के अनुसार तय किए जाएंगे।
पेनल्टी शूटआउट द्वारा गेम तय किए जाने की स्थिति में, विजेता टीम के स्कोर में एक गोल जोड़ा जाएगा और सेटलमेंट के उद्देश्य से गेम का कुल स्कोर जोड़ा जाएगा। यह नियम केवल उन बाजारों पर लागू होता है जिनमें ओवरटाइम शामिल है।
एनएचएल वेस्टर्न या ईस्टर्न कॉन्फ्रेंस विजेता - स्टेनली कप फाइनल में पहुंचने वाली टीम को विजेता माना जाएगा।
प्लेयर स्पेशल सभी खिलाड़ियों के मैचों या हैंडीकैप्स
के लिए सभी खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए मैच में भाग लेना चाहिए। नियमित समय और ओवरटाइम गणना के दौरान बनाए गए सभी पॉइंट/लक्ष्य/सहायता/शॉट (या कोई अन्य स्टेट स्कोर किया गया); हालांकि पेनल्टी शूटआउट के दौरान बनाए गए अंक नहीं होते हैं।
गोलकीपर स्पेशल
को कार्रवाई के लिए शुरू करना चाहिए। इसमें ओवरटाइम शामिल है, शूटआउट की कोई गिनती नहीं है।
ग्रैंड सलामी: दांव लगाने के लिए सभी मैच खेले जाने चाहिए। यदि कोई गेम/एस स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि खेल शुरू होने के मूल समय के 12 घंटे के भीतर नहीं खेला जाता है। यदि बाजार ओवर/अंडर टोटल गोल पहले ही खत्म हो जाता है, तो बिना स्थगित किए गए मैच खेले जाने पर दांव खड़े हो जाएंगे।
फ़ैंटसी मैच फुटबॉल के
नियम देखें।
16.32 इंडी कार
श्रृंखला का एकमुश्त विजेता: श्रृंखला के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स का निर्धारण सीज़न की अंतिम दौड़ के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा किया जाएगा और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
व्यक्तिगत रेस विजेता: रेस के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
किसी भी रेस की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है।
पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से दांव के निपटान पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.33 जूडो
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया जाता है। बाद में किसी भी तरह की अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.34 लैक्रोस
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
16.35 मिक्स्ड मार्शल आर्ट्स
के परिणामों को रिंगसाइड में तय किए गए आधिकारिक परिणाम के आधार पर ग्रेड दिया जाएगा। रिंग अनाउंसर द्वारा प्रारंभिक प्रस्तुति के बाद परिणाम को संशोधित या बदला जा सकता है। जब तक लड़ाई स्थल पर अधिकारियों द्वारा परिणामों की पुष्टि नहीं की जाती तब तक दांव आधिकारिक नहीं होते हैं।
अपील, मुकदमा, दवा परीक्षण परिणाम, या किसी अन्य मंजूरी के आधार पर लड़ाई के फैसले को पलटने वाले निकाय द्वारा रिंगसाइड परिणाम के बाद किए गए किसी भी बदलाव को मान्यता नहीं दी जाएगी और दांव वैसे ही रहेंगे जैसे वे रिंगसाइड परिणाम पर आधारित थे।
“KO/TKO” से जीतने वाले फाइटर पर दांव को विजेता माना जाता है, अगर फाइटर को नॉकआउट, TKO या कॉर्नर स्टॉपेज केवल तभी मिलता है।
यदि चयनित फाइटर KO, TKO, DQ, सबमिशन या किसी अन्य प्रकार के स्टॉपेज से जीतता है, तो फाइटर “इनसाइड डिस्टेंस” पर दांव जीत जाता है।
एक राउंड का हाफवे पॉइंट 5 मिनट के राउंड के ठीक दो मिनट और 30 सेकंड का होता है। इस प्रकार, 3½ राउंड चौथे राउंड के दो मिनट और तीस सेकंड के होंगे।
राउंड की विशिष्ट कुल संख्या पर दांव लगाने के लिए, यदि कोई फाइटर एक राउंड शुरू करने के लिए घंटी का जवाब नहीं देता है, जहां लड़ाई कुल सूचीबद्ध सटीक दूरी तय कर चुकी है, तो अंडर विजेता होता है क्योंकि वह राउंड आधिकारिक तौर पर कभी शुरू नहीं हुआ था।
जब कोई ड्रॉ होता है, तो जीतने के लिए किसी भी फाइटर पर दांव किसी भी दांव के अपवाद के साथ वापस कर दिया जाता है, जहां ड्रॉ विकल्प की पेशकश की जाती है। किसी भी अन्य दांव को उनके विशिष्ट शब्दों के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है।
एक सर्वसम्मत निर्णय को तब मान्यता दी जाती है जब तीनों जज उसे विजेता के रूप में स्कोर करते हैं।
स्प्लिट-डिसीजन को तब मान्यता दी जाती है जब दो जज उसे विजेता के रूप में स्कोर करते हैं और एक जज दूसरे फाइटर को विजेता के रूप में स्कोर करता है।
बहुमत के निर्णय को तब मान्यता दी जाती है जब दो जज उसे विजेता के रूप में स्कोर करते हैं और एक जज लड़ाई को ड्रॉ स्कोर करता है।
कोई भी लड़ाई जिसे “कोई प्रतियोगिता नहीं” या “कोई निर्णय नहीं” माना जाता है, उसके सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे।
फाइट स्टार्ट मार्केट्स का मतलब है: क्या राउंड होगा? उदाहरण: फाइट राउंड 2 से शुरू होती है: यदि दूसरे राउंड में से कम से कम एक सेकंड होता है तो हाँ जीता जाता है
लड़ाई के आंकड़े
यदि किसी भी कारण से किसी लड़ाई में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो पहले से लगाए गए दांव शून्य हो जाएंगे और दांव वापस आ जाएंगे, सिवाय राउंड 1 स्टैटिस्टिक्स मार्केट के।
निम्नलिखित बाजारों का निपटान अल्टीमेट फाइटिंग चैम्पियनशिप के आधिकारिक होम द्वारा निर्धारित किया जाएगा | UFC.com द्वारा प्रदान किया गया डेटा; और व्यक्तिगत आंकड़ों की उनकी परिभाषा के अनुसार:
कुल स्ट्राइक लैंड हुए
फाइट एंड राउंड टोटल्स (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
मोस्ट स्ट्राइक लैंडेड
फाइट एंड राउंड
कुल महत्वपूर्ण स्ट्राइक लैंड किए गए
फाइट एंड राउंड टोटल्स (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
सबसे महत्वपूर्ण स्ट्राइक लैंड किए गए
फाइट एंड राउंड
टोटल टेकडाउन लैंड हुए
फाइट एंड राउंड टोटल्स (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
सबसे ज़्यादा टेकडाउन लैंड किए गए
फाइट एंड राउंड
टोटल नॉकडाउन्स
फाइट एंड राउंड (फाइटर और माइलस्टोन सहित)
किसी लड़ाई को नो कॉन्टेस्ट घोषित किए जाने की स्थिति में सभी दांव शून्य हो जाएंगे और दांव वापस आ जाएंगे, उन बाजारों को छोड़कर जहां परिणाम पहले ही निर्धारित किया जा चुका है।
16.36 मोटर बाइक
एकमुश्त चैम्पियनशिप बेटिंग चैंपियनशिप के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
बेट्स चैंपियनशिप के अंतिम इवेंट के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा निर्धारित किए जाएंगे और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होंगे।
परित्यक्त किया गया/स्थगित कर दिया गया है
यदि किसी कार्यक्रम को छोड़ दिया जाता है या स्थगित कर दिया जाता है और कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है तो दांव अमान्य हैं।
व्यक्तिगत रेस बेटिंग रेस के विजेता
की भविष्यवाणी करें।
रेस की शुरुआत को वार्म-अप लैप शुरू करने के संकेत के रूप में परिभाषित किया गया है।
अयोग्यता की स्थिति में, पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और यह दांव के निपटान का निर्धारण करेगा।
पोडियम फ़िनिश
भविष्यवाणी करें कि एक राइडर पोडियम स्थिति में समाप्त होगा।
अयोग्यता की स्थिति में, पोडियम प्रेजेंटेशन को परिणाम के रूप में गिना जाएगा और यह दांव के निपटान का निर्धारण करेगा।
पोल पोजीशन का
अनुमान लगाएं कि कौन सा राइडर पोल पोजीशन में क्वालीफाई करेगा।
अंतिम क्वालीफाइंग सत्र के दौरान निर्धारित पोजीशन पर दांव तय किए जाते हैं। ग्रिड पोजीशन में बाद में किए गए किसी भी समायोजन की गणना नहीं की जाएगी।
हेड टू हेड मैच बेटिंग
भविष्यवाणी करें कि कौन सा राइडर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन हासिल करेगा।
दोनों राइडर्स को दांव लगाने के लिए रेस शुरू करनी होगी।
यदि एक राइडर रेस पूरी नहीं करता है तो दूसरे राइडर को विजेता माना जाता है।
यदि दोनों में से कोई भी राइडर रेस पूरी नहीं करता है, तो जो राइडर सबसे अधिक फुल लैप्स पूरा करता है, वह विजेता होता है। यदि दोनों राइडर समान संख्या में फुल लैप्स पूरे करते हैं, लेकिन रेस पूरी नहीं करते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाते हैं।
ग्रुप बेटिंग का
अनुमान है कि ग्रुप में कौन सा राइडर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन हासिल करेगा।
यदि एक या अधिक राइडर रेस पूरी नहीं करते हैं, तो सबसे फुल लैप्स पूरा करने वाला राइडर विजेता होता है।
यदि समूह में कोई भी राइडर रेस शुरू नहीं करता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाते हैं।
16.37 मोटर स्पोर्ट्स
के सामान्य नियम सभी क्वालीफाइंग दांवों के
विजेताओं का आधिकारिक क्वालीफाइंग समय पर निपटान किया जाएगा।
हेड-टू-हेड (H2H) बेट्स:
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर या राइडर सबसे अच्छी फिनिशिंग पोजीशन हासिल करेगा।
क्वालिफाइंग: यदि दोनों में से कम से कम एक ड्राइवर या तो अपना सत्र शुरू नहीं करता है या आधिकारिक राउंड टाइम के साथ अपना व्यक्तिगत सत्र समाप्त नहीं करता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
रेस: यदि शुरुआत में दो में से कम से कम एक ड्राइवर दिखाई नहीं देता है, तो सभी दांव शून्य हो जाएंगे। यदि एक या दोनों ड्राइवर वर्गीकृत नहीं करते हैं, तो जिस ड्राइवर ने अधिक लैप्स पूरे कर लिए हैं, वह विजेता है। यदि दोनों ड्राइवर वर्गीकृत नहीं करते हैं और उनके पास समान संख्या में पूर्ण लैप्स हैं, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.38 नॉर्डिक कंबाइंड
आउटराइट्स: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। नॉर्डिक कंबाइंड में, दोनों प्रतिभागियों को दांव लगाने के लिए प्रतियोगिता के पहले भाग में शुरुआत करनी होगी। यदि एक प्रतिभागी प्रतियोगिता के दूसरे भाग को शुरू नहीं करता है, तब भी दांव मान्य रहेगा। यदि दोनों प्रतिभागी प्रतियोगिता के दूसरे भाग को शुरू नहीं करते हैं, तो प्रतियोगिता के पहले भाग के परिणाम तय करेंगे।
एकमुश्त परित्यक्त कार्यक्रम: यदि किसी ईवेंट को छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और इसे उसी स्थान पर अगले 12 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
यदि PCR (अनंतिम प्रतियोगिता राउंड) के परिणाम का उपयोग किया जाना चाहिए, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.39 ओरिएंटियरिंग
विजेता का निर्धारण इंटरनेशनल ओरिएंटियरिंग फेडरेशन (IOF) या किसी अन्य आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जिसके पास अधिकार है।
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। सभी दांवों का निपटान आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (IOF या किसी अन्य आधिकारिक निकाय, जिसके पास अधिकार है) के अनुसार किया जाएगा.
16.40 पेसापालो
थ्रीवे और टोटल रन परिणाम दो अवधियों (दोनों चार पारियों) के बाद गिने जाते हैं। जब तक अन्यथा न कहा गया हो, बेट्स में संभावित अतिरिक्त पारी या स्कोरिंग प्रतियोगिता शामिल नहीं होती है। यदि कोई मैच बाधित होता है और 12 घंटों के भीतर नहीं खेला जाता है, तो सभी अनिर्णीत दांवों को अमान्य माना जाता है। सभी दांवों का निपटारा फ़िनिश सुपरपेसिस पेसापालोलिइटो के आधिकारिक परिणामों पर किया जाता है।
16.41 पेंटाथलॉन
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.42 पूल
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
16.43 रैली
आउटराइट चैंपियनशिप बेटिंग: उस ड्राइवर
की भविष्यवाणी करें जो चैंपियनशिप जीतेगा।
बेट्स का निर्धारण सीज़न की अंतिम दौड़ के तुरंत बाद आधिकारिक स्टैंडिंग द्वारा किया जाएगा और बाद में किसी भी पूछताछ से प्रभावित नहीं होगा।
व्यक्तिगत रेस विजेता: रेस के विजेता की
भविष्यवाणी करें।
पोडियम पोजीशन में रेस खत्म करने वाले ड्राइवरों पर दांव लगाया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप पोडियम प्रेजेंटेशन की गिनती होती है। बाद में की गई पूछताछ से बेट्स के सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
मैच बेटिंग (ड्राइवर बनाम ड्राइवर)
भविष्यवाणी करें कि कौन सा ड्राइवर सर्वश्रेष्ठ फिनिशिंग पोजीशन प्राप्त करेगा।
किसी भी ड्राइवर के फिनिशिंग नहीं होने की स्थिति में, पूर्ण चरण की संख्या सेटलमेंट का निर्धारण करेगी, लेकिन यदि दोनों ड्राइवरों ने समान संख्या में पूर्ण चरण पूरे कर लिए हैं, तो दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.44 रोइंग
विजेता का निर्धारण पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को शुरुआत करने की आवश्यकता होती है अन्यथा सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.45 रग्बी यूनियन
सभी मैच मार्केट निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
एकमुश्त: जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, इस पर दांव लगाना कि कौन सी टीम प्रतियोगिता जीतती है, जिसमें कोई भी प्ले-ऑफ भी शामिल है।
टॉप ट्राई-स्कोरर और टॉप पॉइंट-स्कोरर के लिए, नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड और डेड हीट नियम लागू नहीं होते हैं।
16.46 रग्बी लीग
सभी मैच मार्केट निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। इसमें कोई भी अतिरिक्त चोट या रुकने का समय शामिल है, लेकिन इसमें अतिरिक्त समय शामिल नहीं है।
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
एकमुश्त: जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो, इस पर दांव लगाना कि कौन सी टीम प्रतियोगिता जीतती है, जिसमें कोई भी प्ले-ऑफ भी शामिल है।
टॉप ट्राई-स्कोरर और टॉप पॉइंट-स्कोरर के लिए, नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड और डेड हीट नियम लागू नहीं होते हैं।
16.47 सेलिंग
सेलिंग विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को एक्शन देखना शुरू करना होगा अन्यथा सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
16.48 शूटिंग</a
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को एक्शन देखना शुरू करना होगा अन्यथा सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
16.49 स्की जंपिंग
आउटराइट्स: यदि किसी भी कारण से कोई चयन/प्रतिभागी विंटर स्पोर्ट्स इवेंट शुरू नहीं करता है, तो इवेंट होने पर भी दांव हार जाता है। नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं।
H2H: मैच बेटिंग के लिए, दोनों प्रतिभागियों को दांव के वैध होने के लिए इवेंट शुरू करना होगा। स्की जंपिंग में, दोनों जंपर्स को बेट्स के वैध होने के लिए क्वालीफाई करना होगा और इवेंट शुरू करना होगा। नॉर्डिक कंबाइंड में, दोनों प्रतिभागियों को दांव लगाने के लिए प्रतियोगिता के दोनों हिस्सों में शुरुआत करनी होगी, और दांव लगाने के लिए प्रतिभागियों में से कम से कम एक को इवेंट के दोनों हिस्सों को समाप्त करना होगा।
एकमुश्त परित्यक्त घटनाएँ: यदि किसी ईवेंट को छोड़ दिया जाता है, तब तक सभी दांव रद्द हो जाएंगे, जब तक कि आधिकारिक सत्तारूढ़ महासंघ (FIS, IBU, या कोई अन्य आधिकारिक महासंघ) उस समय 'आधिकारिक परिणाम' के रूप में परिणामों की पुष्टि नहीं करता है, जब तक कि ईवेंट को छोड़ दिया गया था और इसे उसी स्थान पर अगले 12 घंटों के भीतर जारी नहीं रखा जाता है।
एकमुश्त स्थगित/पुनर्व्यवस्थित ईवेंट: यदि ईवेंट स्थगित हो जाता है और अगले दो कैलेंडर दिनों के भीतर उसी स्थान पर फिर से चलाया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे। यदि किसी ईवेंट को किसी अन्य स्थान पर ले जाया जाता है, तो शर्त अमान्य हो जाएगी।
टीम इवेंट और रिले: इस बेट के प्रयोजनों के लिए, टीम इवेंट और रिले को केवल एक ही पदक के रूप में गिना जाता है।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
16.50 स्नूकर
आउटराइट बेटिंग नॉन-स्टार्टर्स और अनलिस्टेड विजेताओं के लिए
कोई रिफंड नहीं। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट से पहले या उसके दौरान निकासी करता है तो सभी दांव स्थिर हो जाते हैं।
मैच का परिणाम
यदि कोई मैच शुरू होता है, लेकिन पूरा नहीं होता है, तो किसी भी कारण से अगले राउंड में आगे बढ़ने वाले या जीत से सम्मानित होने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा। लीग मैच में आधिकारिक परिणाम पर दांव का निपटान किया जाएगा। माना जाता है कि पहले फ्रेम का ब्रेक लेने के बाद एक मैच शुरू हो गया है।
हैंडीकैप
यदि कोई मैच किसी भी कारण से पूरा नहीं होता है, तो सभी हैंडीकैप बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो।
कुल फ़्रेम अंडर/ओवर
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं हुआ है, तो जब तक परिणाम पहले से निर्धारित नहीं किया जाता है, तब तक सभी अंडर/ओवर दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
सही स्कोर
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं हुआ है तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
4/8 फ्रेम के बाद परिणाम
4/8 फ्रेम पूरे होने चाहिए ताकि दांव खड़े हो सकें।
3/5/7/9 फ़्रेम तक रेस करें
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
यदि परिणाम ड्रॉ होता है या किसी कारण से मैच पूरा नहीं होता है, तो उच्चतम ब्रेक (मैच)
बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
हाईएस्ट ब्रेक (टूर्नामेंट) डेड हीट की स्थिति
में डेड हीट के नियम लागू होंगे।
स्टेज ऑफ़ एलिमिनेशन (टूर्नामेंट)
एक खिलाड़ी को टूर्नामेंट में एक शॉट खेलना चाहिए ताकि दांव खड़े हो सकें।
फ़्रेम विजेता दांव लगाने के लिए
एक विशिष्ट फ़्रेम पूरा होना चाहिए।
एक फ्रेम में कुल अंक, एक फ्रेम में 50/100 ब्रेक, खिलाड़ी एक फ्रेम में 50/100 ब्रेक
यदि किसी विशिष्ट फ्रेम को किसी भी कारण से पूरा नहीं किया जाता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
कुल सेंचुरी ब्रेक/कुल प्लेयर सेंचुरी ब्रेक
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
147 ब्रेक
यदि किसी भी कारण से कोई मैच पूरा नहीं हुआ है, तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
मैच टू गो एक निर्णायक फ्रेम करें
यदि कोई मैच किसी भी कारण से पूरा नहीं होता है तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए।
पहले लाल/रंग के पॉटेड
फाउल शॉट्स और फ्री बॉल्स की गिनती नहीं होती है
री-रैक किसी भी फ्रेम
में री-रैक की स्थिति में निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:
पूर्ण किए गए दांव: सभी दांव जो री-रैक स्टैंड से पहले ही निर्धारित किए जाते हैं।
अधूरे दांव: वे सभी दांव जो री-रैक से पहले निर्धारित नहीं किए गए हैं, उनका निपटान केवल री-रैक के बाद होने वाली कार्रवाइयों पर किया जाएगा।
16.51 स्नो बोर्डिंग
विजेता का निर्धारण अंतर्राष्ट्रीय स्की महासंघ (FIS), अंतर्राष्ट्रीय स्केटिंग यूनियन (ISU), आधिकारिक ओलंपिक समिति या किसी अन्य आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जिसके पास अधिकार है।
यदि आयोजन शुरू होने से पहले किसी विशिष्ट कार्यक्रम की शर्तों में बदलाव किया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि किसी विशिष्ट ईवेंट को 12 घंटे से अधिक समय के लिए स्थगित कर दिया जाता है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.52 स्पीड स्केटिंग
विजेता का निर्धारण अंतर्राष्ट्रीय स्की महासंघ (FIS), अंतर्राष्ट्रीय स्केटिंग यूनियन (ISU), आधिकारिक ओलंपिक समिति या किसी अन्य आधिकारिक निकाय द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जिसके पास अधिकार है।
हेड टू हेड बेट्स के लिए दोनों प्रतिभागियों को एक्शन देखना शुरू करना होगा अन्यथा सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
16.53 स्पीडवे
एक परित्यक्त या अधूरे खेल का परिणाम वैध (सभी अतिरिक्त दांवों सहित) के रूप में गिना जाएगा यदि वर्तमान परिणाम लीग के प्राधिकारी द्वारा मैच के आधिकारिक परिणाम के रूप में स्वीकार किया जाएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि परित्याग के समय कितने हीट पूरे हो चुके हैं - सभी दांव आधिकारिक परिणाम के अनुसार तय किए जाएंगे। यदि एक परित्यक्त बैठक की नई तारीख की व्यवस्था की जाएगी — तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे. यह हैंडीकैप और ओवर/अंडर बेट्स पर भी लागू होता है।
H2H: बेट्स के वैध होने के लिए
दोनों राइडर्स को न्यूनतम तीन रेसों में शुरुआत करनी होगी।
हीट विजेता: व्यक्तिगत हीट विजेताओं
के लिए, जहां राइडर्स का नाम रखा गया है, सभी नामित राइडर्स को हीट में भाग लेना चाहिए, अन्यथा दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
कुल अंक (ओवर/अंडर):
यदि कोई राइडर कम से कम तीन हीट में प्रतिस्पर्धा नहीं करता है तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। जोकर और बोनस अंकों की गिनती नहीं होती है (इसलिए बनाए गए अंक इस प्रकार हैं: हीट जीतने के लिए तीन, दूसरे स्थान के लिए दो, तीसरे स्थान के लिए एक)।
कुल अंक (ग्रां प्री): ग्रां प्री स्पर्धाओं के
लिए, समझौता केवल मुख्य राउंड (20 हीट) में जमा अंकों (सेमीफाइनल और अंतिम हीट को छोड़कर) पर आधारित होगा।
लाइव:
सभी बाजारों का निपटान पिछली हीट (लीग के खेल) या अंतिम पोडियम के क्रम (व्यक्तिगत इवेंट या ग्रां प्री प्रतियोगिताओं) के बाद घोषित परिणाम के अनुसार किया जाएगा। बाद में अयोग्यताओं और अंकों की कटौती की गणना नहीं की जाएगी।
H2H (लीग):
जिस राइडर को सबसे अधिक अंक मिलेंगे, वह H2H बेट जीतेगा। बोनस और जोकर पॉइंट शामिल नहीं हैं। इसलिए प्राप्त किए गए अंक इस प्रकार हैं: हीट जीतने के लिए तीन, दूसरे स्थान के लिए दो, तीसरे स्थान के लिए एक। H2H बेट्स में, एक राइडर को बेट्स के वैध होने के लिए न्यूनतम तीन रेस शुरू करनी चाहिए। जब दो राइडर समान अंकों के साथ मैच समाप्त करते हैं, तो निम्नलिखित लागू होता है: 1) सबसे अधिक प्रथम स्थान वाले राइडर को उच्च स्थान दिया जाएगा। 2) यदि परिणाम अभी भी तय नहीं किया जा सकता है (पहले स्थान की समान राशि) — दांव रद्द कर दिए जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे।
H2H (ग्रां प्री): GP इवेंट
के आधिकारिक परिणामों के अनुसार उच्च रैंकिंग प्राप्त करने वाला राइडर H2H जीतेगा। परिभाषा के अनुसार विजेता वह राइडर होता है जिसे अंतिम हीट में बेहतर स्थान मिलता है। यदि राइडर फ़ाइनल में नहीं पहुँचते हैं, तो विजेता वह राइडर होगा जिसके इवेंट में अधिक से अधिक अंक एकत्रित होंगे। यदि दोनों राइडर्स को समान अंक मिलते हैं, तो निम्नलिखित लागू होता है:
- सबसे अधिक प्रथम स्थान रखने वाले राइडर को उच्च स्थान दिया जाएगा।
- यदि परिणाम अभी भी तय नहीं किया जा सकता है (पहले स्थान की समान राशि) — तो दांव रद्द कर दिए जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे।
16.54 स्विमिंग
बेट्स का निपटान किया जाएगा। बाद में आधिकारिक परिणाम सूची में अयोग्यता या परिवर्तन से दांव प्रभावित नहीं होंगे। गलत शुरुआत के कारण अयोग्य घोषित किए गए किसी भी तैराक को प्रतिभागी के रूप में गिना जाएगा।
16.55 ताइक्वांडो
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.56 टेबल टेनिस
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है।
सभी दांवों का निपटान विचाराधीन इवेंट के आधिकारिक परिणामों के अनुसार किया जाता है। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि ईवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, को दांव लगाने के लिए पूरा गेम पूरा करना होगा। यदि मैच में 1 से कम गेम पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित हैंडीकैप बेट्स
यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो हैंडीकैप बेट्स को तब तक अमान्य माना जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेलने का कोई संभव तरीका न हो।
ओवर/अंडर: यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो ओ/यू बेट्स को तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि लाइन पहले ही पार नहीं हो जाती है, जिस स्थिति में यह तदनुसार परिणाम देगा।
16.57 टेनिस
आउटराइट्स गैर-शुरुआत करने वालों के लिए कोई रिफंड नहीं।
यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू होने से पहले पीछे हट जाता है, टूर्नामेंट के दौरान रिटायर हो जाता है या किसी भी तरह से टूर्नामेंट में भाग नहीं लेता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं।
स्थान या प्लेइंग सरफेस में बदलाव
सभी दांव तब भी खड़े रहते हैं, जब घोषित खेल की सतह में बदलाव होता है या उन्हें इनडोर से आउटडोर में बदल दिया जाता है।
देरी या सस्पेंशन
यदि टेनिस मैच पूरा हो जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं। मैच के शुरू होने के समय में देरी, या मिड-मैच के सस्पेंशन का तब तक बेट्स के सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ता है, जब तक कि मैच अंततः पूरा नहीं हो जाता।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, दांव लगाने के लिए पूरा सेट पूरा होना चाहिए। यदि मैच में 1 से कम सेट पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित विनर सेट करें
यदि विचाराधीन सेट किसी भी कारण से पूरा नहीं हुआ है, तो उस विशिष्ट सेट के सेट विनर मार्केट के सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित बेटिंग सेट करें
यदि किसी भी कारण से टेनिस मैच पूरी तरह से पूरा नहीं होता है, तो सभी सेट बेटिंग दांव (3 में से सर्वश्रेष्ठ या 5 में से सर्वश्रेष्ठ) को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित मैच गेम्स
यदि कोई मैच किसी भी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो मैच गेम्स पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके स्वाभाविक निष्कर्ष पर नहीं खेला जा सकता है।
उदाहरण: जब स्कोर 6-4, 3-3 था तब रिटायरमेंट हुआ था; 18.5 से अधिक खेलों के मैच पर दांव जीते गए के रूप में तय किए जाएंगे और 18.5 खेलों के तहत मैच पर सभी दांव हार के रूप में तय किए जाएंगे क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप कम से कम 19 गेम खेले जा सकते थे।
इन-प्ले सहित मैच गेम्स हैंडीकैप्स
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो मैच हैंडीकैप्स पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
उदाहरण: जब स्कोर 7-5, 5-7, 4-4 था तब रिटायरमेंट हुआ था; +2.5 या उससे अधिक (+3.5, +4.5 आदि) के सभी हैंडीकैप्स पर दांव जीत के रूप में तय किए जाएंगे और -2.5 या उससे अधिक (-3.5, -4.5 आदि) के हैंडीकैप पर सभी दांवों को खो जाने के रूप में निपटाया जाएगा। 1.5 और 0.5 के हैंडीकैप पर सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित गेम सेट करें
यदि कोई सेट किसी भी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो उस विशिष्ट सेट पर सभी ओवर/अंडर बेट्स को रद्द कर दिया जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके। पूर्ण किए गए सेट पर सभी दांवों का निपटान उसी के अनुसार किया जाएगा।
उदाहरण: स्कोर 4-4 होने पर पहले सेट में रिटायरमेंट हुआ था; 9.5 से अधिक खेलों के सभी दांवों को जीते हुए तय किया जाएगा और 9.5 से कम खेलों के सभी दांवों को हार के रूप में निपटाया जाएगा। 10.5, 11.5 और 12.5 गेम से अधिक या उससे कम के सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
इन-प्ले सहित गेम हैंडीकैप्स सेट करें
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो उस विशिष्ट सेट पर सभी हैंडीकैप दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके। एक पूर्ण सेट पर सभी दांवों का निपटान उसी के अनुसार किया जाएगा।
उदाहरण: स्कोर 4-4 होने पर पहले सेट में रिटायरमेंट हुआ था, +2.5 गेम या उससे अधिक (+3.5, +4.5 आदि) के सेट हैंडीकैप पर सभी दांवों को जीत के रूप में निपटाया जाएगा और -2.5 गेम या उससे अधिक (-3.5, -4.5 आदि) के हैंडीकैप्स पर सभी दांव हार के रूप में तय किए जाएंगे।
इन-प्ले सहित गेम विजेता
यदि विचाराधीन गेम किसी भी कारण से पूरा नहीं हुआ है, तो उस विशिष्ट गेम के सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा। सभी निर्धारित गेम उसी हिसाब से तय किए जाएंगे।
मैच सेट हैंडीकैप जिसमें इन-प्ले भी शामिल है
यदि कोई मैच किसी भी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो मैच सेट हैंडीकैप मार्केट पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का बिना शर्त निर्धारण किए मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
उदाहरण 1 (3 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि प्लेयर A पहला सेट जीतता है और प्लेयर B दूसरे सेट में रिटायर हो जाता है, तो प्लेयर A के लिए +1.5 सेट हैंडीकैप को जीत के रूप में तय किया जाएगा और प्लेयर B के लिए -1.5 सेट हैंडीकैप को खो दिया जाएगा क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप प्लेयर A या तो 2-0 से जीतेगा, 2-1 से जीतेगा या 1-2 से हार जाएगा।
उदाहरण 2 (5 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि प्लेयर A पहला और दूसरा सेट जीतता है, तो प्लेयर A के लिए +1.5 और +2.5 सेट जीते गए के रूप में तय किए जाएंगे और प्लेयर B के लिए -1.5 और -2.5 सेट हार जाएंगे क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप प्लेयर A या तो 3-0 से जीतेगा, 3-1 जीतेगा, 3-2 जीतेगा या 2-3 से हार जाएगा।
इन-प्ले सहित सेटों की संख्या
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो सेट बाजार की संख्या पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
उदाहरण 1 (3 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि कोई खिलाड़ी तीसरे सेट में रिटायर हो जाता है, तो 2.5 से अधिक सेट जीते हुए तय किए जाएंगे और 2.5 से कम सेट हारे हुए के रूप में तय किए जाएंगे क्योंकि मैच के किसी भी स्वाभाविक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप 3 सेट खेले जाएंगे।
उदाहरण 2 (5 में से सर्वश्रेष्ठ मैच): यदि प्लेयर A और प्लेयर B एक सेट ऑल (1-1) हैं और एक खिलाड़ी तीसरे सेट में रिटायर हो जाता है, तो 3.5 से अधिक सेटों पर सभी दांव जीते गए के रूप में तय किए जाएंगे और 3.5 सेट के तहत हारे हुए मैच के किसी भी प्राकृतिक निष्कर्ष के परिणामस्वरूप कम से कम 4 सेट खेले जाएंगे।
इन-प्ले सहित सही स्कोर सेट करें
यदि किसी भी कारण से प्रश्न में सेट पूरा नहीं होता है, तो उस विशिष्ट सेट पर सभी सही स्कोर दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
इन-प्ले सहित गेम करेक्ट स्कोर
यदि विचाराधीन गेम किसी भी कारण से पूरा नहीं हुआ है, तो उस विशिष्ट गेम के सभी सही स्कोर बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
मैच टाई ब्रेक
जब मैच का निर्धारण करने के लिए अंतिम सेट में एक मैच टाई ब्रेक खेला जाता है, तो इसे 1 सेट और 1 गेम के रूप में गिना जाएगा।
प्रोप बेटिंग
यदि कोई मैच किसी कारण से समाप्त नहीं होता है, तो ऊपर उल्लिखित प्रोप बेटिंग पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का बिना शर्त निर्धारण किए मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेला जा सके।
16.58 ट्रॉटिंग
विजेता और शीर्ष 3:
यदि एक घोड़ा जो एक दौड़ में भाग लेने के लिए निर्धारित है, भाग नहीं लेता है, तो उस घोड़े पर सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे, जब तक कि बाजार पर सहायता पाठ में अन्यथा न कहा गया हो।
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है। डेड हीट के नियम लागू होते हैं।
H2Hs को ट्रॉटिंग करने के नियम: यदि सिर-से-सिर में एक या दोनों घोड़े गैर-धावक हैं, यदि दौड़ छोड़ दी जाती है या यदि दोनों घोड़े कोर्स पूरा करने में विफल रहते हैं/आधिकारिक समय रिकॉर्ड करने में विफल रहते हैं, तो
दांव वापस कर दिए जाएंगे।
जब दो घोड़ों को सिर-टू-हेड डेड हीट में जोड़ा जाता है तो दांव अमान्य हो जाएंगे और दांव वापस कर दिए जाएंगे। दोनों/सभी घोड़ों का कुल समय समान होता है (केवल नॉर्वे)।
सबसे अच्छा परिणाम इस शर्त
में हम एक H2H द्वंद्व बना रहे हैं जिसमें दो अलग-अलग जातियों के दो घोड़े शामिल हैं। सर्वश्रेष्ठ अंतिम स्थिति वाला घोड़ा द्वंद्व जीतता है। यदि दौड़ से पहले कम से कम एक घोड़ा पीछे हट जाता है और यदि निम्नलिखित के अनुसार एक या दोनों दौड़ में निकासी होती है, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे:
H2H युगल:
दो प्रतिभागियों को मिलाकर एक “टीम” बनाई जाती है। सर्वश्रेष्ठ (व्यक्तिगत) अंतिम परिणाम (व्यक्तिगत प्रतिभागी का) वाली “टीम” द्वंद्व जीतती है। यदि एक या अधिक प्रतिभागी प्रारंभ नहीं करते हैं, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे।
H2H टाइम हैंडीकैप वह घोड़ा जो सबसे अच्छे किलोमीटर समय
के साथ समाप्त होता है, जिसमें टाइम हैंडीकैप भी शामिल है, वह द्वंद्व जीतता है।
उदाहरण: यदि घोड़ा A को किलोमीटर के समय में 15,0 रन मिलते हैं और वह 0,2 सेकंड से विकलांग है, तो इसका कुल किलोमीटर समय 15,2 सेकंड होगा। यदि घोड़ा B, जो विकलांग नहीं है, को किलोमीटर का समय मिलता है, को 15,1 किलोमीटर का समय मिलता है, तो H2H घोड़े B द्वारा जीता जाता है, यदि घोड़ों को समान किलोमीटर का समय मिलता है, तो ड्रॉ का विकल्प सही होगा। यदि, किसी भी कारण से, घोड़ों के लिए कोई आधिकारिक समय नहीं है, तो टाइम हैंडीकैप के लिए निम्नलिखित नियम हैं: यदि विकलांग घोड़ा परिणाम सूची में अपने प्रतिद्वंद्वी से आगे है, और वे दोनों दौड़ पूरी करते हैं, तो
दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
यदि विकलांग घोड़ा (0.1 सेकंड या उससे अधिक) परिणाम सूची में प्रतिद्वंद्वी के पीछे है, तो प्रतिद्वंद्वी द्वंद्व का विजेता होता है। प्रतिद्वंद्वी को रेस भी पूरी करनी होगी।
यदि घोड़ों में से एक दौड़ पूरी करने में विफल रहता है, तो दूसरा व्यक्ति द्वंद्व जीतता है। यदि घोड़ों में से कोई भी दौड़ पूरी नहीं करता है, तो दांव रद्द कर दिए जाते हैं।
अधिकांश विजेता ड्राइवर
भविष्यवाणी करते हैं कि कौन सा ड्राइवर वर्ष के दौरान सबसे अधिक (आधिकारिक) रेस जीतता है। यदि दो ड्राइवरों के पास जीत की संख्या समान है, तो दूसरे स्थान की गिनती होती है, और तीसरे स्थान के बाद दूसरे स्थान की गिनती होती है। अनुरोध पर अन्य ड्राइवर।
अधिकांश V75-जीत (स्वीडन)
भविष्यवाणी करते हैं कि कौन सा ड्राइवर वर्ष के दौरान अन्य रिक्स्टोटो रेस सहित सबसे अधिक V-75 रेस जीतता है। यदि दो ड्राइवरों के पास जीत की संख्या समान है, तो दूसरे स्थान की गिनती होती है, और उसके बाद तीसरे स्थान की गिनती होती है। अनुरोध पर अन्य ड्राइवर।
V75/V65/V5 - विषम या यहां तक कि कुल
भविष्यवाणी करें कि क्या V75-विजेताओं की जोड़ी गई शुरुआती संख्याओं का योग विषम है या सम।
V75/V65/V5 - विषम या यहां तक कि अधिकांश विजेता भविष्यवाणी करते हैं कि V75-विजेताओं में सबसे विषम या यहां तक कि शुरुआती संख्याएं होंगी या नहीं.
पैसे जीतें या न जीतें, यह
अनुमान लगाएं कि आपकी पसंद का घोड़ा रखा जाएगा या नहीं और पुरस्कार राशि प्राप्त करें। रेस ऑर्गनाइज़र की आधिकारिक परिणाम सूची मायने रखती है।
इन शर्तों के तहत दांव वापस किए जाते हैं:
- यदि 8-10 घोड़ों के शुरुआती क्षेत्र वाली दौड़ से कम से कम दो घोड़े वापस ले लिए गए हैं।
- यदि 11-13 घोड़ों के शुरुआती मैदान वाली दौड़ से कम से कम तीन घोड़े वापस ले लिए गए हैं।
- यदि 14-15 घोड़ों के शुरुआती मैदान वाली दौड़ से कम से कम चार घोड़े वापस ले लिए गए हैं।
16.59 वॉलीबॉल
सभी मैच मार्केट अधिकतम 5 सेट के बाद परिणाम पर आधारित होते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। गोल्डन सेट को सेटलमेंट के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाता है।
यदि किसी मैच को किसी भी समय छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
तीन सेटों पर खेले जाने वाले इवेंट: यदि कोई इवेंट तीन सेट पर खेला जाता है, तो तीसरे सेट को सामान्य वॉलीबॉल में 5 सेट माना जाएगा। सेट हैंडीकैप मार्केट को रद्द कर दिया जाएगा, बाकी सब खड़े रहेंगे।
16.60 वाटरपोलो
यदि मैच को पूर्णकालिक से पहले छोड़ दिया जाता है, तो सभी दांवों को शून्य माना जाता है और ऑड्स को 1.00 पर सेट किया जाता है।
16.61 यॉटिंग
विजेता का निर्धारण आधिकारिक परिणाम सूची द्वारा किया जाता है, जैसा कि पदक प्रस्तुति के समय अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (IOC) या अन्य शासी निकाय द्वारा प्रदान किया गया है। बाद में होने वाली किसी भी अयोग्यता से दांव पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
16.62 व्यापार और राजनीति
चुनावों के परिणाम आधिकारिक घोषित परिणाम पर तय किए जाते हैं, बाद में कानूनी चुनौतियों को निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाता है।
अमेरिकी चुनाव:
अमेरिकी राष्ट्रपति चुनाव बाजार का निपटारा सबसे अधिक अनुमानित इलेक्टोरल कॉलेज वोट प्राप्त करने वाले उम्मीदवार के अनुसार किया जाएगा। यदि सार्वजनिक रूप से घोषित विजेता का औपचारिक रूप से उद्घाटन नहीं किया जाता है, तो इस उम्मीदवार पर लगाए गए दांव खड़े हो जाएंगे और अन्य चयन हारे हुए के रूप में तय किए जाएंगे।
आधिकारिक शासी निकाय पर आधारित
16.63 मनोरंजन
परिणाम। उन इवेंट्स पर दांव लगाने की अनुमति नहीं है जिनमें यूज़र भाग ले रहा है या जिसके परिणाम को जानता है।
16.64 पोकर
विनर-मार्केट्स को शुरुआती फ़ील्ड के कुल या किसी भाग पर, निश्चित विजेता पर, या अंतिम तालिका तक पहुंचने के लिए किसी खिलाड़ी पर पेश किया जा सकता है। एक पूर्ण टूर्नामेंट में, फ़ाइनल टेबल को टूर्नामेंट के शेष 9 खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से सेट किया जाता है। टूर्नामेंट शुरू नहीं करने वाले खिलाड़ियों पर दांव 1,00 पर सेट किया गया है।
हेड टू हेड और ग्रुप-मार्केट उस खिलाड़ी द्वारा जीते जाते हैं जो दोनों या समूह में सबसे लंबे समय तक जीवित रहता है। एक अलग दिन (उदाहरण के लिए दिन 1a, दिन 1b) वाले इवेंट में, दो या समूह में से कम से कम एक खिलाड़ी को दांव लगाने के लिए दूसरे दिन के लिए क्वालीफाई करना होगा। यदि H2H या समूह में से कोई भी दूसरे दिन तक नहीं पहुंचता है, तो सभी दांव 1,00 पर सेट किए जाते हैं।
16.65 eSports
के सामान्य नियम
सभी ई-स्पोर्ट्स मार्केट निर्धारित मैच/मैप के अंत में इन-गेम स्कोर इवेंट या परिणामों पर आधारित होते हैं। सभी सेटलमेंट आधिकारिक स्कोर और परिणामों का उपयोग करके किए जाएंगे, जो आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या संबंधित मैचों की इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित किए जाते हैं।
यदि किसी मैच को रोका गया/स्थगित किया जाता है और वास्तविक निर्धारित समय के 24 घंटों के भीतर बाद के समय के लिए पुनर्निर्धारित नहीं किया जाता है, तो उस मैच के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि किसी मैच को ठीक 24 घंटे के लिए स्थगित कर दिया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे।
यदि किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट के नाम की वर्तनी गलत है, तो सभी दांव तब भी खड़े रहेंगे जब तक कि यह स्पष्ट न हो कि गलत वर्तनी वाला नाम एक अलग इकाई के समान है।
यदि किसी टीम के संगठन छोड़ने, किसी अन्य संगठन में शामिल होने या टीम का नाम आधिकारिक रूप से बदलने के कारण टीम का नाम बदल दिया जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे।
यदि इवेंट का आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देता है और कोई आधिकारिक परिणाम आता है, तो सभी दांव सामान्य रूप से परिणत होंगे।
यदि टीम रोस्टर के कम से कम 50% को स्टैंड-इन के माध्यम से बदल दिया जाता है, तो सभी दांव रद्द हो जाएंगे, और एक नया फिक्स्चर बनाया जाएगा।
ऐसे मामले में जहां अप्रत्याशित परिस्थितियों के कारण आयोजक द्वारा मैच के परिणाम को रद्द कर दिया जाता है - जैसे कि धोखाधड़ी - उस मैच के सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यह नियम मैच खत्म होने के 72 घंटों के भीतर लागू होता है, फिर हम टिकट का परिणाम नहीं बदलते हैं।
यदि टूर्नामेंट के आयोजक द्वारा किसी मैच को वॉकओवर जीत के रूप में घोषित किया गया है, तो सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि एक टीम एक मैच के दौरान रिटायर हो जाती है, तो केवल पूर्ण किए गए व्यक्तिगत मानचित्रों पर दांव लगाने का परिणाम होगा। मैच मार्केट, मैच साइड मार्केट और अन्य सभी दुविधा में पड़ा हुआ मैप मार्केट रद्द कर दिया जाएगा। पूरा होने वाले किसी भी निम्नलिखित मानचित्र पर लगाए गए दांव आधिकारिक परिणामों के साथ प्राप्त होंगे। हालांकि, इस मैच पर सभी लाइव ऑफ़र निलंबित कर दिए जाएंगे और एक अलग मैच आईडी के साथ एक नए मैच में ले जाया जाएगा, जो वास्तव में मैच की स्थिति को दर्शाएगा। इस नियम की एकमात्र छूट इसी स्थिति में होगी: टीम A मानचित्र 1 जीतती है और मानचित्र 2 को जब्त करने के लिए आगे बढ़ती है। इस स्थिति में, हम सभी दुविधा में पड़ा हुआ मैच और मैप 2 मार्केट पर सभी दांवों को रद्द कर देंगे और मैच के मैप 3 के भीतर अपना प्रस्ताव जारी रखेंगे।
सभी बाज़ार ओवरटाइम पर विचार करते हैं, जब तक कि बाज़ार के नाम में अन्यथा न कहा गया हो।
यदि मैच का प्रारूप बदल दिया जाता है या जो ऑफ़र किया जा रहा है उससे अलग है, तो हम सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
यदि फिक्स्चर गलत तरीके से सूचीबद्ध है, तो हमारे पास सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित है।
यदि कोई मैच निर्धारित समय से पहले शुरू होता है, तो वास्तविक समय शुरू होने के बाद लगाए गए सभी दांव अमान्य माने जाएंगे।
आयोजन या टूर्नामेंट के बाद शासी निकायों द्वारा किए गए किसी भी बदलाव या निर्णय के लिए निपटान में कोई समायोजन नहीं किया जाएगा।
यदि किसी डिस्कनेक्शन या गैर-खिलाड़ी से संबंधित तकनीकी समस्या के कारण किसी मैच या मैप को फिर से चलाया जाता है, तो प्री-गेम बेट्स आधिकारिक परिणाम के अनुसार फिर से खेले गए मैच या मैप पर खड़े होंगे। प्रभावित मैच या मैप पर सभी इन-प्ले बेट्स तब तक अमान्य रहेंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो जाए, और फिर से खेले गए मैच या मैप को एक अलग इकाई के रूप में माना जाएगा।
एकमुश्त बेटिंग
, नॉन-स्टार्टर्स पर कोई रिफंड नहीं।
जनरल मार्केट्स
मैच विनर 2-वे: पूरा मैच जीतने के लिए टीम चुनें।
मैच विनर 3-वे: विजेता या ड्रॉ चुनें।
हैंडीकैप के साथ विजेता का मिलान करें: एक पॉइंट के फायदे/नुकसान को देखते हुए विजेता को चुनें।
सटीक मिलान स्कोर: अंतिम मैप स्कोर की भविष्यवाणी करें (उदाहरण के लिए, 2-0, 2-1)।
नक्शे ऑड/इवन: खेले गए मानचित्रों की कुल संख्या विषम होगी या सम?
मैप विजेता: किसी विशिष्ट मैप के विजेता को चुनें।
कुल मानचित्र ओवर/अंडर: क्या चलाए गए मानचित्रों की कुल संख्या एक निश्चित संख्या से ऊपर या नीचे होगी?
कम से कम 1 नक्शा जीतने के लिए टीम (हां/नहीं): क्या एक विशिष्ट टीम कम से कम एक नक्शा जीतेगी?
काउंटर-स्ट्राइक सेटलमेंट
के उद्देश्यों के लिए, हम https://www.hltv.org/ और https://liquipedia.net/ का उपयोग करते हैं.
यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और बाकी मैप के लिए उसे फिर से कनेक्ट नहीं किया जा सकता है या उसे बदला नहीं जा सकता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 3 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत हासिल करती है, या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांवों को रद्द कर दिया जाएगा।
राउंड 1-12 में CS2 मैप्स का पहला हाफ होता है।
राउंड रीस्टार्ट होने की स्थिति में, सभी दांव खड़े रहेंगे। आधिकारिक स्कोर के आधार पर सभी बाजारों का समाधान किया जाएगा।
मार्केट विवरण
मैप विनर 3-वे: विजेता को चुनें, हारने वाले को चुनें या किसी विशिष्ट मानचित्र के लिए ड्रा करें।
मैच विनर डबल चांस: मैच के दो संभावित परिणामों को एक बेट (जीत/ड्रॉ) में मिलाएं।
मैच/मैप विनर: एक मैच विजेता और मैप विजेता की भविष्यवाणी को मिलाएं।
ओवरटाइम चयन: क्या मैच में ओवरटाइम खेला जाएगा?
कुल राउंड: क्या मैप में खेले गए राउंड की कुल संख्या एक निश्चित संख्या से ऊपर या नीचे होगी?
हैंडीकैप के साथ मैप विजेता: पॉइंट के फायदे/नुकसान को देखते हुए मैप विजेता को चुनें।
सही राउंड स्कोर: मैप के लिए अंतिम राउंड स्कोर की भविष्यवाणी करें (उदाहरण के लिए, 16-10)।
राउंड X विजेता: किसी विशिष्ट राउंड के विजेता को चुनें।
पिस्टल राउंड विजेता: पहले या तेरहवें राउंड (पिस्टल राउंड) के विजेता को चुनें।
राउंड का # जीतने के लिए सबसे पहले: पहले एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुंचने के लिए टीम चुनें।
पहला हाफ विजेता: पहले हाफ (12 राउंड) के बाद सबसे ज्यादा जीते गए राउंड वाली टीम चुनें।
दूसरा हाफ विजेता: दूसरे हाफ में जीते गए सबसे अधिक राउंड वाली टीम चुनें (पहले 12 के बाद और समापन से पहले)।
मैप विजेता/टोटल राउंड: मैप विजेता की भविष्यवाणी को खेले गए राउंड की कुल संख्या के साथ मिलाएं।
सही पिस्टल राउंड स्कोर: पिस्टल राउंड के सटीक स्कोर की भविष्यवाणी करें।
मैप विनर/फर्स्ट पिस्टल राउंड विनर: मैप विनर और फर्स्ट पिस्टल राउंड विनर प्रेडिक्शन को मिलाएं।
मैप विनर/फर्स्ट हाफ विनर: मैप विनर और फर्स्ट हाफ विजेता की भविष्यवाणियों को मिलाएं।
फर्स्ट हाफ राउंड हैंडीकैप: पॉइंट के फायदे/नुकसान को देखते हुए पहले हाफ के विजेता को चुनें।
टीम टोटल राउंड: पूरे मैच में एक निश्चित कुल राउंड तक पहुंचने के लिए टीम को चुनें।
फर्स्ट हाफ टीम टोटल राउंड: पहले हाफ में एक निश्चित कुल राउंड तक पहुंचने के लिए टीम चुनें।
विनिंग मार्जिन: एक विशिष्ट राउंड अंतर से जीतने के लिए टीम चुनें।
पहले हाफ राउंड का सही स्कोर: पहले हाफ के सटीक स्कोर की भविष्यवाणी करें।
मैप X प्लेयर मारता है — चुने गए खिलाड़ी किसी भी ओवरटाइम सहित उक्त मैप में कितने किल्स करेंगे।
यूटिलिटी मार्केट्स
- यूटिलिटी मार्केट (ज़ीउस/इंसेंडियरी/मोलोटोव/फ्रैग ग्रेनेड/नाइफ किल्स) को आधिकारिक आंकड़ों के आधार पर हल किया जाता है।
- बाजार “मैप एट कम से कम एक मोलोटोव या इंसेंडरी किल”:
Dota 2 निपटान उद्देश्यों
के लिए, हम https://www.dotabuff.com/ का उपयोग करते हैं
यदि नक्शा 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मानचित्र पर सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 4 मिनट के भीतर फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसे बाकी मैप के लिए बदल दिया जाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट करता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या विन बाय एडमिन निर्णय दिया जाता है, तो मैप पर मौजूद सभी दांव अमान्य हो जाएंगे। यदि मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद एडमिन निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
बाज़ार विवरण
मानचित्र की अवधि: किसी मानचित्र को पूरा करने के लिए एक निश्चित समय से अधिक या उससे कम समय में। सीमा के समान अवधि को ओवर सिलेक्शन के रूप में हल किया जाता है। यह अवधि अंतिम स्कोर स्क्रीन के आधार पर हल की जाती है, जो मैप समाप्त होने पर आधिकारिक स्टीम API से उपलब्ध होती है।
मैप टोटल किल्स: मैप के लिए एक निश्चित टोटल किल काउंट के ऊपर या उससे कम. क्या मैप में अंतिम किल काउंट (गेम में दिखाई देने वाले स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा हत्या का योग है) एक निश्चित आंकड़े से अधिक या उससे कम है।
मैप टोटल टावर्स: नक्शे के लिए एक निश्चित कुल नष्ट किए गए टावरों के ऊपर या नीचे। क्या नक्शे में नष्ट किए गए टावरों की संख्या (दृश्यमान इन-गेम स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा नष्ट किए गए टावरों का योग है) एक निश्चित आंकड़े के ऊपर या उससे कम है।
मैप किल हैंडीकैप: हैंडीकैप पर विचार करने के बाद किस टीम के पास अधिक हत्याएं होती हैं।
मैप Xth किल: किस टीम को किल मिलती है जिससे कुल किल काउंट एक विशिष्ट संख्या (जैसे, 10 वीं किल) तक पहुंच जाता है।
मैप फर्स्ट टू रीच: कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में हत्याओं तक पहुँचती है (उदाहरण के लिए, 10 किल)।
मैप फर्स्ट ब्लड: कौन सी टीम पहली किल स्कोर करती है।
मैप फ़र्स्ट टॉवर: कौन सी टीम पहले टॉवर को नष्ट करती है।
मैप फर्स्ट बैरक: कौन सी टीम पहले बैरक को नष्ट करती है।
मैप फर्स्ट एजिस: कौन सी टीम पहले एजिस को उठाती है।
मैप टोटल किल्स ऑड/इवन: मैप के लिए ऑड या फाइनल किल काउंट।
मैप रैम्पेज: क्या किसी भी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 5 या उससे अधिक किल्स स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की जाती है।
मैप अल्ट्रा किल: क्या किसी भी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 4 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की जाती है।
मैप बियॉन्ड गॉडलाइक: क्या किसी भी टीम के कम से कम एक खिलाड़ी ने, बिना मरे 10 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं, और इस इवेंट की घोषणा गेम में की जाती है।
मैप मेगाक्रीप्स: क्या सभी डार्क या लाइट बैरक नष्ट हो गए हैं, और इस इवेंट की घोषणा गेम में की गई है।
विशिष्ट मानचित्र समय पर उत्पन्न सक्रिय रूण का मानचित्र प्रकार: रूण का प्रकार, जो विशिष्ट खेल समय (थ्रेसहोल्ड) पर उत्पन्न होता है और एक खिलाड़ी द्वारा सक्रिय (या बोतलबंद और बाद में सक्रिय) किया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी रूण को नष्ट कर देता है तो बाज़ार रद्द कर दिया जाता है।
लीग ऑफ़ लीजेंड्स सेटलमेंट
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यदि कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर मौजूद सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 3 मिनट के भीतर नक्शे के बाकी हिस्सों को फिर से कनेक्ट करने या बदलने में असमर्थ होता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी शुरू हो चुके मैप के 10 वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या क्विट करता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
यदि मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन द्वारा वॉकओवर या जीत का निर्णय दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांवों को रद्द कर दिया जाएगा। यदि मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
बाज़ार विवरण
मानचित्र की अवधि: किसी मानचित्र को पूरा करने के लिए एक निश्चित समय से अधिक या उससे कम समय में। सीमा के समान अवधि को ओवर सिलेक्शन के रूप में हल किया जाता है। यह अवधि अंतिम स्कोर स्क्रीन के आधार पर हल की जाती है, जो मैप समाप्त होने पर आधिकारिक स्टीम API से उपलब्ध होती है।
मैप टोटल किल्स: मैप के लिए एक निश्चित टोटल किल काउंट के ऊपर या उससे कम. क्या मैप में अंतिम किल काउंट (गेम में दिखाई देने वाले स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा हत्या का योग है) एक निश्चित आंकड़े से अधिक या उससे कम है।
नक्शा कुल बुर्ज: नक्शे के लिए एक निश्चित कुल नष्ट किए गए टावरों के ऊपर या नीचे। क्या नष्ट किए गए बुर्ज एक नक्शे में गिने जाते हैं (दृश्यमान इन-गेम स्कोर के आधार पर, जो कि दोनों टीमों द्वारा नष्ट किए गए बुर्ज का योग है) एक निश्चित आंकड़े के ऊपर या नीचे है।
मैप किल हैंडीकैप: हैंडीकैप पर विचार करने के बाद किस टीम में अधिक हत्याएं होती हैं।
मैप Xth किल: किस टीम को किल मिलती है जिससे कुल किल काउंट एक विशिष्ट संख्या (जैसे, 10 वीं किल) तक पहुंच जाता है।
मैप फर्स्ट टू रीच: कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में हत्याओं तक पहुँचती है (उदाहरण के लिए, 10 किल)।
मैप फर्स्ट ब्लड: कौन सी टीम पहली किल स्कोर करती है।
मैप फर्स्ट इनहिबिटर: पहले इनहिबिटर को नष्ट करने वाली टीम को चुनें।
मैप फर्स्ट बैरन: पहले बैरन को मारने वाली टीम को चुनें।
मैप टोटल किल्स ऑड/इवन: भविष्यवाणी करें कि मैप में अंतिम किल काउंट विषम होगा या सम।
मैप क्वाड्रा किल (हां/नहीं): क्या किसी खिलाड़ी को मैप के दौरान क्वाड्रा किल मिलेगी? क्या किसी भी टीम में से कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 4 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की गई है।
मैप पेंटा किल (हां/नहीं): क्या किसी खिलाड़ी को मैप के दौरान पेंटा किल मिलेगी? क्या किसी भी टीम में से कम से कम एक खिलाड़ी ने कम समय में 5 या उससे अधिक किल स्कोर किए हैं और इस इवेंट की घोषणा गेम में की गई है।
नक्शा Xth ड्रैगन प्रकार: मानचित्र की शुरुआत के बाद से पहले/दूसरे स्पॉन्ड ड्रैगन का प्रकार।
मैप ड्रैगन सोल टाइप: मैप की शुरुआत के बाद से तीसरे स्पॉन्ड ड्रैगन का प्रकार।
मानचित्र कुछ प्रकार के ड्रैगन किल: क्या नक्शे के दौरान कम से कम एक बार एक विशिष्ट प्रकार के ड्रैगन को मार दिया जाएगा?
मैप विजेता/मैप की अवधि: मैप की अवधि के साथ मैप विजेता को चुनें।
मैप विनर/टोटल किल्स: मैप में किल्स की कुल संख्या के साथ मैप विजेता को चुनें।
वैलोरेंट सेटलमेंट
के उद्देश्यों के लिए, हम https://www.vlr.gg/ और https://liquipedia.net/ का उपयोग करते हैं.
यदि कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और बाकी मैप के लिए उसे फिर से कनेक्ट नहीं किया जा सकता है या उसे बदला नहीं जा सकता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 3 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के निर्णय से जीत हासिल करती है या मैप के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांवों को रद्द कर दिया जाएगा।
राउंड 1-12 में वेलोरेंट मैप्स का पहला हाफ होता है।
राउंड रीस्टार्ट होने की स्थिति में, सभी दांव खड़े रहेंगे। आधिकारिक स्कोर के आधार पर सभी बाजारों का समाधान किया जाएगा।
बाज़ार विवरण
ओवरटाइम चयन: ओवरटाइम खेला जाएगा या नहीं।
राउंड X विजेता: किसी विशिष्ट राउंड के विजेता को चुनें (उदाहरण के लिए, राउंड 5)।
पिस्टल राउंड विजेता: पहले पिस्टल राउंड या दूसरे पिस्टल राउंड के विजेता को चुनें।
राउंड का # जीतने के लिए सबसे पहले: चुनें कि कौन सी टीम पहले एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुँचती है (उदाहरण के लिए, 7 राउंड जीतने वाला पहला)।
पहला हाफ विजेता: पहले हाफ (पहले 12 राउंड) के बाद किस टीम में जीते गए राउंड की संख्या अधिक है, उसे चुनें।
दूसरा हाफ विजेता: पहले हाफ के बाद और मैप समाप्त होने से पहले किस टीम के जीते गए राउंड की संख्या अधिक है, उसे चुनें।
मैप विजेता/टोटल राउंड: मैप में खेले गए राउंड की कुल संख्या के साथ मैप विजेता को चुनें।
सही पिस्टल राउंड स्कोर: मैप के भीतर पिस्टल राउंड के सटीक स्कोर का अनुमान लगाएं।
मैप विजेता/फर्स्ट पिस्टल राउंड विनर: मैप के विजेता और पहले पिस्टल राउंड के विजेता को चुनें।
मैप विजेता/फर्स्ट हाफ विनर: मैप के विजेता और पहले हाफ के विजेता को चुनें।
फर्स्ट हाफ राउंड हैंडीकैप: हैंडीकैप लगाने के बाद पहले हाफ के विजेता को चुनें।
टीम टोटल राउंड: चुनें कि कौन सी टीम एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुंचेगी।
फर्स्ट हाफ टीम टोटल राउंड: चुनें कि कौन सी टीम पहले हाफ में एक निश्चित संख्या में राउंड तक पहुंचेगी।
विनिंग मार्जिन: उस टीम को चुनें जो एक निश्चित राउंड अंतर से जीतेगी' पहले हाफ राउंड का स्कोर
सही करें: पहले हाफ में सही स्कोर की भविष्यवाणी करें।
King of Glory, Mobile Legends, Wild Rift (समान नियम)
यदि कोई मैप 10 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो मैप पर मौजूद सभी दांव अमान्य हो जाएंगे।
यदि कोई प्रतियोगी पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 1 मिनट के भीतर फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या बाकी मैप के लिए प्रतिस्थापित नहीं हो पाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी मानचित्र का खेल शुरू होने के 10 वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट करता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
यदि मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या विन बाय एडमिन निर्णय दिया जाता है, तो उस मैप और मैच के सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि किसी मानचित्र के चलने के 10 वें मिनट के बाद व्यवस्थापक निर्णय द्वारा जीत प्रदान की जाती है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव पर कार्रवाई होती है।
FreeFire और PUBG
- राउंड के विजेताओं का निर्धारण अंतिम खिलाड़ी या टीम के जीवित रहने (“चिकन डिनर”) के आधार पर किया जाएगा।
- बाजार के समाधान को रोकने वाली अप्रत्याशित परिस्थितियों की स्थिति में, हम सभी दांवों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
गतिरोध
- यदि कोई प्रतियोगी पहले 8 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 2 मिनट के भीतर फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसे बाकी मैप के लिए बदल दिया जाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी दिए गए नक्शे पर 8 वें मिनट का खेल शुरू होने के बाद डिस्कनेक्ट करता है या छोड़ देता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा।
रेनबो सिक्स: सीज
- यदि एक खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और बाकी नक्शे के लिए फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसे बदला नहीं जा सकता है, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का निर्णय लेती हैं, और वे कम से कम 2 राउंड खेलती हैं, उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
जियो गेसर
- Geoguessr मैचों पर सभी दांव आधिकारिक परिणाम के आधार पर तय किए जाएंगे, जैसा कि आधिकारिक वेबसाइट पर टूर्नामेंट आयोजक (TO) द्वारा निर्धारित किया गया है: GeoGuessr - आइए दुनिया का पता लगाएं! । इसमें मैच के दौरान TO द्वारा किए गए कोई भी इन-गेम निर्णय या संशोधन शामिल हैं।
- यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, एडमिन के निर्णय से जीत प्राप्त करता है, या नक्शे के सभी निर्धारित राउंड खेले जाने से पहले उसे अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो उस नक्शे और मैच पर सभी अनिर्णीत दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
- मैप रीसेट होने की स्थिति में, जहां मैप को रीसेट के बिंदु से जारी रखने के बजाय शुरुआत से ही पुनः आरंभ किया जाता है, हम सभी प्रभावित बाज़ारों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखते हैं।
टैंकों की दुनिया (मीर टंकोव)
- यदि कोई नक्शा 14 से कम प्रतियोगियों के साथ शुरू होता है, तो नक्शे पर मौजूद सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे।
- यदि कोई प्रतियोगी पहले मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम समय के 2 मिनट के भीतर फिर से कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसे बाकी मैप के लिए बदल दिया जाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित दांव रद्द कर दिए जाएंगे। यदि कोई प्रतियोगी दिए गए नक्शे पर खेल के पहले मिनट की शुरुआत के बाद डिस्कनेक्ट या क्विट करता है, तो आधिकारिक परिणाम के अनुसार दांव का निपटान किया जाएगा।
सामान्य नियम - प्लेयर मार्केट
- खिलाड़ी के विकल्प के मामले में, सभी प्रभावित खिलाड़ी बाज़ार रद्द कर दिए जाएंगे।
गेम के विशिष्ट नियम - प्लेयर मार्केट्स CS2
- प्लेयर मार्केट को आंतरिक डेटा के आधार पर हल किया जाएगा और फिर hltv.org से इसकी पुष्टि की जाएगी।
- अगर hltv.org डेटा खराब या अनुपलब्ध है, तो वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से सभी बेट्स का समाधान किया जाएगा।
- किसी टीम की हत्या, आत्महत्या या किसी खिलाड़ी के नक्शे की सीमा से बाहर होने की स्थिति में, सभी दांव खड़े रहेंगे और hltv.org और/या अन्य आधिकारिक रूप से उपलब्ध डेटा के आधार पर हल किए जाएंगे।
वेलोरेंट
- प्लेयर मार्केट को आंतरिक डेटा के आधार पर हल किया जाएगा और फिर वैलोरेंट एस्पोर्ट्स कवरेज के साथ पुष्टि की जाएगी | Vlr.gg।
- यदि Valorant esports coverage | VLR.gg डेटा दूषित या अनुपलब्ध है, तो सभी दांव वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से हल हो जाएंगे।
- किसी टीम की हत्या या खिलाड़ी की आत्महत्या के मामले में, सभी दांव खड़े हो जाएंगे और उनका समाधान हो जाएगा।
- बग/कनेक्शन समस्याओं के कारण मैप रीसेट होने की स्थिति में, जिसके परिणामस्वरूप सामान्य रूप से राउंड रीस्टार्ट होता है, सभी दांव खड़े हो जाएंगे।
- विशिष्ट एजेंट (फीनिक्स, के/ओ...) को उनकी अंतिम क्षमता के परिणामस्वरूप डाउन किया जा सकता है। इन डाउन को प्लेयर किल्स में नहीं गिना जाता है।
डोटा 2.
- प्लेयर मार्केट को आंतरिक डेटा के आधार पर हल किया जाएगा और फिर dotabuff के साथ पुष्टि की जाएगी:
- यदि dotabuff डेटा दूषित या अनुपलब्ध है, तो वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से सभी दांवों का समाधान किया जाएगा।
- इनकार करने की स्थिति में, सभी दांव खड़े रहेंगे और dotabuff के आधार पर हल किए जाएंगे।
- स्प्लिट किल के मामले में, जहां कई नायक एक नायक को नुकसान पहुंचाते हैं, और यह नायक एक न्यूट्रल क्रीप या टॉवर के माध्यम से समाप्त हो जाता है, हत्या को आधिकारिक परिणामों से हटा दिया जाता है और इसे खिलाड़ी बाजारों में नहीं गिना जाएगा।
लीग ऑफ़ लीजेंड्स
- प्लेयर मार्केट को आंतरिक डेटा के आधार पर हल किया जाएगा और फिर gol.gg से इसकी पुष्टि की जाएगी:
- अगर gol.gg डेटा खराब या अनुपलब्ध है, तो वीडियो स्ट्रीम के माध्यम से सभी दांवों का समाधान किया जाएगा।
- यदि कोई निष्पादन दिखाई देता है, तो सभी दांव खड़े हो जाएंगे और gol.gg के आधार पर हल किए जाएंगे।
- क्रोनोब्रेक की स्थिति में, प्रीमैच बेट्स का निपटान आधिकारिक परिणामों के आधार पर किया जाएगा। पहले से लगाए गए लाइव बेट्स को केवल उसी स्थिति में रद्द किया जाएगा, यदि वे क्रोनोब्रेक की समयावधि के दौरान लगाए गए हों। अन्य लाइव बेट्स का निपटान आधिकारिक परिणामों के आधार पर किया जाएगा।
- राउंड रीस्टार्ट: बेट्स स्टैंड होते हैं, और आधिकारिक स्कोर के आधार पर मार्केट का समाधान किया जाता है।
- प्लेयर की अनुपस्थिति: यदि कोई खिलाड़ी अनुपस्थित है या खेलने में असमर्थ है, तो दांव रद्द किया जा सकता है।
- इंटरनेट समस्याएँ: यदि ऑड्स नहीं बदले हैं या यदि उनके पास है तो गेम को फिर से शुरू किया जा सकता है या रद्द किया जा सकता है। बसे हुए बाज़ार बने हुए हैं, अन्य रद्द किए गए हैं।
डोटा 2 ड्यूल्स: बर्सर्क लीग
- न्यूट्रल क्रीप किल्स: इन्हें प्रतिद्वंद्वी की हत्या के रूप में गिना जाता है।
- इंटरनेट समस्याएँ: CS2 के समान, गेम को फिर से शुरू या रद्द किया जा सकता है। बसे हुए बाज़ार बने हुए हैं, अन्य रद्द किए गए हैं।
- एक साथ होने वाली मौतें: आधिकारिक गेम लॉग के अनुसार, विजेता इस बात से निर्धारित होता है कि कौन अधिक समय तक जीवित था या किसने अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले मार डाला था।
- गलत नायकों का चयन किया गया: यदि मैच की शुरुआत से पहले गलत नायकों का चयन किया जाता है और एक महत्वपूर्ण इन-गेम इवेंट होता है (उदाहरण के लिए, एक हत्या या टॉवर को पर्याप्त नुकसान), तो सभी दांव रद्द कर दिए जाएंगे यदि। यदि कोई महत्वपूर्ण घटना नहीं होती है, तो फ़िक्सचर को सही नायकों के साथ फिर से शुरू किया जाएगा और दांव बने रहेंगे।
आउटराइट्स नॉन-स्टार्टर्स के लिए कोई रिफंड नहीं। यदि कोई खिलाड़ी टूर्नामेंट शुरू होने से पहले पीछे हट जाता है, टूर्नामेंट के दौरान रिटायर हो जाता है या किसी भी तरह से टूर्नामेंट में भाग नहीं लेता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं।
मैच विजेता दांव लगाने के लिए
एक पूरा सेट पूरा होना चाहिए। यदि मैच में 1 से कम सेट पूरा हो जाता है, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
देरी या निलंबन
यदि एक पैडल मैच पूरा हो जाता है, तो सभी दांव खड़े हो जाते हैं। मैच के शुरू होने के समय में देरी, या मिड-मैच के बीच में सस्पेंशन का बेट्स के सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ता है, जब तक कि मैच अंततः पूरा नहीं हो जाता।
16.67 स्क्वैश
सभी बेट्स का सेटलमेंट विचाराधीन इवेंट के आधिकारिक परिणामों के अनुसार किया जाता है। यदि कोई विशिष्ट ईवेंट निलंबित या स्थगित कर दिया जाता है, तो दांव वैध रहते हैं, बशर्ते कि ईवेंट उसी स्थान पर 12 घंटे के भीतर पूरा हो जाए।
मैच विनर जिसमें इन-प्ले
वन भी शामिल है, को दांव लगाने के लिए पूरा गेम पूरा करना होगा। यदि मैच में 1 से कम गेम पूरे होते हैं, तो सभी दांवों को अमान्य माना जाएगा।
इन-प्ले सहित हैंडीकैप बेट्स
यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो हैंडीकैप बेट्स को तब तक अमान्य माना जाएगा, जब तक कि उस बाजार के परिणाम का निर्धारण किए बिना मैच को उसके प्राकृतिक निष्कर्ष पर खेलने का कोई संभव तरीका न हो।
ओवर/अंडर: यदि कोई प्रतिभागी रिटायर हो जाता है, तो ओ/यू बेट्स को तब तक रद्द कर दिया जाएगा जब तक कि लाइन पहले ही पार नहीं हो जाती है, जिस स्थिति में यह तदनुसार परिणाम देगा।
जुआ खेलने की लत लग सकती है।
कृपया ज़िम्मेदारी से खेलें।
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जिम्मेदार गेमिंग
कृपया जिम्मेदारी से जुआ खेलें और अगर आपको कोई चिंता हो तो हमसे संपर्क करें।
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